Berburu Pencapaian: Panduan Lengkap untuk Semua 35 Pencapaian RobuxClicker
RobuxClicker diam-diam mencatat semua yang kamu lakukan. Hasilkan Robux pertamamu, klik seribu kali, lengkapi kerajaan bangunanmu, tangkap Robux emas, panjat Beanstalk — game ini terus memperhatikan, dan begitu kamu melewati sebuah milestone, lencana emas menyala dan toast meluncur di bagian atas layar. Ada tepat 35 pencapaian seperti ini. Panduan ini mendaftar semuanya, dikelompokkan berdasarkan tema, dan menjelaskan cara membuka segelintir yang benar-benar butuh usaha.
Cara kerja pencapaian
Setiap frame, game ini menjalankan pemeriksaan singkat terhadap 35 pencapaian yang belum kamu buka. Setiap pencapaian punya syarat sederhana yang melekat padanya — "apakah kamu sudah menghasilkan 100 Robux", "apakah kamu sudah mengeklik 1.000 kali", "apakah kamu memiliki satu dari setiap bangunan" — dan begitu sebuah syarat terpenuhi, pencapaian itu langsung ditandai sebagai selesai. Sebuah toast kecil berjudul "Pencapaian Terbuka" muncul di dekat bagian atas layar selama beberapa detik, menampilkan lencana pencapaian itu, namanya, dan deskripsinya. Kalau beberapa terbuka sekaligus, toast-nya akan bertumpuk.
Kamu bisa melihat seluruh koleksimu kapan saja. Panel statistik di sebelah kiri memiliki kisi pencapaian — satu lencana kecil per pencapaian — dan sebuah "Pencapaian N / 35" hitungan yang terus berjalan. Lencana yang belum kamu dapatkan akan terlihat redup; mengarahkan kursor ke atasnya menampilkan
??? sebagai ganti nama, sehingga pencapaian yang masih terkunci tetap menjadi misteri kecil sampai kamu mencapainya. Panel statistik juga punya area milestone-berikutnya yang menampilkan bilah progres pada pencapaian berbasis hitungan yang paling dekat dengan penyelesaian.
Satu hal yang perlu diperjelas: pencapaian adalah tujuan penyelesaian dan bahan pamer, bukan sumber kekuatan. Membuka satu pencapaian tidak memberimu Robux, tidak menaikkan Robux per detikmu, dan tidak memberi bonus apa pun dalam game. Hadiahnya hanyalah lencana itu sendiri dan skor yang lengkap. Kalau kamu ingin unlock yang benar-benar membuatmu lebih kuat, itu ada di perma-upgrade Beanstalk Tree, yang merupakan sistem terpisah.
Pencapaian juga bersifat permanen. Begitu sebuah lencana menyala, ia akan terus menyala. Save biasa menyimpan pencapaianmu, begitu juga prestige — memanjat Beanstalk tidak pernah mengambil kembali lencana yang sudah kamu dapatkan. Hanya hard reset penuh pada save yang menghapus koleksi ini. Namun, ada satu jebakan penting yang membentuk strategi untuk beberapa pencapaian di bawah ini: sebagian angka yang diperiksa syarat pencapaian ternyata direset oleh prestige. Robux penghasilan seumur hidupmu, Robux emas seumur hidupmu, jumlah prestigemu, jumlah event acak seumur hidupmu, dan beruntun loginmu semuanya terbawa melewati prestige tanpa tersentuh. Tapi total klikmu, bangunan yang kamu miliki, upgrade yang sudah kamu beli, dan Robux per detikmu bersifat per-run — memanjat Beanstalk mengembalikan semuanya ke nol. Pencapaian yang bergantung pada angka yang bersifat per-run harus diselesaikan dalam satu run yang sama, kalau tidak, hitungannya dimulai lagi dari awal.
Pencapaian penghasilan seumur hidup
Tujuh pencapaian melacak Robux penghasilan seumur hidupmu — total berjalan dari semua Robux yang pernah kamu hasilkan, yang hanya pernah bertambah dan tidak pernah berkurang karena dibelanjakan atau direset. Pencapaian ini terbuka dengan sendirinya seiring kamu bermain; tidak ada strategi khusus selain terus bermain.
- Robux Pertama — hasilkan 1 Robux secara total. Klik pertamamu saja sudah cukup.
- Uang Receh — hasilkan 100 Robux secara total.
- Pemain Premium — hasilkan 10.000 Robux secara total.
- Jutawan — hasilkan 1 juta Robux secara total.
- Miliarder — hasilkan 1 miliar Robux secara total.
- Triliuner — hasilkan 1 triliun Robux secara total. Ini juga persis total seumur hidup yang pertama kali mengizinkanmu melakukan prestige, jadi Triliuner dan prestige pertamamu biasanya datang bersamaan.
- Klub Kuadriliun — hasilkan 1 kuadriliun Robux secara total, seribu kali lipat ambang prestige. Ini benar-benar lencana endgame; kamu akan melewatinya setelah banyak run prestige menumpuk penghasilannya ke total seumur hidupmu.
Pencapaian mengeklik
Lima pencapaian menghadiahi sisi manual dari game ini — tombol Robux besar dan upgrade kekuatan klik yang membuatnya makin kuat.
- Klik Pertama — klik Robux sekali.
- Murid Klik — klik 100 kali.
- Veteran Klik — klik 1.000 kali.
- Master Klik — klik 10.000 kali.
- Pahlawan Klik — beli semua upgrade klik. Ada sepuluh upgrade klik, masing-masing menggandakan kekuatan klikmu, dan Pahlawan Klik mengharuskanmu memiliki kesepuluhnya sekaligus.
Jebakan dari Bagian 1 berlaku di sini. Total klikmu bersifat per-run — prestige mengembalikannya ke nol — jadi kalau kamu sedang mengejar Master Klik, rencana paling bersih adalah mendapatkannya di run awal sebelum kamu melakukan prestige, alih-alih memulai hitungannya lagi dari awal setelahnya. Sebuah event Click Frenzy+ adalah jendela sempurna untuk menabung klik: setiap klik dihitung ke total, dan event ini membuat setiap klik jauh lebih menguntungkan. Pahlawan Klik juga bersifat per-run, karena prestige menghapus upgrade yang sudah kamu beli — tapi ini jauh lebih mudah pada run setelah prestige, karena semua sepuluh upgrade klik terbuka berdasarkan Robux penghasilan seumur hidup, dan totalmu saat itu biasanya sudah sangat besar. Cukup beli kesepuluhnya dalam satu run dan lencana itu jadi milikmu.
Pencapaian kerajaan bangunan
Enam pencapaian berhubungan dengan 12 bangunan yang bisa kamu beli di toko — berapa banyak yang kamu miliki, dan seberapa merata kamu menyebarkan pembelianmu.
- Perekrutan Pertama — beli bangunan pertamamu, jenis apa pun.
- Kerajaan Kecil — miliki 50 bangunan secara total, menghitung setiap salinan dari setiap jenis.
- Taipan Roblox — miliki 100 bangunan secara total.
- Taipan Industri — miliki 300 bangunan secara total.
- Portofolio Terdiversifikasi — miliki setidaknya satu salinan dari masing-masing 12 bangunan.
- Kerajaan Roblox — miliki setidaknya 50 salinan dari masing-masing 12 bangunan. Ini adalah pencapaian bangunan tersulit, jauh di atas yang lain (lihat bagian pencapaian tersulit di bawah).
Keenamnya memantau jumlah bangunan yang sedang kamu miliki, yang direset ke nol oleh prestige. Artinya, tidak satu pun dari pencapaian ini yang membawa progres melewati sebuah panjat — kamu harus mencapai setiap target dalam satu run yang sama. Dalam praktiknya ini tidak masalah: yang berbasis hitungan (50, 100, 300 total) akan tercapai dengan sendirinya pada run mana pun yang cukup dalam, dan Portofolio Terdiversifikasi hanya meminta kamu untuk tidak mengabaikan satu jenis bangunan. Perlu dicatat juga bahwa memiliki 50 dari semua 12 bangunan berarti 600 bangunan secara total, jadi run tempat kamu akhirnya mendapatkan Kerajaan Roblox sudah pasti sudah memberimu Taipan Industri jauh sebelumnya. panduan urutan bangunan dan upgrade menjelaskan kurva biaya yang membuat salinan-salinan terakhir itu mahal.
Pencapaian Robux emas
Tiga pencapaian menghitung Robux emas yang kamu tangkap — koin emas langka yang melayang melintasi layar dan memberi power-up saat diklik.
- Klik Beruntung — klik Robux emas pertamamu.
- Angka Keberuntungan — klik 7 Robux emas.
- Sentuhan Emas — klik 21 Robux emas.
Jumlah Robux emas seumur hidupmu tetap terjaga melewati prestige, jadi ketiga pencapaian ini bertambah stabil di sepanjang save-mu. Satu-satunya yang memperlambatnya adalah melewatkan koinnya: sebuah Robux emas muncul kira-kira setiap satu sampai tiga menit dan hanya bertahan sekitar 13 detik sebelum melayang pergi tanpa tertangkap. Untuk menyelesaikan Sentuhan Emas dengan cepat, biarkan game tetap terlihat di layar dan klik setiap Robux emas yang kamu lihat — koin ini selalu layak ditangkap juga, karena masing-masing mengundi power-up Frenzy, Lucky, atau Click Frenzy. panduan Robux emas dan strategi idle membahas persis apa yang dilakukan setiap power-up.
Pencapaian Robux per detik
Tiga pencapaian memeriksa Robux per detikmu — penghasilan pasif yang dihasilkan oleh bangunan dan upgrademu.
- Penghasilan Idle — capai 100 Robux per detik.
- RPS Enam Angka — capai 1 juta Robux per detik.
- Semburan Robux — capai 1 miliar Robux per detik.
Robux per detik sepenuhnya dibangun dari bangunan dan upgrade, yang keduanya direset oleh prestige, jadi ketiga pencapaian ini bersifat per-run: kamu mencapainya dari awal lagi di setiap run, bukan membawa angkanya maju. Ini jarang jadi masalah — run yang cukup untuk melakukan prestige biasanya sudah mendorong Robux per detikmu jauh melewati angka-angka ini. Penghasilan Idle datang lebih awal, RPS Enam Angka di pertengahan permainan, dan Semburan Robux begitu tumpukan upgrade dan sinergimu sudah berjalan penuh.
Pencapaian Prestige dan Beanstalk Tree
Enam pencapaian berada di lapisan prestige dari game ini — memanjat Beanstalk, mengumpulkan Beanstalk Token, dan membeli perma-upgrade Beanstalk Tree. Kalau ada istilah yang masih asing, baca panduan prestige dan Pohon Beanstalk dulu; bagian ini menganggap kamu sudah tahu apa itu prestige.
- Panjat Beanstalk — lakukan prestige untuk pertama kalinya.
- Penjelajah Awan — lakukan prestige 5 kali secara total.
- Setinggi Langit — lakukan prestige 25 kali secara total.
- Kolektor Token — miliki 10 Beanstalk Token pada saat yang sama.
- Murid Beanstalk — miliki 3 perma-upgrade Beanstalk Tree yang berbeda.
- Master Beanstalk — miliki semua perma-upgrade Beanstalk Tree. Ada delapan semuanya.
Jumlah prestigemu adalah angka seumur hidup, jadi Panjat Beanstalk, Penjelajah Awan, dan Setinggi Langit tinggal terkumpul begitu saja — satu-satunya yang menghalangimu dari Setinggi Langit adalah melakukan 25 panjat, dan setiap panjat lebih cepat dari sebelumnya karena bonus token yang kamu simpan membuat triliun berikutnya lebih mudah dicapai. Murid Beanstalk dan Master Beanstalk melacak perma-upgrade yang kamu miliki, yang juga tetap ada melewati setiap prestige. Kolektor Token sedikit berbeda: pencapaian ini meminta 10 token yang belum dibelanjakan sekaligus, dan karena kamu membelanjakan token untuk membeli perma-upgrade yang justru diminta lencana-lencana lain, kamu harus memilih momen untuk menabungnya. Cara paling sederhana adalah melakukan satu prestige besar yang hadiahnya saja sudah sepuluh token atau lebih, atau menahan token hasil satu panjat sebelum membelanjakannya. Panduan prestige punya tabel hadiah tokennya.
Pencapaian event acak dan login
Tiga pencapaian datang hanya dengan muncul dan membiarkan game ini berjalan.
- Saksi Event — lewati event acak pertamamu.
- Pecandu Berita — lewati 25 event acak secara total.
- Pemain Setia — capai beruntun login 7 hari.
Event acak muncul setiap satu atau dua menit selagi kamu bermain, dan jumlah event seumur hidup yang sudah kamu lihat terbawa melewati prestige, jadi Pecandu Berita sebenarnya hanya soal waktu di depan layar — sekitar satu jam total bermain akan melihat 25 di antaranya. panduan event acak menjelaskan setiap event secara detail. Pemain Setia adalah satu-satunya pencapaian yang terikat dengan kalender dunia nyata: game ini memeriksa tanggal setiap kali kamu membukanya, dan beruntun 7 hari berarti membuka RobuxClicker selama tujuh hari berturut-turut. Penghitung beruntun ini mentok di 7, jadi mencapai batas itu dan membuka Pemain Setia terjadi di hari yang sama. Lewatkan satu hari saja dan beruntunmu kembali ke 1, jadi satu-satunya "strategi" adalah kebiasaan yang konsisten — buka game ini sekali sehari selama seminggu.
Dua pencapaian challenge
Dua pencapaian dibingkai sebagai pembatasan yang disengaja — keduanya menghadiahi pencapaian satu juta Robux seumur hidup tanpa melakukan sesuatu yang biasanya justru didorong oleh game ini.
- Pengklik Murni — hasilkan 1 juta Robux secara total tanpa membeli upgrade klik apa pun.
- Jutawan Tangan Kosong — hasilkan 1 juta Robux secara total tanpa membeli bangunan apa pun.
Dibaca secara harfiah, kedua pencapaian ini terlihat brutal — mengeklik sampai satu juta Robux tanpa bangunan dan tanpa upgrade klik akan memakan waktu yang sangat lama. Tapi ada trik yang bersih, dan ini memang sengaja dirancang oleh game ini. Kedua syarat ini punya dua bagian: bagian penghasilan seumur hidup (1 juta Robux) dan bagian "kamu saat ini tidak memiliki X sama sekali". Total penghasilan seumur hidupmu tetap terjaga melewati prestige, tapi bangunan dan upgrade yang sudah kamu beli dihapus olehnya. Jadi begitu kamu memanjat Beanstalk untuk pertama kalinya, kamu memulai run baru dengan total seumur hidup yang sudah mencapai triliunan dan daftar bangunan serta upgrade yang benar-benar kosong. Pada pemeriksaan berikutnya — sebelum kamu membeli apa pun — kedua syarat itu langsung terpenuhi sekaligus, dan Pengklik Murni dan Jutawan Tangan Kosong terbuka secara otomatis. Kalau kamu belum mendapatkannya dengan cara sulit, prestige pertamamu akan memberikannya secara cuma-cuma. Keduanya paling cocok dianggap sebagai hadiah karena mencapai prestige, bukan sebagai challenge sungguhan yang kamu tetapkan sendiri.
Tips untuk pencapaian tersulit
Sebagian besar dari 35 pencapaian ini terbuka dengan sendirinya kalau kamu terus bermain. Beberapa membutuhkan perencanaan sungguhan — berikut cara menghadapi yang paling sulit.
- Kerajaan Roblox (50 dari setiap bangunan) adalah grinding terbesar dalam daftar pencapaian. Harga setiap bangunan naik 15% setiap kali kamu membeli satu salinan, jadi salinan ke-50 dari bangunan yang mahal bisa berharga sekitar seribu kali lipat harga dasarnya. Hadapi ini pada run yang dalam, jauh setelah beberapa prestige, ketika bonus tokenmu membuat Robux mengalir dengan cepat. Gunakan tombol jumlah beli di toko untuk membeli dalam jumlah besar, dan periksa titik tier setiap bangunan supaya kamu tidak lupa mana yang paling sedikit kamu beli.
- Klub Kuadriliun (1 kuadriliun Robux seumur hidup) adalah penanda endgame, bukan sesuatu yang perlu dikejar buru-buru. Karena penghasilan seumur hidup hanya pernah bertambah, pencapaian ini akan tercapai dengan sendirinya setelah kamu melakukan cukup banyak run prestige — fokuslah pada Beanstalk Tree dan biarkan lencana ini datang sendiri.
- Semburan Robux (1 miliar Robux per detik) adalah soal menumpuk upgrade secara mendalam dalam satu run. Jaga bangunanmu tetap seimbang, beli semua upgrade bangunan yang mampu kamu bayar, dan ambil upgrade sinergi — panduan urutan bangunan dan upgrade menunjukkan bagaimana pengalinya bertumpuk.
- Master Klik (10.000 klik) mengatur ulang hitungannya setiap prestige, jadi raih ini lebih awal, pada run panjang pertamamu, sebelum kamu memanjat. Menabung klik selama event Click Frenzy+ membuat grinding-nya lebih cepat sekaligus jauh lebih menguntungkan.
- Pemain Setia (beruntun 7 hari) tidak bisa dipercepat — ini sungguh tujuh hari berturut-turut. Biasakan membuka game ini sekali sehari selama seminggu; melewatkan satu hari saja akan mengembalikan beruntunmu ke 1.
- Sentuhan Emas (21 Robux emas) hanya akan macet kalau kamu melewatkan koinnya. Koin ini muncul setiap beberapa menit dan menghilang setelah sekitar 13 detik, jadi mainkan dengan tab tetap terlihat di layar dan klik setiap Robux emas yang melintas.
- Setinggi Langit (25 prestige) murni soal kesabaran, tapi semakin cepat seiring berjalannya waktu: setiap panjat mempertahankan bonus tokenmu, jadi setiap run baru mencapai ambang triliun Robux lebih cepat dari yang sebelumnya.
Ke mana selanjutnya
Mengumpulkan semua 35 pencapaian adalah tur melewati setiap sistem di RobuxClicker, jadi sisa dari koleksi panduan RobuxClicker juga berfungsi sebagai peta jalan pencapaian. Kalau ada yang masih asing di sini, panduan lengkap untuk pemula membahas siklus klik, bangunan, dan toko dari awal. panduan prestige dan Pohon Beanstalk menjelaskan enam lencana prestige dan sistem token di balik Kolektor Token. Dan panduan Robux emas dan strategi idle membantu untuk pencapaian koin emas dan Robux per detik. RobuxClicker.com adalah proyek fan tidak resmi dan tidak berafiliasi dengan Roblox Corporation; Robux dalam game ini adalah skor fiktif tanpa nilai dunia nyata dan tidak dapat dihasilkan, dibuat, atau ditukarkan.