Polowanie na osiągnięcia: kompletny poradnik po wszystkich 35 osiągnięciach RobuxClicker
RobuxClicker po cichu prowadzi kartę wyników wszystkiego, co robisz. Zarób swój pierwszy Robux, kliknij tysiąc razy, zbuduj całe imperium budynków, złap złoty Robux, wspnij się na Beanstalk — gra to widzi, a w chwili, gdy przekraczasz kolejny kamień milowy, zapala się złota odznaka i u góry ekranu pojawia się powiadomienie. Jest ich dokładnie 35. Ten poradnik wymienia każde z nich, pogrupowane tematycznie, i wyjaśnia, jak odblokować tę garstkę, która wymaga prawdziwego wysiłku.
Jak działają osiągnięcia
Przy każdej klatce gra przeprowadza krótkie sprawdzenie 35 osiągnięć, których jeszcze nie odblokowałeś. Każde osiągnięcie ma przypisany prosty warunek — „czy zarobiłeś 100 Robux”, „czy kliknąłeś 1000 razy”, „czy posiadasz po jednym z każdego budynku” — i w chwili, gdy warunek zostaje spełniony, osiągnięcie zostaje oznaczone jako zdobyte. Małe powiadomienie z nagłówkiem „Osiągnięcie odblokowane” pojawia się przy górnej krawędzi ekranu na kilka sekund, pokazując odznakę osiągnięcia, jego nazwę i opis. Jeśli kilka odblokowuje się naraz, powiadomienia układają się jedno nad drugim.
Swoją całą kolekcję możesz zobaczyć w dowolnej chwili. Lewy panel statystyk
zawiera siatkę osiągnięć — jedną małą odznakę na osiągnięcie — oraz bieżący
licznik „Osiągnięcia N / 35” Odznaka, której jeszcze nie zdobyłeś, jest przyciemniona;
najechanie na nią pokazuje napis
??? zamiast nazwy, więc zablokowane osiągnięcia
pozostają małą tajemnicą, dopóki ich nie zdobędziesz. Panel statystyk ma
też sekcję najbliższych celów, która pokazuje pasek postępu przy
osiągnięciach opartych na liczniku, najbliższych ukończenia.
Jedna rzecz wymaga jasnego wyjaśnienia: osiągnięcia to cel kolekcjonerski, dający powód do dumy, a nie źródło mocy. Odblokowanie żadnego z nich nie daje ci Robux, nie podnosi twoich Robux na sekundę ani nie przyznaje żadnego bonusu w grze. Nagrodą jest sama odznaka i kompletna karta wyników. Jeśli szukasz odblokowań, które naprawdę cię wzmacniają, to są nimi stałe ulepszenia Drzewa Beanstalk, które są osobnym systemem.
Osiągnięcia są też trwałe. Gdy odznaka raz się zapali, pozostaje zapalona. Zwykły zapis zachowuje twoje osiągnięcia, podobnie jak wspinaczka — wspinaczka na Beanstalk nigdy nie odbiera ci odznaki. Tylko pełny twardy reset zapisu czyści kolekcję. Jest jednak ważny haczyk, który wpływa na strategię kilku osiągnięć poniżej: część liczb, które sprawdzają te warunki, jest resetowana przez wspinaczkę. Twoje Robux zarobione łącznie, łączna liczba złotych Robux, liczba wspinaczek, łączna liczba losowych wydarzeń i seria logowań — wszystko to przechodzi przez wspinaczkę nietknięte. Ale twoje łączne kliknięcia, posiadane budynki, kupione ulepszenia i Robux na sekundę są związane z przebiegiem — wspinaczka na Beanstalk zeruje je wszystkie. Osiągnięcie zależne od liczby związanej z przebiegiem trzeba zdobyć w ramach jednego przebiegu, inaczej jego licznik zaczyna się od nowa.
Osiągnięcia za zarobki łączne
Siedem osiągnięć śledzi twoje Robux zarobione łącznie — bieżącą sumę wszystkich Robux, jakie kiedykolwiek zarobiłeś, która tylko rośnie i nigdy nie maleje przy wydatkach ani nie resetuje się. Odblokowują się same w miarę gry; nie ma tu żadnej strategii poza samym graniem.
- Pierwszy Robux — zarób łącznie 1 Robux. Zrobi to twoje zupełnie pierwsze kliknięcie.
- Drobne — zarób łącznie 100 Robux.
- Gracz Premium — zarób łącznie 10 000 Robux.
- Milioner — zarób łącznie 1 milion Robux.
- Miliarder — zarób łącznie 1 miliard Robux.
- Bilioner — zarób łącznie 1 bilion Robux. To też dokładnie ta suma zarobków łącznych, która po raz pierwszy pozwala ci wspiąć się, więc Bilioner i twoja pierwsza wspinaczka zwykle przychodzą razem.
- Klub Kwadryliona — zarób łącznie 1 kwadrylion Robux, czyli tysiąc razy więcej niż próg wspinaczki. To prawdziwa odznaka endgame'u; zdobędziesz ją, gdy wiele przebiegów ułoży swoje zarobki jeden na drugim w twojej sumie łącznej.
Osiągnięcia za klikanie
Pięć osiągnięć nagradza ręczną stronę gry — duży przycisk Robux i ulepszenia mocy kliknięcia, które sprawiają, że uderza mocniej.
- Pierwsze Kliknięcie — kliknij Robux raz.
- Uczeń Klikania — kliknij 100 razy.
- Weteran Klikania — kliknij 1000 razy.
- Mistrz Klikania — kliknij 10 000 razy.
- Bohater Kliknięć — kup każde ulepszenie kliknięcia. Jest dziesięć ulepszeń kliknięcia, każde podwaja moc kliknięcia, a Bohater Kliknięć wymaga posiadania wszystkich dziesięciu naraz.
Haczyk z pierwszej sekcji ma tu znaczenie. Twoja łączna liczba kliknięć jest związana z przebiegiem — wspinaczka zeruje ją — więc jeśli gonisz za Mistrzem Klikania, najprostszym planem jest zdobyć go na wczesnym przebiegu, zanim się wspniesz, zamiast zaczynać liczenie od nowa. Świetną okazją do gromadzenia kliknięć jest wydarzenie Click Frenzy+ : każde kliknięcie liczy się do sumy, a wydarzenie sprawia, że każde z nich jest o wiele bardziej opłacalne. Bohater Kliknięć również jest związany z przebiegiem, bo wspinaczka kasuje kupione ulepszenia — ale jest dużo łatwiejszy na przebiegu po wspinaczce, bo wszystkie dziesięć ulepszeń kliknięcia odblokowuje się na podstawie Robux zarobionych łącznie, a twoja suma łączna jest wtedy już ogromna. Wystarczy kupić wszystkie dziesięć w jednym przebiegu i odznaka jest twoja.
Osiągnięcia za imperium budynków
Sześć osiągnięć dotyczy 12 budynków, które możesz kupić w sklepie — ile ich posiadasz i jak równomiernie rozkładasz swoje zakupy.
- Pierwszy Etat — kup swój pierwszy budynek dowolnego typu.
- Małe Imperium — posiadaj łącznie 50 budynków, licząc każdą sztukę każdego typu.
- Magnat Roblox — posiadaj łącznie 100 budynków.
- Potentat Przemysłu — posiadaj łącznie 300 budynków.
- Zdywersyfikowane Portfolio — posiadaj co najmniej jedną sztukę każdego z 12 budynków.
- Imperium Roblox — posiadaj co najmniej 50 sztuk każdego z 12 budynków. To zdecydowanie najtrudniejsze osiągnięcie związane z budynkami (patrz sekcja o najtrudniejszych osiągnięciach poniżej).
Wszystkie sześć śledzi twoje aktualne liczby budynków, które wspinaczka zeruje. Oznacza to, że żadne z nich nie przenosi postępu przez wspinaczkę — każdy cel musisz osiągnąć w ramach jednego przebiegu. W praktyce to nie problem: te oparte na liczniku (łącznie 50, 100, 300) pojawiają się naturalnie w każdym przebiegu, który sięga głęboko, a Zdywersyfikowane Portfolio prosi tylko, byś nie pomijał żadnego typu budynku. Zwróć też uwagę, że posiadanie 50 sztuk wszystkich 12 budynków to łącznie 600 budynków, więc przebieg, w którym w końcu zdobędziesz Imperium Roblox, dużo wcześniej przyniesie ci też Potentata Przemysłu. poradnik o kolejności budynków i ulepszeń wyjaśnia krzywą kosztów, przez którą te ostatnie sztuki są tak drogie.
Osiągnięcia za złote Robux
Trzy osiągnięcia liczą złote Robux które łapiesz — rzadką złotą monetę, która przemyka przez ekran i po kliknięciu daje power-up.
- Szczęśliwe Kliknięcie — kliknij swój pierwszy złoty Robux.
- Szczęśliwa Liczba — kliknij 7 złotych Robux.
- Złoty Dotyk — kliknij 21 złotych Robux.
Twoja łączna liczba złotych Robux przechodzi przez wspinaczkę nietknięta, więc ta trójka rośnie stopniowo przez cały twój zapis gry. Jedyne, co ją spowalnia, to przegapianie monet: złoty Robux pojawia się mniej więcej co jedną do trzech minut i utrzymuje się na ekranie tylko przez około 13 sekund, zanim odpłynie nieklikniety. Żeby szybko zdobyć Złoty Dotyk, trzymaj grę na ekranie i klikaj każdy złoty Robux, jaki zobaczysz — zawsze warto je łapać, bo każdy z nich losuje power-up Frenzy, Lucky albo Click Frenzy. poradnik Złote Robux i strategia idle dokładnie opisuje, co robi każdy power-up.
Osiągnięcia za Robux na sekundę
Trzy osiągnięcia sprawdzają twoje Robux na sekundę — bierny dochód generowany przez twoje budynki i ulepszenia.
- Bierny Dochód — osiągnij 100 Robux na sekundę.
- Sześciocyfrowe RPS — osiągnij 1 milion Robux na sekundę.
- Wodospad Robux — osiągnij 1 miliard Robux na sekundę.
Robux na sekundę powstaje wyłącznie z budynków i ulepszeń, a oba te elementy zeruje wspinaczka, więc cała trójka jest związana z przebiegiem: osiągasz je od nowa w każdym przebiegu, zamiast przenosić liczbę dalej. Rzadko bywa to problemem — przebieg, który zarabia dość, by się wspiąć, już dawno przepchnął twoje Robux na sekundę daleko za te progi. Bierny Dochód pojawia się wcześnie, Sześciocyfrowe RPS w środkowej fazie gry, a Wodospad Robux, gdy piętrzenie ulepszeń i synergii nabiera pełnego rozpędu.
Osiągnięcia za wspinaczkę i Drzewo Beanstalk
Sześć osiągnięć należy do warstwy wspinaczki w grze — wspinania się na Beanstalk, zbierania Żetonów Beanstalk i kupowania stałych ulepszeń Drzewa Beanstalk. Jeśli którykolwiek z tych terminów jest ci obcy, przeczytaj poradnik o wspinaczce i Drzewie Beanstalk najpierw; ta sekcja zakłada, że wiesz, czym jest wspinaczka.
- Wspinaczka na Beanstalk — wspnij się po raz pierwszy.
- Wędrowiec Chmur — wspnij się łącznie 5 razy.
- Pod Niebiosami — wspnij się łącznie 25 razy.
- Kolekcjoner Żetonów — posiadaj jednocześnie 10 Żetonów Beanstalk.
- Uczeń Beanstalk — posiadaj 3 różne stałe ulepszenia Drzewa Beanstalk.
- Mistrz Beanstalk — posiadaj każde stałe ulepszenie Drzewa Beanstalk. Jest ich osiem.
Liczba twoich wspinaczek to liczba łączna, więc Wspinaczka na Beanstalk, Wędrowiec Chmur i Pod Niebiosami po prostu się kumulują — jedyne, co dzieli cię od Pod Niebiosami, to wykonanie 25 wspinaczek, a każda kolejna jest szybsza od poprzedniej, bo zachowane bonusy z żetonów ułatwiają osiągnięcie kolejnego biliona. Uczeń Beanstalk i Mistrz Beanstalk śledzą posiadane przez ciebie stałe ulepszenia, które również przetrwają każdą wspinaczkę. Kolekcjoner Żetonów ma niewielki haczyk: wymaga 10 niewydanych żetonów naraz, a ponieważ wydajesz żetony na te same stałe ulepszenia, których chcą inne odznaki, musisz wybrać moment, by je zgromadzić. Najprościej wykonać jedną dużą wspinaczkę, której sama wypłata to dziesięć lub więcej żetonów, albo wstrzymać się z wydawaniem, aż zbierze się cała wypłata z jednej wspinaczki. Tabelę wypłat żetonów znajdziesz w poradniku o wspinaczce.
Osiągnięcia za losowe wydarzenia i logowania
Trzy osiągnięcia zdobywasz po prostu przez samo pojawianie się w grze i pozwolenie jej działać.
- Świadek Wydarzenia — przetrwaj swoje pierwsze losowe wydarzenie.
- Pożeracz Newsów — przetrwaj łącznie 25 losowych wydarzeń.
- Lojalny Gracz — osiągnij 7-dniową serię logowań.
Losowe wydarzenia pojawiają się mniej więcej co minutę lub dwie podczas gry, a łączna liczba wydarzeń, które zobaczyłeś, przechodzi przez wspinaczki, więc Pożeracz Newsów to naprawdę tylko kwestia czasu spędzonego przy klawiaturze — około godziny łącznej gry wystarczy, by zobaczyć 25 z nich. Poradnik o losowych wydarzeniach wyjaśnia każde wydarzenie ze szczegółami. Lojalny Gracz to jedyne osiągnięcie powiązane z prawdziwym kalendarzem: gra sprawdza datę za każdym razem, gdy ją otwierasz, a 7-dniowa seria oznacza otwieranie RobuxClicker przez siedem kolejnych dni. Licznik serii zatrzymuje się na 7, więc osiągnięcie limitu i odblokowanie Lojalnego Gracza następuje tego samego dnia. Ominięcie choćby jednego dnia resetuje serię do 1, więc jedyną „strategią” jest stały nawyk — otwieraj grę raz dziennie przez tydzień.
Dwa osiągnięcia-wyzwania
Dwa osiągnięcia są pomyślane jako celowe ograniczenia — nagradzają osiągnięcie miliona Robux zarobionych łącznie bez robienia czegoś, do czego gra zwykle cię popycha.
- Czysty Klikacz — zarób łącznie 1 milion Robux bez kupienia żadnego ulepszenia kliknięcia.
- Milioner Gołymi Rękami — zarób łącznie 1 milion Robux bez kupowania żadnego budynku.
Czytane dosłownie, wyglądają brutalnie — wyklikanie miliona Robux bez budynków i bez ulepszeń kliknięcia zajęłoby niezwykle dużo czasu. Jest jednak na to czysta sztuczka, w pełni zamierzona przez twórców gry. Oba warunki mają dwie części: część „zarobione łącznie” (1 milion Robux) oraz część „aktualnie nie posiadasz żadnego X”. Twoja suma zarobiona łącznie jest zachowywana przez wspinaczkę, ale twoje budynki i kupione ulepszenia zostają wyzerowane przez nią. Więc w chwili, gdy po raz pierwszy wspinasz się na Beanstalk, zaczynasz nowy przebieg z sumą łączną liczoną już w bilionach oraz zupełnie pustą listą budynków i ulepszeń. Przy najbliższym sprawdzeniu — zanim cokolwiek kupisz — oba warunki są spełnione naraz, i Czysty Klikacz oraz Milioner Gołymi Rękami odblokowują się automatycznie. Jeśli nie zdobyłeś ich tą trudną drogą, twoja pierwsza wspinaczka wręcza ci je za darmo. Najlepiej traktować je jako nagrodę za dotarcie do wspinaczki, a nie jako prawdziwe, dobrowolne wyzwanie.
Wskazówki do najtrudniejszych osiągnięć
Większość z 35 osiągnięć odblokowuje się sama, jeśli po prostu grasz dalej. Kilka wymaga jednak prawdziwego planowania — oto jak podejść do tych najtrudniejszych.
- Imperium Roblox (50 sztuk każdego budynku) to zdecydowanie najdłuższy grind na całej liście osiągnięć. Cena każdego budynku rośnie o 15% z każdą kupioną sztuką, więc 50. sztuka drogiego budynku kosztuje mniej więcej tysiąc razy więcej niż jego cena podstawowa. Zabierz się za to na głębokim przebiegu, dobrze po kilku wspinaczkach, gdy bonusy z żetonów sprawiają, że Robux płyną szybko. Korzystaj z opcji zakupu hurtowego w sklepie, by kupować dużymi partiami, i sprawdzaj kropki poziomu przy każdym budynku, żeby nie zapomnieć o tych, które kupujesz najrzadziej.
- Klub Kwadryliona (1 kwadrylion Robux zarobionych łącznie) jest znacznikiem endgame'u, a nie czymś, co warto przyspieszać. Ponieważ zarobki łączne tylko rosną, ta odznaka spadnie sama, gdy wykonasz wystarczająco dużo przebiegów ze wspinaczką — skup się na Drzewie Beanstalk i pozwól jej przyjść.
- Wodospad Robux (1 miliard Robux na sekundę) to kwestia głębokiego piętrzenia ulepszeń w ramach jednego przebiegu. Utrzymuj równowagę między budynkami, kupuj każde ulepszenie budynku, na jakie cię stać, i zdobywaj ulepszenia synergii — poradnik o kolejności budynków i ulepszeń pokazuje, jak mnożniki się kumulują.
- Mistrz Klikania (10 000 kliknięć) resetuje swój licznik przy każdej wspinaczce, więc zdobądź go wcześnie, podczas swojego pierwszego długiego przebiegu, zanim się wspniesz. Gromadzenie kliknięć podczas wydarzenia Click Frenzy+ sprawia, że grind jest zarówno szybszy, jak i o wiele bardziej opłacalny.
- Lojalny Gracz (7-dniowa seria) nie da się przyspieszyć — to siedem realnych dni z rzędu. Wyrób sobie nawyk otwierania gry raz dziennie przez tydzień; jeden ominięty dzień cofa serię do 1.
- Złoty Dotyk (21 złotych Robux) utknie tylko wtedy, gdy przegapiasz monety. Pojawiają się co parę minut i znikają po około 13 sekundach, więc graj z kartą widoczną na ekranie i klikaj każdy złoty Robux, który przemknie obok.
- Pod Niebiosami (25 wspinaczek) to czysta cierpliwość, ale z czasem przyspiesza: każda wspinaczka zachowuje bonusy z żetonów, więc każdy kolejny przebieg osiąga próg biliona Robux szybciej niż poprzedni.
Co dalej
Zdobycie wszystkich 35 osiągnięć to przegląd wszystkich systemów w RobuxClicker, więc reszta biblioteki poradników RobuxClicker służy też jako mapa drogowa do osiągnięć. Jeśli coś tutaj było ci obce, kompletny poradnik dla początkujących opisuje pętlę klikania, budynki i sklep od podstaw. Poradnik o wspinaczce i Drzewie Beanstalk wyjaśnia sześć odznak wspinaczki i system żetonów stojący za Kolekcjonerem Żetonów. A poradnik Złote Robux i strategia idle pomaga z osiągnięciami za złote monety i Robux na sekundę. RobuxClicker.com to nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Roblox Corporation; Robux w grze to fikcyjny wynik bez realnej wartości, którego nie można zarobić, wygenerować ani wymienić.