ล่าความสำเร็จ: คู่มือฉบับสมบูรณ์สำหรับความสำเร็จทั้ง 35 อันใน RobuxClicker

RobuxClicker คอยจดบันทึกทุกสิ่งที่คุณทำอย่างเงียบ ๆ ไม่ว่าจะเป็นการหา Robux ก้อนแรก คลิกครบพันครั้ง สร้างอาณาจักรอาคารให้เต็ม จับ Robux สีทอง หรือปีน Beanstalk — เกมจะจับตาดูอยู่เสมอ และในวินาทีที่คุณผ่านหมุดหมายหนึ่ง แบดจ์สีทองจะสว่างขึ้น พร้อมกับ toast ที่เลื่อนผ่านด้านบนของหน้าจอ ความสำเร็จแบบนี้มีอยู่ทั้งหมด 35 อันพอดี คู่มือนี้จะรวบรวมทุกอันไว้ จัดกลุ่มตามหัวข้อ และอธิบายวิธีปลดล็อกกลุ่มที่ต้องใช้ความพยายามจริงจัง

ความสำเร็จทำงานอย่างไร

ทุกเฟรมของเกม ระบบจะตรวจสอบความสำเร็จทั้ง 35 อันที่คุณยังไม่ปลดล็อกอย่างรวดเร็ว แต่ละความสำเร็จมีเงื่อนไขง่าย ๆ ผูกอยู่ — "คุณหา Robux ได้ 100 หรือยัง" "คุณคลิกครบ 1,000 ครั้งหรือยัง" "คุณมีอาคารครบทุกชนิดหรือยัง" — และทันทีที่เงื่อนไขผ่าน ความสำเร็จนั้นจะถูกทำเครื่องหมายว่าได้รับแล้ว toast เล็ก ๆ ที่ขึ้นต้นด้วย "ปลดล็อกความสำเร็จ" จะปรากฏใกล้ด้านบนของหน้าจอเป็นเวลาสองสามวินาที แสดงแบดจ์ ชื่อ และคำอธิบายของความสำเร็จนั้น ถ้าปลดล็อกหลายอันพร้อมกัน toast จะเรียงซ้อนกัน

คุณสามารถดูคอลเลกชันทั้งหมดของคุณได้ตลอดเวลา แผงสถิติทางด้านซ้ายมี ตารางความสำเร็จ — แบดจ์เล็ก ๆ หนึ่งอันต่อความสำเร็จหนึ่งอย่าง — พร้อมตัวนับ "ความสำเร็จ N / 35" ที่นับต่อเนื่อง แบดจ์ที่คุณยังไม่ได้รับจะแสดงเป็นสีจาง ๆ เมื่อเอาเมาส์ไปวางจะแสดง ??? แทนชื่อความสำเร็จ ทำให้ความสำเร็จที่ยังล็อกอยู่คงความลึกลับเล็กน้อยจนกว่าคุณจะไปถึงมัน แผงสถิติยังมีส่วนหมุดหมายถัดไปที่แสดงแถบความคืบหน้าของความสำเร็จแบบนับจำนวนที่คุณใกล้จะทำสำเร็จที่สุด

มีเรื่องหนึ่งที่ควรทำความเข้าใจให้ชัดเจน: ความสำเร็จเป็น เป้าหมายเพื่อความครบถ้วนและสิทธิ์อวดใครต่อใคร ไม่ใช่แหล่งพลัง การปลดล็อกความสำเร็จหนึ่งอันไม่ได้มอบ Robux ไม่เพิ่ม Robux ต่อวินาที และไม่ให้โบนัสในเกมใด ๆ รางวัลคือตัวแบดจ์เองและสกอร์การ์ดที่ครบถ้วน ถ้าคุณต้องการสิ่งปลดล็อกที่ทำให้คุณแข็งแกร่งขึ้นจริง ๆ นั่นคือ อัปเกรดถาวรของต้นไม้ Beanstalk ซึ่งเป็นระบบแยกต่างหาก

ความสำเร็จยังเป็นสิ่งที่ ถาวร อีกด้วย เมื่อแบดจ์สว่างขึ้นแล้ว มันจะสว่างอยู่แบบนั้นตลอดไป การเซฟตามปกติจะเก็บความสำเร็จของคุณไว้ และการเพรสทีจก็เช่นกัน — การปีน Beanstalk จะไม่มีวันเอาแบดจ์ที่คุณได้ไปคืน มีเพียงการรีเซ็ตเซฟแบบเต็มรูปแบบเท่านั้นที่จะล้างคอลเลกชันทิ้ง แต่ก็มีข้อแม้สำคัญที่ส่งผลต่อกลยุทธ์ของความสำเร็จหลายอันด้านล่างนี้: ตัวเลขบางตัวที่ระบบใช้ตรวจสอบจะถูกรีเซ็ตเมื่อคุณเพรสทีจ Robux ที่หาได้ตลอดชีพ Robux สีทองตลอดชีพ จำนวนครั้งที่เพรสทีจ จำนวนเหตุการณ์สุ่มตลอดชีพ และสถิติล็อกอินต่อเนื่องของคุณ จะติดตัวข้ามการเพรสทีจไปโดยไม่ถูกแตะต้อง แต่ จำนวนคลิกทั้งหมด อาคารที่คุณมี อัปเกรดที่ซื้อไว้ และ Robux ต่อวินาทีของคุณ จะถูกผูกไว้กับรอบเล่นปัจจุบันเท่านั้น — การปีน Beanstalk จะรีเซ็ตทุกตัวกลับเป็นศูนย์ ความสำเร็จที่ขึ้นอยู่กับตัวเลขแบบผูกกับรอบเล่นต้องทำให้สำเร็จภายในรอบเล่นเดียว ไม่เช่นนั้นตัวนับของมันจะเริ่มนับใหม่

ความสำเร็จด้านรายได้ตลอดชีพ

ความสำเร็จเจ็ดอันติดตาม Robux ที่หาได้ตลอดชีพ ของคุณ — ยอดรวมของ Robux ทุกก้อนที่คุณเคยหาได้ ซึ่งจะเพิ่มขึ้นอย่างเดียวและไม่มีวันลดลงหรือถูกรีเซ็ต ความสำเร็จกลุ่มนี้จะปลดล็อกเองระหว่างที่คุณเล่น ไม่มีกลยุทธ์พิเศษใด ๆ นอกจากเล่นเกมต่อไป

ความสำเร็จด้านการคลิก

ความสำเร็จห้าอันให้รางวัลกับฝั่งลงมือทำเองของเกม — ปุ่ม Robux ก้อนใหญ่ และอัปเกรดพลังคลิกที่ทำให้แต่ละคลิกแรงขึ้น

ข้อแม้จากหัวข้อแรกมีผลตรงนี้เช่นกัน จำนวนคลิกทั้งหมดของคุณผูกอยู่กับรอบเล่น — การเพรสทีจจะรีเซ็ตมันกลับเป็นศูนย์ — ดังนั้นถ้าคุณกำลังไล่ล่าเจ้าแห่งการคลิก แผนที่เรียบร้อยที่สุดคือทำให้สำเร็จในรอบเล่นแรก ๆ ก่อนที่จะเพรสทีจ แทนที่จะปล่อยให้ตัวนับเริ่มใหม่ทีหลัง เหตุการณ์คลิกเดือด+ เป็นช่วงเวลาที่เหมาะที่สุดในการสะสมคลิก ทุกคลิกนับรวมเข้ายอดทั้งหมด และเหตุการณ์นี้ยังทำให้แต่ละคลิกคุ้มค่ากว่าเดิมมาก ฮีโร่นักคลิกก็ผูกกับรอบเล่นเช่นกัน เพราะการเพรสทีจจะล้างอัปเกรดที่ซื้อไว้ทิ้ง — แต่มันง่ายกว่ามากในรอบเล่นหลังเพรสทีจ เพราะอัปเกรดคลิกทั้งสิบอันปลดล็อกตามยอด Robux ที่หาได้ตลอดชีพ ซึ่งตอนนั้นยอดตลอดชีพของคุณมหาศาลอยู่แล้ว แค่ซื้อให้ครบสิบอันในรอบเล่นเดียว แบดจ์นี้ก็เป็นของคุณ

ความสำเร็จด้านอาณาจักรอาคาร

ความสำเร็จหกอันเกี่ยวกับอาคารทั้ง 12 ชนิดที่คุณซื้อได้ในร้านค้า — คุณมีกี่หลัง และคุณกระจายการซื้อได้ทั่วถึงแค่ไหน

ทั้งหกอันนี้ตรวจสอบ จำนวนอาคารปัจจุบัน ของคุณ ซึ่งจะถูกรีเซ็ตเป็นศูนย์เมื่อคุณเพรสทีจ นั่นหมายความว่าไม่มีความสำเร็จอันไหนที่พกความคืบหน้าข้ามการปีนไปได้ — คุณต้องไปถึงเป้าหมายแต่ละอันภายในรอบเล่นเดียว ในทางปฏิบัติแล้วไม่ใช่ปัญหาใหญ่ อันที่นับจำนวน (50, 100, 300 รวม) จะมาเองตามธรรมชาติในรอบเล่นที่เล่นลึกพอ ส่วนพอร์ตหลากหลายก็แค่ขอให้คุณอย่าละเลยอาคารชนิดใดชนิดหนึ่ง อีกอย่างที่ควรรู้คือ การมีอาคารครบ 50 หลังในทั้ง 12 ชนิดคือ 600 หลังรวมกัน ดังนั้นรอบเล่นที่คุณได้อาณาจักร Roblox ในที่สุดจะต้องผ่านเจ้าพ่ออุตสาหกรรมมาก่อนนานแล้ว คู่มือลำดับการซื้ออาคารและอัปเกรด จะอธิบายเส้นกราฟต้นทุนที่ทำให้อาคารตัวท้าย ๆ มีราคาแพงลิบลิ่ว

ความสำเร็จด้าน Robux สีทอง

ความสำเร็จสามอันนับ Robux สีทอง ที่คุณจับได้ — เหรียญทองหายากที่ล่องลอยผ่านหน้าจอและมอบพาวเวอร์อัปให้เมื่อคลิก

จำนวน Robux สีทองตลอดชีพของคุณจะไม่ถูกแตะต้องเมื่อเพรสทีจ ดังนั้นสามอันนี้จะค่อย ๆ เพิ่มขึ้นตลอดทั้งเซฟของคุณ สิ่งเดียวที่ทำให้ช้าลงคือการพลาดเหรียญ: Robux สีทองจะปรากฏขึ้นประมาณทุกหนึ่งถึงสามนาที และอยู่ได้เพียงราว 13 วินาทีก่อนจะลอยหายไปโดยไม่ถูกจับ หากต้องการทำสัมผัสทองคำให้เสร็จเร็ว ๆ ให้เปิดหน้าจอเกมไว้ตลอดและคลิก Robux สีทองทุกอันที่เห็น — ยังไงก็คุ้มที่จะจับอยู่แล้ว เพราะแต่ละอันจะสุ่มพาวเวอร์อัป โหมดเดือด โชคดี หรือคลิกเดือด คู่มือ Robux สีทองและกลยุทธ์ Idle จะอธิบายว่าพาวเวอร์อัปแต่ละอย่างทำอะไรบ้าง

ความสำเร็จด้าน Robux ต่อวินาที

ความสำเร็จสามอันตรวจสอบ Robux ต่อวินาที ของคุณ — รายได้แบบพาสซีฟที่อาคารและอัปเกรดของคุณสร้างขึ้น

Robux ต่อวินาทีสร้างขึ้นจากอาคารและอัปเกรดทั้งหมด ซึ่งทั้งคู่ถูกรีเซ็ตเมื่อเพรสทีจ ดังนั้นสามอันนี้จึงผูกกับรอบเล่น: คุณต้องไปถึงมันใหม่ในแต่ละรอบแทนที่จะพกตัวเลขไปต่อ แต่แทบไม่ใช่ปัญหาเลย — รอบเล่นที่หา Robux ได้มากพอจะเพรสทีจก็มักจะดัน Robux ต่อวินาทีของคุณผ่านเกณฑ์เหล่านี้ไปไกลแล้ว รายได้อัตโนมัติจะมาถึงตั้งแต่ช่วงต้น RPS 6 หลักมาในช่วงกลางเกม และสายฉีด Robux จะมาเมื่ออัปเกรดและการซ้อนซินเนอร์จีของคุณเดินเครื่องเต็มที่

ความสำเร็จด้านเพรสทีจและต้นไม้ Beanstalk

ความสำเร็จหกอันอยู่ในชั้นเพรสทีจของเกม — การปีน Beanstalk การเก็บโทเค็น Beanstalk และการซื้ออัปเกรดถาวรของต้นไม้ Beanstalk ถ้าคำศัพท์เหล่านี้ยังใหม่สำหรับคุณ ให้อ่าน คู่มือเพรสทีจและต้นไม้ Beanstalk ก่อน หัวข้อนี้จะถือว่าคุณรู้อยู่แล้วว่าเพรสทีจคืออะไร

จำนวนครั้งที่เพรสทีจของคุณเป็นตัวเลขตลอดชีพ ดังนั้นปีน Beanstalk นักเดินบนเมฆ และสูงเสียดฟ้าจะสะสมไปเรื่อย ๆ เอง — สิ่งเดียวที่ขวางคุณกับสูงเสียดฟ้าคือการปีนให้ครบ 25 ครั้ง และแต่ละครั้งจะเร็วกว่าครั้งก่อนหน้า เพราะโบนัสจากโทเค็นที่คุณเก็บไว้จะทำให้หนึ่งล้านล้านถัดไปไปถึงง่ายขึ้น ลูกศิษย์ Beanstalk และเจ้าแห่ง Beanstalk ติดตามอัปเกรดถาวรที่คุณมี ซึ่งก็อยู่รอดทุกครั้งที่เพรสทีจเช่นกัน นักสะสมโทเค็นเป็นอันที่มีจุดพลิกผันเล็กน้อย: มันต้องการโทเค็นที่ยังไม่ได้ใช้ 10 อัน พร้อมกัน และเนื่องจากคุณต้องใช้โทเค็นเพื่อซื้ออัปเกรดถาวรที่แบดจ์อื่น ๆ ต้องการอยู่แล้ว คุณจึงต้องเลือกจังหวะที่จะเก็บสะสมมันไว้ วิธีที่ง่ายที่สุดคือทำเพรสทีจครั้งใหญ่หนึ่งครั้งที่ให้ผลตอบแทนสิบโทเค็นขึ้นไปในครั้งเดียว หรือกักโทเค็นจากการปีนหนึ่งครั้งไว้ก่อนใช้จ่าย คู่มือเพรสทีจมีตารางผลตอบแทนโทเค็นให้ดู

ความสำเร็จด้านเหตุการณ์สุ่มและการล็อกอิน

ความสำเร็จสามอันได้มาแค่จากการเข้ามาเล่นและปล่อยให้เกมทำงานไปเรื่อย ๆ

เหตุการณ์สุ่มจะเกิดขึ้นทุกหนึ่งถึงสองนาทีระหว่างที่คุณเล่น และจำนวนเหตุการณ์ตลอดชีพที่คุณเจอจะติดตัวข้ามการเพรสทีจไปด้วย ดังนั้นคนติดข่าวจึงเป็นแค่เรื่องของเวลาที่ใช้เล่นเท่านั้น — เล่นรวมประมาณหนึ่งชั่วโมงก็จะเจอครบ 25 ครั้งแล้ว คู่มือเหตุการณ์สุ่ม จะอธิบายทุกเหตุการณ์อย่างละเอียด ผู้เล่นขาประจำเป็นความสำเร็จอันเดียวที่ผูกกับปฏิทินจริง: เกมจะตรวจสอบวันที่ทุกครั้งที่คุณเปิดเข้ามา และการล็อกอินต่อเนื่อง 7 วันหมายถึงการเปิด RobuxClicker ติดต่อกันเจ็ดวัน ตัวนับสถิติจะสูงสุดที่ 7 ดังนั้นวันที่ถึงเพดานกับวันที่ปลดล็อกผู้เล่นขาประจำจะเป็นวันเดียวกัน พลาดไปหนึ่งวันสถิติจะรีเซ็ตกลับเป็น 1 ดังนั้น "กลยุทธ์" เดียวคือความสม่ำเสมอ — เปิดเกมวันละครั้งติดต่อกันหนึ่งสัปดาห์

ความสำเร็จท้าทายสองอัน

ความสำเร็จสองอันถูกออกแบบให้เป็นข้อจำกัดที่ตั้งใจสร้างขึ้น — มันให้รางวัลกับการทำ Robux ตลอดชีพให้ถึงหนึ่งล้าน โดยไม่ ทำสิ่งที่เกมมักจะผลักดันให้คุณทำตามปกติ

อ่านตามตัวอักษรแล้วดูโหดมาก — การคลิกเอาให้ได้หนึ่งล้าน Robux โดยไม่มีอาคารและไม่มีอัปเกรดคลิกเลยคงต้องใช้เวลานานเกินจะทน แต่จริง ๆ แล้วมีเคล็ดลับง่าย ๆ อยู่ และมันถูกออกแบบมาแบบนี้โดยตั้งใจ เงื่อนไขทั้งสองมีสองส่วน: ส่วนยอดหาได้ตลอดชีพ (1 ล้าน Robux) และส่วน "ตอนนี้คุณไม่มี X เลยสักตัว" ยอดหาได้ตลอดชีพของคุณจะไม่ถูกแตะต้องเมื่อเพรสทีจ แต่อาคารและอัปเกรดที่คุณซื้อไว้จะถูก ล้างทิ้ง เมื่อเพรสทีจ ดังนั้นทันทีที่คุณปีน Beanstalk เป็นครั้งแรก คุณจะเริ่มรอบเล่นใหม่ด้วยยอดตลอดชีพที่สูงถึงระดับล้านล้านอยู่แล้ว พร้อมรายการอาคารและอัปเกรดที่ว่างเปล่าสนิท ในการตรวจสอบครั้งถัดไปทันที — ก่อนที่คุณจะซื้ออะไรเลย — เงื่อนไขทั้งสองจะเป็นจริงพร้อมกัน และ นักคลิกแท้กับเศรษฐีมือเปล่าจะปลดล็อกโดยอัตโนมัติ ถ้าคุณยังไม่ได้ทำสำเร็จด้วยวิธียาก การเพรสทีจครั้งแรกก็จะมอบมันให้คุณฟรี ๆ ทางที่ดีควรมองว่ามันเป็นรางวัลสำหรับการไปถึงเพรสทีจ มากกว่าจะเป็นชาเลนจ์ที่ตั้งใจท้าทายตัวเองจริง ๆ

เคล็ดลับสำหรับความสำเร็จที่ยากที่สุด

ความสำเร็จส่วนใหญ่ในทั้ง 35 อันจะปลดล็อกเองถ้าคุณเล่นต่อไปเรื่อย ๆ มีเพียงไม่กี่อันที่ต้องวางแผนจริงจัง — นี่คือวิธีรับมือกับอันที่ยากที่สุด

ไปต่อที่ไหนดี

การเก็บความสำเร็จให้ครบทั้ง 35 อันก็เหมือนการเดินทัวร์ผ่านทุกระบบใน RobuxClicker ดังนั้นคู่มือที่เหลือใน คลังคู่มือ RobuxClicker ก็ทำหน้าที่เป็นแผนที่ความสำเร็จไปในตัว ถ้ามีอะไรในนี้ที่คุณยังไม่คุ้นเคย คู่มือฉบับเริ่มต้นแบบครบวงจร จะอธิบายวงจรการคลิก อาคาร และร้านค้าตั้งแต่พื้นฐาน คู่มือเพรสทีจและต้นไม้ Beanstalk จะอธิบายแบดจ์เพรสทีจทั้งหกอันและระบบโทเค็นที่อยู่เบื้องหลังนักสะสมโทเค็น ส่วน คู่มือ Robux สีทองและกลยุทธ์ Idle จะช่วยเรื่องความสำเร็จเกี่ยวกับเหรียญทองและ Robux ต่อวินาที RobuxClicker.com เป็นโปรเจกต์แฟนเมดที่ไม่เป็นทางการและไม่มีความเกี่ยวข้องกับ Roblox Corporation Robux ในเกมเป็นคะแนนสมมติที่ไม่มีมูลค่าในโลกจริง ไม่สามารถหาได้จริง สร้างขึ้น หรือแลกเปลี่ยนได้

ตัวเลือกความเป็นส่วนตัว

การวิเคราะห์ที่ไม่จำเป็นจะปิดอยู่จนกว่าคุณจะอนุญาต ข้อมูลเกมที่บันทึกไว้ยังอยู่ในเบราว์เซอร์นี้และไม่ต้องใช้การวิเคราะห์ ขณะนี้โฆษณา Google หยุดชั่วคราว