ล่าความสำเร็จ: คู่มือฉบับสมบูรณ์สำหรับความสำเร็จทั้ง 35 อันใน RobuxClicker
RobuxClicker คอยจดบันทึกทุกสิ่งที่คุณทำอย่างเงียบ ๆ ไม่ว่าจะเป็นการหา Robux ก้อนแรก คลิกครบพันครั้ง สร้างอาณาจักรอาคารให้เต็ม จับ Robux สีทอง หรือปีน Beanstalk — เกมจะจับตาดูอยู่เสมอ และในวินาทีที่คุณผ่านหมุดหมายหนึ่ง แบดจ์สีทองจะสว่างขึ้น พร้อมกับ toast ที่เลื่อนผ่านด้านบนของหน้าจอ ความสำเร็จแบบนี้มีอยู่ทั้งหมด 35 อันพอดี คู่มือนี้จะรวบรวมทุกอันไว้ จัดกลุ่มตามหัวข้อ และอธิบายวิธีปลดล็อกกลุ่มที่ต้องใช้ความพยายามจริงจัง
ความสำเร็จทำงานอย่างไร
ทุกเฟรมของเกม ระบบจะตรวจสอบความสำเร็จทั้ง 35 อันที่คุณยังไม่ปลดล็อกอย่างรวดเร็ว แต่ละความสำเร็จมีเงื่อนไขง่าย ๆ ผูกอยู่ — "คุณหา Robux ได้ 100 หรือยัง" "คุณคลิกครบ 1,000 ครั้งหรือยัง" "คุณมีอาคารครบทุกชนิดหรือยัง" — และทันทีที่เงื่อนไขผ่าน ความสำเร็จนั้นจะถูกทำเครื่องหมายว่าได้รับแล้ว toast เล็ก ๆ ที่ขึ้นต้นด้วย "ปลดล็อกความสำเร็จ" จะปรากฏใกล้ด้านบนของหน้าจอเป็นเวลาสองสามวินาที แสดงแบดจ์ ชื่อ และคำอธิบายของความสำเร็จนั้น ถ้าปลดล็อกหลายอันพร้อมกัน toast จะเรียงซ้อนกัน
คุณสามารถดูคอลเลกชันทั้งหมดของคุณได้ตลอดเวลา แผงสถิติทางด้านซ้ายมี ตารางความสำเร็จ — แบดจ์เล็ก ๆ หนึ่งอันต่อความสำเร็จหนึ่งอย่าง — พร้อมตัวนับ "ความสำเร็จ N / 35" ที่นับต่อเนื่อง แบดจ์ที่คุณยังไม่ได้รับจะแสดงเป็นสีจาง ๆ เมื่อเอาเมาส์ไปวางจะแสดง
??? แทนชื่อความสำเร็จ ทำให้ความสำเร็จที่ยังล็อกอยู่คงความลึกลับเล็กน้อยจนกว่าคุณจะไปถึงมัน แผงสถิติยังมีส่วนหมุดหมายถัดไปที่แสดงแถบความคืบหน้าของความสำเร็จแบบนับจำนวนที่คุณใกล้จะทำสำเร็จที่สุด
มีเรื่องหนึ่งที่ควรทำความเข้าใจให้ชัดเจน: ความสำเร็จเป็น เป้าหมายเพื่อความครบถ้วนและสิทธิ์อวดใครต่อใคร ไม่ใช่แหล่งพลัง การปลดล็อกความสำเร็จหนึ่งอันไม่ได้มอบ Robux ไม่เพิ่ม Robux ต่อวินาที และไม่ให้โบนัสในเกมใด ๆ รางวัลคือตัวแบดจ์เองและสกอร์การ์ดที่ครบถ้วน ถ้าคุณต้องการสิ่งปลดล็อกที่ทำให้คุณแข็งแกร่งขึ้นจริง ๆ นั่นคือ อัปเกรดถาวรของต้นไม้ Beanstalk ซึ่งเป็นระบบแยกต่างหาก
ความสำเร็จยังเป็นสิ่งที่ ถาวร อีกด้วย เมื่อแบดจ์สว่างขึ้นแล้ว มันจะสว่างอยู่แบบนั้นตลอดไป การเซฟตามปกติจะเก็บความสำเร็จของคุณไว้ และการเพรสทีจก็เช่นกัน — การปีน Beanstalk จะไม่มีวันเอาแบดจ์ที่คุณได้ไปคืน มีเพียงการรีเซ็ตเซฟแบบเต็มรูปแบบเท่านั้นที่จะล้างคอลเลกชันทิ้ง แต่ก็มีข้อแม้สำคัญที่ส่งผลต่อกลยุทธ์ของความสำเร็จหลายอันด้านล่างนี้: ตัวเลขบางตัวที่ระบบใช้ตรวจสอบจะถูกรีเซ็ตเมื่อคุณเพรสทีจ Robux ที่หาได้ตลอดชีพ Robux สีทองตลอดชีพ จำนวนครั้งที่เพรสทีจ จำนวนเหตุการณ์สุ่มตลอดชีพ และสถิติล็อกอินต่อเนื่องของคุณ จะติดตัวข้ามการเพรสทีจไปโดยไม่ถูกแตะต้อง แต่ จำนวนคลิกทั้งหมด อาคารที่คุณมี อัปเกรดที่ซื้อไว้ และ Robux ต่อวินาทีของคุณ จะถูกผูกไว้กับรอบเล่นปัจจุบันเท่านั้น — การปีน Beanstalk จะรีเซ็ตทุกตัวกลับเป็นศูนย์ ความสำเร็จที่ขึ้นอยู่กับตัวเลขแบบผูกกับรอบเล่นต้องทำให้สำเร็จภายในรอบเล่นเดียว ไม่เช่นนั้นตัวนับของมันจะเริ่มนับใหม่
ความสำเร็จด้านรายได้ตลอดชีพ
ความสำเร็จเจ็ดอันติดตาม Robux ที่หาได้ตลอดชีพ ของคุณ — ยอดรวมของ Robux ทุกก้อนที่คุณเคยหาได้ ซึ่งจะเพิ่มขึ้นอย่างเดียวและไม่มีวันลดลงหรือถูกรีเซ็ต ความสำเร็จกลุ่มนี้จะปลดล็อกเองระหว่างที่คุณเล่น ไม่มีกลยุทธ์พิเศษใด ๆ นอกจากเล่นเกมต่อไป
- Robux ก้อนแรก — หา Robux รวม 1 ก้อน คลิกแรกสุดของคุณก็ทำสิ่งนี้ได้แล้ว
- เศษเงินในกระเป๋า — หา Robux ได้รวม 100
- ผู้เล่นพรีเมียม — หา Robux ได้รวม 10,000
- เศรษฐีเงินล้าน — หา Robux ได้รวม 1 ล้าน
- มหาเศรษฐีพันล้าน — หา Robux ได้รวม 1 พันล้าน
- มหาเศรษฐีล้านล้าน — หา Robux ได้รวม 1 ล้านล้าน ยอดตลอดชีพนี้ยังเป็นตัวเลขเดียวกับที่ปลดล็อกให้คุณ เพรสทีจได้เป็นครั้งแรก ดังนั้นมหาเศรษฐีล้านล้านกับเพรสทีจครั้งแรกของคุณมักจะมาถึงพร้อมกัน
- คลับล้านล้านล้าน — หา Robux ได้รวม 1 ล้านล้านล้าน คิดเป็นพันเท่าของเกณฑ์เพรสทีจ นี่คือแบดจ์ระดับปลายเกมตัวจริง คุณจะผ่านมันได้หลังจากเพรสทีจมาแล้วหลายรอบจนยอดตลอดชีพสะสมพอกพูนขึ้นเรื่อย ๆ
ความสำเร็จด้านการคลิก
ความสำเร็จห้าอันให้รางวัลกับฝั่งลงมือทำเองของเกม — ปุ่ม Robux ก้อนใหญ่ และอัปเกรดพลังคลิกที่ทำให้แต่ละคลิกแรงขึ้น
- คลิกแรก — คลิก Robux หนึ่งครั้ง
- ลูกมือนักคลิก — คลิกครบ 100 ครั้ง
- นักคลิกผู้ช่ำชอง — คลิกครบ 1,000 ครั้ง
- เจ้าแห่งการคลิก — คลิกครบ 10,000 ครั้ง
- ฮีโร่นักคลิก — ซื้ออัปเกรดคลิกให้ครบทุกอัน มีอัปเกรดคลิกทั้งหมดสิบอัน แต่ละอันเพิ่มพลังคลิกเป็นสองเท่า และฮีโร่นักคลิกต้องการให้คุณมีครบทั้งสิบอันพร้อมกัน
ข้อแม้จากหัวข้อแรกมีผลตรงนี้เช่นกัน จำนวนคลิกทั้งหมดของคุณผูกอยู่กับรอบเล่น — การเพรสทีจจะรีเซ็ตมันกลับเป็นศูนย์ — ดังนั้นถ้าคุณกำลังไล่ล่าเจ้าแห่งการคลิก แผนที่เรียบร้อยที่สุดคือทำให้สำเร็จในรอบเล่นแรก ๆ ก่อนที่จะเพรสทีจ แทนที่จะปล่อยให้ตัวนับเริ่มใหม่ทีหลัง เหตุการณ์คลิกเดือด+ เป็นช่วงเวลาที่เหมาะที่สุดในการสะสมคลิก ทุกคลิกนับรวมเข้ายอดทั้งหมด และเหตุการณ์นี้ยังทำให้แต่ละคลิกคุ้มค่ากว่าเดิมมาก ฮีโร่นักคลิกก็ผูกกับรอบเล่นเช่นกัน เพราะการเพรสทีจจะล้างอัปเกรดที่ซื้อไว้ทิ้ง — แต่มันง่ายกว่ามากในรอบเล่นหลังเพรสทีจ เพราะอัปเกรดคลิกทั้งสิบอันปลดล็อกตามยอด Robux ที่หาได้ตลอดชีพ ซึ่งตอนนั้นยอดตลอดชีพของคุณมหาศาลอยู่แล้ว แค่ซื้อให้ครบสิบอันในรอบเล่นเดียว แบดจ์นี้ก็เป็นของคุณ
ความสำเร็จด้านอาณาจักรอาคาร
ความสำเร็จหกอันเกี่ยวกับอาคารทั้ง 12 ชนิดที่คุณซื้อได้ในร้านค้า — คุณมีกี่หลัง และคุณกระจายการซื้อได้ทั่วถึงแค่ไหน
- การจ้างงานครั้งแรก — ซื้ออาคารหลังแรกของคุณ ไม่ว่าชนิดไหนก็ได้
- อาณาจักรน้อย — มีอาคารรวมกัน 50 หลัง นับทุกตัวของทุกชนิดรวมกัน
- เจ้าพ่อ Roblox — มีอาคารรวมกัน 100 หลัง
- เจ้าพ่ออุตสาหกรรม — มีอาคารรวมกัน 300 หลัง
- พอร์ตหลากหลาย — มีอาคารทุกชนิดจากทั้งหมด 12 ชนิดอย่างน้อยชนิดละ 1 หลัง
- อาณาจักร Roblox — มีอาคารทุกชนิดจากทั้งหมด 12 ชนิดอย่างน้อยชนิดละ 50 หลัง นี่คือความสำเร็จด้านอาคารที่ยากที่สุดแบบทิ้งห่างคู่แข่ง (ดูหัวข้อความสำเร็จที่ยากที่สุดด้านล่าง)
ทั้งหกอันนี้ตรวจสอบ จำนวนอาคารปัจจุบัน ของคุณ ซึ่งจะถูกรีเซ็ตเป็นศูนย์เมื่อคุณเพรสทีจ นั่นหมายความว่าไม่มีความสำเร็จอันไหนที่พกความคืบหน้าข้ามการปีนไปได้ — คุณต้องไปถึงเป้าหมายแต่ละอันภายในรอบเล่นเดียว ในทางปฏิบัติแล้วไม่ใช่ปัญหาใหญ่ อันที่นับจำนวน (50, 100, 300 รวม) จะมาเองตามธรรมชาติในรอบเล่นที่เล่นลึกพอ ส่วนพอร์ตหลากหลายก็แค่ขอให้คุณอย่าละเลยอาคารชนิดใดชนิดหนึ่ง อีกอย่างที่ควรรู้คือ การมีอาคารครบ 50 หลังในทั้ง 12 ชนิดคือ 600 หลังรวมกัน ดังนั้นรอบเล่นที่คุณได้อาณาจักร Roblox ในที่สุดจะต้องผ่านเจ้าพ่ออุตสาหกรรมมาก่อนนานแล้ว คู่มือลำดับการซื้ออาคารและอัปเกรด จะอธิบายเส้นกราฟต้นทุนที่ทำให้อาคารตัวท้าย ๆ มีราคาแพงลิบลิ่ว
ความสำเร็จด้าน Robux สีทอง
ความสำเร็จสามอันนับ Robux สีทอง ที่คุณจับได้ — เหรียญทองหายากที่ล่องลอยผ่านหน้าจอและมอบพาวเวอร์อัปให้เมื่อคลิก
- คลิกนำโชค — คลิก Robux สีทองเป็นครั้งแรก
- เลขนำโชค — คลิก Robux สีทองครบ 7 ครั้ง
- สัมผัสทองคำ — คลิก Robux สีทองครบ 21 ครั้ง
จำนวน Robux สีทองตลอดชีพของคุณจะไม่ถูกแตะต้องเมื่อเพรสทีจ ดังนั้นสามอันนี้จะค่อย ๆ เพิ่มขึ้นตลอดทั้งเซฟของคุณ สิ่งเดียวที่ทำให้ช้าลงคือการพลาดเหรียญ: Robux สีทองจะปรากฏขึ้นประมาณทุกหนึ่งถึงสามนาที และอยู่ได้เพียงราว 13 วินาทีก่อนจะลอยหายไปโดยไม่ถูกจับ หากต้องการทำสัมผัสทองคำให้เสร็จเร็ว ๆ ให้เปิดหน้าจอเกมไว้ตลอดและคลิก Robux สีทองทุกอันที่เห็น — ยังไงก็คุ้มที่จะจับอยู่แล้ว เพราะแต่ละอันจะสุ่มพาวเวอร์อัป โหมดเดือด โชคดี หรือคลิกเดือด คู่มือ Robux สีทองและกลยุทธ์ Idle จะอธิบายว่าพาวเวอร์อัปแต่ละอย่างทำอะไรบ้าง
ความสำเร็จด้าน Robux ต่อวินาที
ความสำเร็จสามอันตรวจสอบ Robux ต่อวินาที ของคุณ — รายได้แบบพาสซีฟที่อาคารและอัปเกรดของคุณสร้างขึ้น
- รายได้อัตโนมัติ — ทำ Robux ต่อวินาทีให้ถึง 100
- RPS 6 หลัก — ทำ Robux ต่อวินาทีให้ถึง 1 ล้าน
- สายฉีด Robux — ทำ Robux ต่อวินาทีให้ถึง 1 พันล้าน
Robux ต่อวินาทีสร้างขึ้นจากอาคารและอัปเกรดทั้งหมด ซึ่งทั้งคู่ถูกรีเซ็ตเมื่อเพรสทีจ ดังนั้นสามอันนี้จึงผูกกับรอบเล่น: คุณต้องไปถึงมันใหม่ในแต่ละรอบแทนที่จะพกตัวเลขไปต่อ แต่แทบไม่ใช่ปัญหาเลย — รอบเล่นที่หา Robux ได้มากพอจะเพรสทีจก็มักจะดัน Robux ต่อวินาทีของคุณผ่านเกณฑ์เหล่านี้ไปไกลแล้ว รายได้อัตโนมัติจะมาถึงตั้งแต่ช่วงต้น RPS 6 หลักมาในช่วงกลางเกม และสายฉีด Robux จะมาเมื่ออัปเกรดและการซ้อนซินเนอร์จีของคุณเดินเครื่องเต็มที่
ความสำเร็จด้านเพรสทีจและต้นไม้ Beanstalk
ความสำเร็จหกอันอยู่ในชั้นเพรสทีจของเกม — การปีน Beanstalk การเก็บโทเค็น Beanstalk และการซื้ออัปเกรดถาวรของต้นไม้ Beanstalk ถ้าคำศัพท์เหล่านี้ยังใหม่สำหรับคุณ ให้อ่าน คู่มือเพรสทีจและต้นไม้ Beanstalk ก่อน หัวข้อนี้จะถือว่าคุณรู้อยู่แล้วว่าเพรสทีจคืออะไร
- ปีน Beanstalk — เพรสทีจเป็นครั้งแรก
- นักเดินบนเมฆ — เพรสทีจครบ 5 ครั้ง
- สูงเสียดฟ้า — เพรสทีจครบ 25 ครั้ง
- นักสะสมโทเค็น — ถือโทเค็น Beanstalk 10 อันพร้อมกัน
- ลูกศิษย์ Beanstalk — มีอัปเกรดถาวรของต้นไม้ Beanstalk 3 แบบที่แตกต่างกัน
- เจ้าแห่ง Beanstalk — มีอัปเกรดถาวรของต้นไม้ Beanstalk ครบทุกอัน มีทั้งหมดแปดอัน
จำนวนครั้งที่เพรสทีจของคุณเป็นตัวเลขตลอดชีพ ดังนั้นปีน Beanstalk นักเดินบนเมฆ และสูงเสียดฟ้าจะสะสมไปเรื่อย ๆ เอง — สิ่งเดียวที่ขวางคุณกับสูงเสียดฟ้าคือการปีนให้ครบ 25 ครั้ง และแต่ละครั้งจะเร็วกว่าครั้งก่อนหน้า เพราะโบนัสจากโทเค็นที่คุณเก็บไว้จะทำให้หนึ่งล้านล้านถัดไปไปถึงง่ายขึ้น ลูกศิษย์ Beanstalk และเจ้าแห่ง Beanstalk ติดตามอัปเกรดถาวรที่คุณมี ซึ่งก็อยู่รอดทุกครั้งที่เพรสทีจเช่นกัน นักสะสมโทเค็นเป็นอันที่มีจุดพลิกผันเล็กน้อย: มันต้องการโทเค็นที่ยังไม่ได้ใช้ 10 อัน พร้อมกัน และเนื่องจากคุณต้องใช้โทเค็นเพื่อซื้ออัปเกรดถาวรที่แบดจ์อื่น ๆ ต้องการอยู่แล้ว คุณจึงต้องเลือกจังหวะที่จะเก็บสะสมมันไว้ วิธีที่ง่ายที่สุดคือทำเพรสทีจครั้งใหญ่หนึ่งครั้งที่ให้ผลตอบแทนสิบโทเค็นขึ้นไปในครั้งเดียว หรือกักโทเค็นจากการปีนหนึ่งครั้งไว้ก่อนใช้จ่าย คู่มือเพรสทีจมีตารางผลตอบแทนโทเค็นให้ดู
ความสำเร็จด้านเหตุการณ์สุ่มและการล็อกอิน
ความสำเร็จสามอันได้มาแค่จากการเข้ามาเล่นและปล่อยให้เกมทำงานไปเรื่อย ๆ
- ผู้พบเห็นเหตุการณ์ — ผ่านเหตุการณ์สุ่มครั้งแรกไปได้
- คนติดข่าว — ผ่านเหตุการณ์สุ่มมาแล้วรวม 25 ครั้ง
- ผู้เล่นขาประจำ — ล็อกอินต่อเนื่องครบ 7 วัน
เหตุการณ์สุ่มจะเกิดขึ้นทุกหนึ่งถึงสองนาทีระหว่างที่คุณเล่น และจำนวนเหตุการณ์ตลอดชีพที่คุณเจอจะติดตัวข้ามการเพรสทีจไปด้วย ดังนั้นคนติดข่าวจึงเป็นแค่เรื่องของเวลาที่ใช้เล่นเท่านั้น — เล่นรวมประมาณหนึ่งชั่วโมงก็จะเจอครบ 25 ครั้งแล้ว คู่มือเหตุการณ์สุ่ม จะอธิบายทุกเหตุการณ์อย่างละเอียด ผู้เล่นขาประจำเป็นความสำเร็จอันเดียวที่ผูกกับปฏิทินจริง: เกมจะตรวจสอบวันที่ทุกครั้งที่คุณเปิดเข้ามา และการล็อกอินต่อเนื่อง 7 วันหมายถึงการเปิด RobuxClicker ติดต่อกันเจ็ดวัน ตัวนับสถิติจะสูงสุดที่ 7 ดังนั้นวันที่ถึงเพดานกับวันที่ปลดล็อกผู้เล่นขาประจำจะเป็นวันเดียวกัน พลาดไปหนึ่งวันสถิติจะรีเซ็ตกลับเป็น 1 ดังนั้น "กลยุทธ์" เดียวคือความสม่ำเสมอ — เปิดเกมวันละครั้งติดต่อกันหนึ่งสัปดาห์
ความสำเร็จท้าทายสองอัน
ความสำเร็จสองอันถูกออกแบบให้เป็นข้อจำกัดที่ตั้งใจสร้างขึ้น — มันให้รางวัลกับการทำ Robux ตลอดชีพให้ถึงหนึ่งล้าน โดยไม่ ทำสิ่งที่เกมมักจะผลักดันให้คุณทำตามปกติ
- นักคลิกแท้ — หา Robux ได้รวม 1 ล้านโดยไม่ซื้ออัปเกรดคลิกเลยสักอัน
- เศรษฐีมือเปล่า — หา Robux ได้รวม 1 ล้านโดยไม่ซื้ออาคารเลยสักหลัง
อ่านตามตัวอักษรแล้วดูโหดมาก — การคลิกเอาให้ได้หนึ่งล้าน Robux โดยไม่มีอาคารและไม่มีอัปเกรดคลิกเลยคงต้องใช้เวลานานเกินจะทน แต่จริง ๆ แล้วมีเคล็ดลับง่าย ๆ อยู่ และมันถูกออกแบบมาแบบนี้โดยตั้งใจ เงื่อนไขทั้งสองมีสองส่วน: ส่วนยอดหาได้ตลอดชีพ (1 ล้าน Robux) และส่วน "ตอนนี้คุณไม่มี X เลยสักตัว" ยอดหาได้ตลอดชีพของคุณจะไม่ถูกแตะต้องเมื่อเพรสทีจ แต่อาคารและอัปเกรดที่คุณซื้อไว้จะถูก ล้างทิ้ง เมื่อเพรสทีจ ดังนั้นทันทีที่คุณปีน Beanstalk เป็นครั้งแรก คุณจะเริ่มรอบเล่นใหม่ด้วยยอดตลอดชีพที่สูงถึงระดับล้านล้านอยู่แล้ว พร้อมรายการอาคารและอัปเกรดที่ว่างเปล่าสนิท ในการตรวจสอบครั้งถัดไปทันที — ก่อนที่คุณจะซื้ออะไรเลย — เงื่อนไขทั้งสองจะเป็นจริงพร้อมกัน และ นักคลิกแท้กับเศรษฐีมือเปล่าจะปลดล็อกโดยอัตโนมัติ ถ้าคุณยังไม่ได้ทำสำเร็จด้วยวิธียาก การเพรสทีจครั้งแรกก็จะมอบมันให้คุณฟรี ๆ ทางที่ดีควรมองว่ามันเป็นรางวัลสำหรับการไปถึงเพรสทีจ มากกว่าจะเป็นชาเลนจ์ที่ตั้งใจท้าทายตัวเองจริง ๆ
เคล็ดลับสำหรับความสำเร็จที่ยากที่สุด
ความสำเร็จส่วนใหญ่ในทั้ง 35 อันจะปลดล็อกเองถ้าคุณเล่นต่อไปเรื่อย ๆ มีเพียงไม่กี่อันที่ต้องวางแผนจริงจัง — นี่คือวิธีรับมือกับอันที่ยากที่สุด
- อาณาจักร Roblox (50 หลังของทุกอาคาร) คือความสำเร็จที่ต้องบดเยอะที่สุดในรายการทั้งหมด ราคาของอาคารแต่ละหลังจะเพิ่มขึ้น 15% ทุกครั้งที่คุณซื้อ ดังนั้นตัวที่ 50 ของอาคารราคาแพงจะมีราคาสูงถึงราวพันเท่าของราคาฐาน จัดการอันนี้ในรอบเล่นที่ลึกพอ หลังจากเพรสทีจมาแล้วหลายครั้ง เมื่อโบนัสโทเค็นของคุณทำให้ Robux ไหลเข้ามาเร็ว ใช้ตัวเลือกซื้อทีละหลายชิ้นในร้านค้าเพื่อซื้อเป็นชุดใหญ่ และคอยเช็กจุดระดับของแต่ละอาคารเพื่อไม่ให้ลืมตัวที่คุณซื้อน้อยที่สุด
- คลับล้านล้านล้าน (Robux ตลอดชีพ 1 ล้านล้านล้าน) คือหมุดหมายปลายเกม ไม่ใช่สิ่งที่ต้องรีบเร่ง เพราะยอดหาได้ตลอดชีพมีแต่จะเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ มันจะมาเองเมื่อคุณเพรสทีจมาพอแล้ว — โฟกัสที่ต้นไม้ Beanstalk แล้วปล่อยให้แบดจ์นี้มาถึงเอง
- สายฉีด Robux (Robux ต่อวินาที 1 พันล้าน) เกี่ยวข้องกับการซ้อนอัปเกรดอย่างล้ำลึกภายในรอบเล่นเดียว รักษาสมดุลของอาคารให้ดี ซื้ออัปเกรดอาคารทุกอันที่คุณจ่ายไหว และอย่าลืมเก็บอัปเกรดซินเนอร์จี — คู่มือลำดับการซื้ออาคารและอัปเกรด จะแสดงให้เห็นว่าตัวคูณต่าง ๆ ซ้อนทับกันอย่างไร
- เจ้าแห่งการคลิก (10,000 คลิก) จะรีเซ็ตตัวนับทุกครั้งที่เพรสทีจ ดังนั้นควรทำให้สำเร็จตั้งแต่เนิ่น ๆ ในรอบเล่นยาวรอบแรกของคุณ ก่อนที่จะปีน การสะสมคลิกระหว่างเหตุการณ์คลิกเดือด+ จะทำให้การบดทั้งเร็วขึ้นและคุ้มค่ากว่ามาก
- ผู้เล่นขาประจำ (ล็อกอินต่อเนื่อง 7 วัน) เร่งไม่ได้เลย — มันคือเจ็ดวันจริง ๆ ติดต่อกัน สร้างนิสัยเปิดเกมวันละครั้งเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์ พลาดไปวันเดียวสถิติจะกลับไปที่ 1
- สัมผัสทองคำ (Robux สีทอง 21 อัน) จะช้าก็ต่อเมื่อคุณพลาดเหรียญเท่านั้น มันปรากฏขึ้นทุกสองสามนาทีและหายไปหลังจากราว 13 วินาที ดังนั้นเล่นโดยเปิดแท็บไว้บนหน้าจอและคลิก Robux สีทองทุกอันที่ล่องลอยผ่านมา
- สูงเสียดฟ้า (เพรสทีจ 25 ครั้ง) เป็นเรื่องของความอดทนล้วน ๆ แต่จะเร็วขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อคุณเล่นต่อไป: ทุกการปีนจะเก็บโบนัสโทเค็นไว้ ทำให้แต่ละรอบเล่นใหม่ไปถึงเกณฑ์ Robux หนึ่งล้านล้านได้เร็วกว่ารอบก่อนหน้า
ไปต่อที่ไหนดี
การเก็บความสำเร็จให้ครบทั้ง 35 อันก็เหมือนการเดินทัวร์ผ่านทุกระบบใน RobuxClicker ดังนั้นคู่มือที่เหลือใน คลังคู่มือ RobuxClicker ก็ทำหน้าที่เป็นแผนที่ความสำเร็จไปในตัว ถ้ามีอะไรในนี้ที่คุณยังไม่คุ้นเคย คู่มือฉบับเริ่มต้นแบบครบวงจร จะอธิบายวงจรการคลิก อาคาร และร้านค้าตั้งแต่พื้นฐาน คู่มือเพรสทีจและต้นไม้ Beanstalk จะอธิบายแบดจ์เพรสทีจทั้งหกอันและระบบโทเค็นที่อยู่เบื้องหลังนักสะสมโทเค็น ส่วน คู่มือ Robux สีทองและกลยุทธ์ Idle จะช่วยเรื่องความสำเร็จเกี่ยวกับเหรียญทองและ Robux ต่อวินาที RobuxClicker.com เป็นโปรเจกต์แฟนเมดที่ไม่เป็นทางการและไม่มีความเกี่ยวข้องกับ Roblox Corporation Robux ในเกมเป็นคะแนนสมมติที่ไม่มีมูลค่าในโลกจริง ไม่สามารถหาได้จริง สร้างขึ้น หรือแลกเปลี่ยนได้