成就獵人:RobuxClicker 全部 35 項成就完整攻略

RobuxClicker 會默默記錄你做的每一件事。賺到第一個 Robux、點擊一千次、蓋出一整個建築帝國、抓到黃金 Robux、攀爬 Beanstalk——遊戲一直在看著,當你跨過某個里程碑的瞬間,一枚金色徽章就會亮起,一則通知會滑過螢幕頂端。這樣的成就總共有 35 項。這篇攻略會依主題列出每一項成就,並說明該如何解鎖那少數幾項真正需要下功夫的成就。

成就的運作方式

遊戲每一幀都會對你尚未解鎖的 35 項成就進行一次簡短檢查。每一項成就都附帶一個簡單的判定條件——「你是否已賺到 100 Robux」、「你是否已點擊 1,000 次」、「你是否擁有每一種建築各一棟」——只要判定條件一通過,該項成就就會立刻被標記為已達成。一則標題為 「成就已解鎖」 的小通知,會在螢幕上方附近出現幾秒鐘,顯示該成就的徽章、名稱與說明。如果同時解鎖好幾項,通知會依序疊在一起。

你隨時都能檢視自己的整個成就收藏。左側的統計面板裡有一個 成就展示格 ——每一項成就對應一枚小徽章——以及即時更新的 「成就 N / 35」 計數。尚未獲得的徽章會呈現黯淡狀態;把滑鼠移到上面時,會顯示 ??? 而不是顯示名稱,所以未解鎖的成就在你達成之前,都會維持一點小小的神秘感。統計面板還有一個「下一個里程碑」區塊,會針對你最接近完成的計數型成就顯示進度條。

有一點需要說清楚:成就是一種 完成度與炫耀資本的目標,而不是力量的來源。解鎖成就不會給你 Robux、不會提升你的每秒 Robux,也不會提供任何遊戲內加成。獎勵就是徽章本身,以及一份完整的成就記錄。如果你想要的是真正能讓你變強的解鎖項目,那就要看 Beanstalk 樹永久升級,那是另一套獨立的系統。

成就還有一個特點: 永久保留。徽章一旦點亮,就會永遠亮著。一般存檔會保留你的成就,轉生也一樣——攀爬 Beanstalk 絕對不會拿走你的任何一枚徽章。只有對存檔進行完全重設,才會清空整個成就收藏。不過有一個重要的例外,會影響到下面幾項成就的攻略方式: 有些成就判定所依據的數值,會被轉生重置。你的終身賺取 Robux、終身黃金 Robux 數量、轉生次數、終身隨機事件次數,以及登入連續天數,這些都會原封不動地延續到下一輪。但你的 總點擊次數、擁有的建築、已購買的升級,以及每秒 Robux,全都是單輪計算 ——攀爬 Beanstalk 會把這些數值全部歸零。任何依賴單輪計算數值的成就,都必須在同一輪之內完成,否則計數就得從頭開始。

終身賺取相關成就

有七項成就追蹤你的 終身賺取 Robux ——也就是你有史以來賺到的 Robux 總和,這個數字只會往上增加,絕不會因為花費或重置而減少。這些成就會在你遊玩的過程中自然解鎖,除了持續遊玩之外,沒有其他攻略技巧。

點擊相關成就

有五項成就獎勵遊戲中手動操作的部分——那顆巨大的 Robux 按鈕,以及讓每次點擊威力更強的點擊力升級。

第一節提到的那個例外,在這裡很重要。你的 總點擊次數是單輪計算 ——轉生會把它重置為零——所以如果你正在衝點擊大師,最乾淨俐落的做法,就是在轉生之前的早期跑中就先拿下它,而不是之後重新從頭累積。 點擊狂熱+事件 是累積點擊次數的絕佳時機:每一次點擊都算進總數,而且這個事件會讓每一次點擊的回報都大幅提升。點擊英雄同樣是單輪計算,因為轉生會清空你已購買的升級——但在轉生之後的跑局裡反而更容易達成,因為全部十項點擊升級都是依終身賺取 Robux 解鎖,而到那時你的終身總額早已相當龐大。只要在同一輪裡買齊十項,徽章就到手了。

建築帝國相關成就

有六項成就與商店裡可購買的 12 種建築有關——包括你擁有的總數,以及你的購買分配得有多平均。

這六項成就追蹤的都是你 目前的建築數量,這個數值會被轉生重置為零。也就是說,沒有一項能在攀爬之間延續進度——你必須在同一輪之內達成每個目標。實際上這並不難:以數量為門檻的成就(總計 50、100、300 棟)只要跑得夠深,自然就會達成,而多元投資組合只是要求你別忽略任何一種建築類型。另外要注意,12 種建築各擁有 50 棟,總計就是 600 棟,所以等你終於拿下 Roblox 帝國的那一輪,工業大亨早就已經到手了。 建築與升級順序攻略 說明了讓最後那幾份拷貝變得如此昂貴的價格曲線。

黃金 Robux 相關成就

有三項成就計算你抓到的 黃金 Robux 數量——那枚會飄過螢幕、點擊後可獲得強化道具的稀有金色硬幣。

你的終身黃金 Robux 數量會在轉生後保留,所以這三項成就會在你整個存檔的遊玩過程中穩定累積。唯一會拖慢進度的,就是錯過硬幣:黃金 Robux 大約每一到三分鐘出現一次,只會停留約 13 秒就會飄走消失。想快速完成點金之手,就把遊戲畫面留在螢幕上,並點擊你看到的每一枚黃金 Robux——反正每一枚都值得抓,因為每一枚都會隨機給予狂熱、幸運或點擊狂熱其中一種強化道具。 黃金 Robux 與放置策略攻略 會確切說明每一種強化道具的效果。

每秒 Robux 相關成就

有三項成就檢查你的 每秒 Robux ——也就是你的建築與升級所帶來的被動收入。

每秒 Robux 完全是由建築與升級所構成的,而這兩者都會被轉生重置,所以這三項成就是單輪計算:你每一輪都要重新達成,而不是延續之前的數字。這通常不是問題——只要一輪能賺到足以轉生的程度,你的每秒 Robux 早就已經遠遠超過這些門檻。被動收入會在早期就達成,六位數 RPS 落在遊戲中期,而 Robux 洪流則要等到你的升級與協同升級全面發揮效果之後。

轉生與 Beanstalk 樹相關成就

有六項成就屬於遊戲的轉生層——攀爬 Beanstalk、收集 Beanstalk 代幣,以及購買 Beanstalk 樹永久升級。如果這些名詞你還不熟悉,可以先閱讀 轉生與 Beanstalk 樹攻略 ,這一節會假設你已經知道轉生是什麼。

你的轉生次數是終身累積的數字,所以攀爬 Beanstalk、雲端漫步者與直上雲霄都只是單純累加而已——阻擋你拿到直上雲霄的,就只有完成 25 次攀爬這件事,而且每一次攀爬都會比上一次更快,因為你保留的代幣加成,會讓下一次達到 1 兆變得更容易。Beanstalk 見習生與 Beanstalk 大師追蹤的是你擁有的永久升級,這些同樣會在每次轉生後保留。代幣收集家則有一點小玄機:它要求你 同時持有 10 個未花費的代幣,而由於你會把代幣花在其他徽章所需要的那些永久升級上,你必須選定一個時機來囤積代幣。最簡單的做法,就是進行一次單獨就能拿到 10 個以上代幣的大型轉生,或是在花費之前,先保留一次攀爬所獲得的全部代幣。轉生攻略裡有代幣獎勵對照表。

隨機事件與登入相關成就

有三項成就,只要你持續上線讓遊戲運作,就會自然達成。

遊戲進行時,隨機事件大約每一到兩分鐘就會觸發一次,而你經歷過的事件終身總數會在轉生後保留,所以新聞控其實只是時間問題——總共大約玩一個小時,就會遇到 25 次事件。 隨機事件攻略 詳細說明了每一種事件。忠實玩家是唯一與現實日曆掛鉤的成就:遊戲每次開啟時都會檢查日期,而連續登入 7 天代表你必須連續七天都打開 RobuxClicker。連續登入天數計數器上限是 7,所以達到上限、解鎖忠實玩家會發生在同一天。只要漏掉任何一天,連續登入天數就會重置為 1,所以唯一的「攻略」就是養成穩定的習慣——連續一週,每天打開遊戲一次。

兩項挑戰成就

有兩項成就被設計成刻意的限制——它們獎勵你在達到終身 100 萬 Robux 的同時, 去做遊戲通常會引導你去做的某件事。

照字面理解,這兩項成就看起來相當殘酷——完全靠點擊、不買建築也不買升級,要點到 100 萬 Robux,會花上極為漫長的時間。但其實有個乾淨俐落的技巧,而且完全是遊戲設計刻意安排的。這兩個判定條件都分成兩部分:一是終身賺取部分(100 萬 Robux),二是「目前不擁有任何 X」的部分。你的終身賺取總額會在轉生後保留,但你的建築與已購買的升級卻會被轉生 清空 。所以你第一次攀爬 Beanstalk 的瞬間,就會以一個終身總額早已達到兆級、建築與升級清單卻完全空白的狀態,展開新的一輪。在緊接著的下一次判定中——也就是在你買任何東西之前——這兩個條件會同時成立,於是 純點擊玩家與白手百萬富翁會自動解鎖。如果你還沒有靠硬功夫拿到這兩項成就,你的第一次轉生就會免費把它們送給你。與其把它們當成真正的自我挑戰,不如把它們看成是達成轉生的獎勵。

最難成就的攻略技巧

35 項成就裡,大多數只要你持續遊玩就會自然解鎖。有少數幾項則需要真正的規劃——以下是攻略這些最難成就的方法。

接下來可以去哪裡

收集全部 35 項成就,等於把 RobuxClicker 裡的每一套系統都走過一遍,所以 RobuxClicker 攻略庫 裡的其他攻略,同時也能當作成就達成路線圖來用。如果這篇文章裡有什麼內容你還不熟悉, 新手完全攻略 會從頭說明點擊循環、建築與商店。 轉生與 Beanstalk 樹攻略 會說明六項轉生徽章,以及代幣收集家背後的代幣系統。而 黃金 Robux 與放置策略攻略 則有助於攻略黃金硬幣與每秒 Robux 相關成就。RobuxClicker.com 是非官方的粉絲專案,與 Roblox Corporation 沒有任何關聯;遊戲中的 Robux 是沒有真實世界價值的虛構分數,無法被賺取、生成或兌換。

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