最佳建築與升級順序:完整策略攻略
重點速覽
比較升級價格與增加的產量。批量購買很方便,但不一定最划算。保留足夠貨幣購買下一項有用的升級。

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RobuxClicker 專案維護流程已於 2026 年 9 月 8 日核對實作。你在 RobuxClicker 賺到的每一枚 Robux,最終都會回到商店裡,而你把它花在哪裡,決定了你的收入成長速度。這篇攻略要談的就是花錢的順序:建築的價格曲線如何運作、十二棟建築中該優先買哪一棟,以及如何把全部七十四種升級的效益發揮到最大。這裡講的都不是遊戲強制你遵守的規則——而是能把涓涓細流般的 Robux,變成雪崩般收入的策略。
建築的價格曲線如何運作
建築是那些在你什麼都不做時,也能幫你賺 Robux 的幫手。每一棟建築都有兩個重要的數字: 基礎價格 (第一份的價格)與 基礎每秒 Robux,也就是 RPS(一份建築的產量)。如果你還不熟悉 RPS 這個詞, 新手完全攻略 會從頭開始解釋給你聽。
不過有個陷阱:建築的價格不會一直不變。你每買一份建築,價格就會比上一份 貴 15%。用遊戲的算法來說,下一份的價格等於基礎價格乘以 1.15 的(目前已擁有數量)次方。這 15% 的漲幅一開始很小,後期卻非常兇猛——一旦你囤積了大量同一棟建築,下一份的價格就會遠遠超出基礎價格:
- 擁有 10 份之後,下一份的價格大約是基礎價格的 4 倍 。
- 擁有 25 份之後,下一份的價格大約是基礎價格的 33 倍 。
- 擁有 50 份之後,下一份的價格會超過基礎價格的 1,000 倍 。
- 擁有 100 份之後,下一份的價格會超過基礎價格的 一百萬倍 。
但產量卻不會跟著提升——同一棟建築的每一份,永遠產出相同的固定 RPS。所以在單一建築裡,你會遇到 報酬遞減:第 40 個 Roblox 化身賺的錢跟第 1 個一模一樣,價格卻貴上許多。這正是整款遊戲的核心張力所在,也是為什麼「購買順序」是一個真正的決策,而不只是「看到什麼就買什麼」。
在講策略之前,先講個實用的小提醒:商店裡有購買數量按鈕—— x1、x10、x100 和 max。用 x10 或 x100 購買很方便,但因為那 15% 的漲幅,花掉的錢會遠超過第一份價格的十倍或一百倍。當某棟建築相對於你的收入來說很便宜時,就用大數量購買;而當每一次購買都很重要時,就切回 x1。
十二棟建築一覽
RobuxClicker 總共有 十二棟建築,在商店裡依照價格由便宜到昂貴排列。以下是每一棟建築的基礎價格,以及單一份的 RPS 產量:
- Roblox 化身 ——15 Robux,0.1 RPS。
- 2006 年元老玩家 ——100 Robux,1 RPS。
- Adopt Me 農場 ——1,100 Robux,8 RPS。
- Bloxburg 礦場 ——12,000 Robux,47 RPS。
- Roblox Studio ——130,000 Robux,260 RPS。
- DevEx 中心 ——140 萬 Robux,1,400 RPS。
- Royale High 學院 ——2,000 萬 Robux,7,800 RPS。
- Wacky Wizards 實驗室 ——3 億 3,000 萬 Robux,44,000 RPS。
- Brookhaven 郵局 ——51 億 Robux,260,000 RPS。
- Murder Mystery 交易中心 ——750 億 Robux,160 萬 RPS。
- Doors 飯店 ——1 兆 Robux,1,000 萬 RPS。
- 計時挑戰競速 ——14 兆 Robux,6,500 萬 RPS。
別只看數字大小,要看的是價值。單看第一份的話, 2006 年元老玩家是遊戲中性價比最高的建築 ——每花 100 Robux,就能穩定換來每秒 1 Robux 的產量。Adopt Me 農場和 Roblox 化身緊追在後。從 Bloxburg 礦場開始,每一棟建築把 Robux 轉換成實際產量的效率,都會比前一棟稍微差一點。計時挑戰競速每份能產出驚人的 6,500 萬 RPS,但就每 Robux 的投資報酬率而言,它是遊戲中最弱的建築。
但這不代表你該忽略昂貴的建築。它們的存在有兩個理由:它們的原始 RPS 數字大到能在遊戲後期扛起你的收入,而且同樣重要的是——你解鎖的每一棟建築,都會開啟屬於它自己的升級線,而真正的價值就藏在那裡。詳情稍後說明。
接下來該買哪棟建築?
沒有唯一的標準答案,但有一個從遊戲第一分鐘到轉生門檻都適用的實用法則。在任何時刻,最划算的購買通常是能讓你花的每一枚 Robux,換來最多 RPS 的那一項—— 就在此刻 ——而且因為那 15% 的漲幅,這個目標會不斷變動。
一套簡單可靠的做法:
- 解鎖你買得起的最新建築。 當某棟建築第一次進入你的能力範圍時,先買一份。這是個里程碑,能增加一大塊 RPS,而且——最關鍵的是——會解鎖那棟建築的五階升級線。
- 接著加碼買進對你來說便宜的建築。 把剩下的 Robux 拿去補買那些下一份仍然相對於你收入來說很便宜的建築。前期的建築能維持長時間的可負擔性,所以很適合大量購入。
- 保持分散。 不要把所有資源都 x100 灌進單一棟建築。均衡的建築組合,能解鎖更多升級線,總 RPS 也會比堆滿單一棟建築來得多。
商店會幫你一眼看出這一切。你買得起的建築會顯示 綠色外框與綠色價格文字;離你還很遙遠的建築則會呈現暗淡狀態。如果一棟建築正發著綠光,而且下一份的價格跟你幾秒鐘的收入相比很便宜,那幾乎永遠都是不錯的購買時機。把滑鼠移到任何建築上——就算是鎖住的也一樣——都能在工具提示中看到確切的價格與產量。
建築升級:你花得最值得的 Robux
商店的第二個分頁收錄了 60 種建築升級 ——十二棟建築各有五種。每一種的效果都一樣: 讓一棟建築的全部產量翻倍。不是只讓一份翻倍——而是你擁有的全部,永久翻倍,只需要付一次固定的價格。
這讓建築升級成為遊戲中最重要的購買項目——但前提是要買在對的時機。每棟建築的五種升級,都要等到你擁有一定數量的該建築後才會解鎖。這五個門檻是固定的: 1 份、5 份、25 份、50 份與 100 份。所以一棟建築的一階升級會在你擁有第一份的當下出現,二階在五份時出現,依此類推,直到一百份時出現五階升級。
這裡有個關於時機的重要洞察:你擁有的份數越多,一次翻倍就越有價值,因為它翻倍的是更大一堆 RPS。在 25 份門檻解鎖的升級,用固定的價格翻倍了 25 份的產量——這比同一種升級在只有 1 份時買下划算得多。所以經驗法則很簡單: 每當一棟建築跨過某個階級門檻,就去看看新解鎖的升級,只要你能輕鬆負擔,就盡快買下它。 這麼做幾乎不會錯。
前期的階級便宜到幾乎可以立刻買下。舉例來說,Roblox 化身的五種升級價格分別是 100、500、50,000、100 萬,以及 1 億 2,000 萬 Robux。前兩種一解鎖就該立刻收進購物車。昂貴建築的後期階級,價格會來到數百京 Robux 之譜,是名副其實的終局目標——但它們每一種依然只是單純讓那棟建築翻倍,而屆時那棟建築早已佔了你收入中極大的一部分。
點擊升級:獻給勤奮玩家的十次翻倍
第三組是 10 種點擊升級。每一種都會 讓你的點擊力翻倍 ——也就是一次手動點擊值多少 Robux。點擊力一開始正好是 1,所以買齊全部十次翻倍後,在還沒加上其他加成前,基礎點擊就會提升到 1,024 Robux。
點擊升級的解鎖方式跟建築升級不同。建築升級看的是你擁有的份數;點擊升級看的則是你的 終身賺取 Robux。十個門檻一開始非常低,之後急遽攀升:第一個點擊升級只要你總共賺到 50 Robux 就會出現,第二個是 1,000,第三個是 100,000,之後每一個大約都是前一個的一百倍。價格漲幅也是同樣模式——第一個 100 Robux,第二個 5,000,第三個 500,000,以此類推。
值得買嗎?前期絕對值得——當你還在手動點擊時,花 100 Robux 讓點擊力翻倍是超值的交易,便宜的點擊升級幾秒鐘就能回本。到了後期,你的建築產出的 RPS 多到手動點擊相比之下根本是誤差值,點擊升級的優先順序也會低於建築升級。不過它們永遠不會變得毫無用處,原因就在下面第四組升級。(如果你想挑戰自己,還有一項有趣的成就「純粹點擊者」,要求你在 完全不買任何 點擊升級的情況下賺到一百萬 Robux。)
協同升級:讓每次點擊都能持續成長
最後一組數量不多,但設計得很巧妙: 4 種協同升級。它們不是讓固定數值翻倍,而是各自為每次點擊增加 一定百分比的總 RPS。這些效果會疊加,也是讓點擊在遊戲後期依然有意義的關鍵。
- Premium 水晶 ——每次點擊額外獲得 RPS 的 1%。價格 1,000 萬 Robux;終身賺取達 100 萬時解鎖。
- Robux 磁鐵 ——每次點擊再額外獲得 RPS 的 1%。價格 10 億 Robux;終身賺取達 1 億時解鎖。
- 腦腐共鳴 ——每次點擊獲得 RPS 的 2%。價格 1 兆 Robux;終身賺取達 1,000 億時解鎖。
- 貪婪遊戲通行證 ——每次點擊獲得 RPS 的 5%。價格 1,000 兆 Robux;終身賺取達 100 兆時解鎖。
擁有全部四種之後,你每次點擊的價值,就等於平常的點擊力 再加上 你整體每秒 Robux 總量的 9%。一旦你的 RPS 達到數百萬或數十億的規模,這 9% 就能讓單次點擊變成一筆可觀的收入——這也是為什麼積極遊玩的玩家,應該在協同升級一解鎖就立刻買下。它們正是讓點擊永遠不會變得毫無意義的橋樑。
一套你可以照著做的花費優先順序
整合以上內容,這是一套適用於大多數玩家,從前期到後期都通用的優先順序:
- 建築一解鎖就買。 每一棟新建築都是一個里程碑,也會開啟一條新的升級線。
- 便宜的建築升級一出現就立刻拿下。 你擁有的任何建築,其一階與二階升級都是遊戲中數一數二划算的購買。
- 趁你還在手動點擊時 ,先拿下前期的點擊升級——它們便宜,而且回本很快。
- 到了中期,優先選擇你擁有數量最多的建築的升級。 在你擁有 25 份或 50 份的建築上翻倍,會帶來巨大的收入躍升。
- 協同升級一解鎖就全部買下。 相對於點擊力隨 RPS 持續成長的長期價值,它們的價格其實很便宜。
- 持續加碼均衡分散的建築組合 ,讓更多階級門檻——也就是更多升級——持續解鎖。
- 到了後期,追求四階與五階建築升級 ,鎖定你擁有數量最多的建築。這些是你在通往 1 兆轉生門檻.
常見的錯誤要避免
有幾個習慣會不知不覺拖慢你的進度:
- 囤積 Robux。 放在餘額裡的 Robux 什麼都賺不到。放置收入只有在投資到建築與升級上時才會成長。花掉它。
- 用 x100 把資源全灌進單一棟建築。 15% 的漲幅會讓同一棟建築的第 80 份、第 90 份貴得嚇人,產量卻毫無變化。分散你的花費才是正解。
- 為了存錢買下一棟建築而跳過建築升級。 花 100 Robux 換來翻倍,幾乎永遠比花 100 Robux 買全新的建築更划算。不要錯過便宜的升級。
- 完全無視升級分頁。 有些玩家只顧著看建築。60 種建築升級才是你大部分實質成長的來源——經常去看看那個分頁。
- 忘了黃金 Robux。 購買順序只是這款遊戲的一半;黃金 Robux 帶來的強化道具,能讓你已經建立的一切成倍成長。 黃金 Robux 與放置策略攻略 會詳細介紹它們。
接下來可以去哪裡
聰明的購買順序是 RobuxClicker 一輪遊戲的引擎,它也自然而然地與 RobuxClicker 攻略庫裡的其他攻略互相搭配。如果這裡有任何名詞你還不熟悉,可以先從 新手完全攻略看起。當你的收入穩定成長,逐漸接近終身 1 兆 Robux 時, 轉生與 Beanstalk 樹攻略 會告訴你如何把一輪結束的進度,轉換成永久的力量。而想從每一分鐘裡榨出更多效益, 黃金 Robux 與放置策略攻略 是最適合搭配這篇攻略閱讀的下一篇。