隨機事件全解析:RobuxClicker 完整參考指南
RobuxClicker 獎勵的是穩定、有耐心的玩法——但每隔一兩分鐘,遊戲就會丟給你一些意外狀況。畫面頂端會跳出一條橫幅,讓你的每秒 Robux 在短時間內暴增、暴跌,或是讓你的點擊威力遠超平常。這些就是隨機事件。這篇攻略會說明全部十種事件——好的、壞的,以及那個需要你動手參與的——並告訴你每一種出現時該怎麼應對。
隨機事件如何運作
每一次 RobuxClicker 遊玩時,背景都會有一個安靜的排程器在運作。每當一個事件結束,它就會重新擲出一段隨機等待時間,介於 90 到 240 秒 之間——大約是一分半到四分鐘——才會觸發下一個事件。等待時間每次都不同,所以事件感覺起來像是真正的驚喜,而不是固定時刻表。
以下幾項規則適用於所有事件:
- 同一時間只會有一個事件生效。 你絕不會看到兩條橫幅疊在一起。排程器會等目前的事件結束後,才開始倒數下一個事件。
- 橫幅會告訴你所有資訊。 當事件觸發時,遊戲畫面頂端會出現一條橫幅,顯示事件名稱、一行說明文字,以及即時倒數計時器。 綠色 橫幅代表好事件; 紅色 橫幅則代表壞事件。
- 有些事件的效果會持續一段時間,有些則是立即生效。 產量倍率型事件會持續整個計時時間。立即生效型事件——例如發放獎勵、課稅、贈送免費建築——會在觸發的當下立刻生效,只顯示一段簡短的橫幅讓你知道發生了什麼事。
- 影響力較大的事件有解鎖門檻。 有幾個事件要等到你的 終身賺取 Robux 超過某個門檻後,才會加入事件池。五倍倍率不會出現在全新的存檔裡;它要到遊戲後期才會解鎖。這樣可以避免在你幾乎沒有產量時,就出現巨大的加成。
有個細節值得注意:通往 下一個 事件的倒數計時不會被儲存。每次重新載入頁面,這段等待時間都會重新開始。但如果有事件 目前 正在進行中,就會隨著你的存檔一起儲存——所以你沒辦法靠重新整理頁面來躲掉壞事件。等頁面重新載入後,它依然會在那裡,計時器繼續倒數。
事件清單裡正好有十種事件。每一種都有各自的抽選權重,所以有些常見,有些罕見。這十種當中,七種是好事件,只有三種是壞事件——甚至還有一項永久升級, Beanstalk 樹上的幸運 Beanstalk 節點,解鎖後能讓機率進一步偏向好事件。這篇攻略接下來會逐一介紹全部十種事件。
好事件
你看到的事件大多是正面的。它們可以分成三大類:讓每秒 Robux 在一段時間內倍增的產量加成、立即給你獎勵的即時獎勵,以及讓你的手動點擊威力大增的點擊加成。
股價飆漲
「Roblox 股價暴漲!每秒 Robux x2。」股價飆漲 會讓你全部的每秒 Robux 收入,在 60 秒內翻倍。它是遊戲裡目前為止最常見的事件,而且沒有解鎖條件——從你第一次遊玩開始就有機會遇到。它出現時你什麼都不用做:被動收入就是單純以雙倍速度運作一分鐘。如果你正在存錢準備買一棟大型建築或升級,股價飆漲正是讓餘額累積的好時機,因為它累積的速度是平常的兩倍。
PREMIUM 快遞
「60 秒內 RPS +50%。」PREMIUM 快遞會讓你的每秒 Robux 提升 一半,且持續整整一分鐘。這是一個中期事件:只有在你的終身賺取 Robux 超過 1 億後,才會加入事件池。它的效果比股價飆漲弱,但出現頻率較高,所以在長時間的遊玩裡,能穩定地累積出可觀的提升。
Another One!
「DJ Khaled 發推文提到你。RPS 5 倍。」這是最重磅的產量型事件: 讓你的每秒 Robux 在 30 秒內獲得五倍加成。它同時也是最罕見的好事件,解鎖門檻非常高——要等到你總共賺取 10 億 Robux 後才會出現。一旦它降臨,就是整個事件系統所能給你的、單次最大的被動收入視窗。
免費帽子
「Roblox 送你一棟免費建築。」免費帽子會給你 一份你已經擁有的最便宜建築的免費副本。實際上通常會是像 Roblox 化身這樣的低階建築,因為整場遊戲裡你都會持續持有這些便宜建築。前期時,每一份建築都很重要,免費建築是實實在在的加成。到了後期,你的收入遠遠超過單一低階建築的產量,它就只是個小獎勵——但完全不花你一毛錢,也絕對不會有壞處。如果你目前還沒擁有任何建築,免費帽子就單純不會有任何效果。
幸運!
「立即發放 10 分鐘的產量。」幸運!是一個立即生效的事件:它會馬上發放一整筆 Robux,數量等同於 你平常 10 分鐘的產量 ,直接加進你的餘額,接著顯示一段簡短的橫幅。它會在你總共賺取 100 萬 Robux 後解鎖。因為發放金額是根據你的產量計算,幸運!的價值會隨著你的收入變大而悄悄水漲船高——遊戲後期 10 分鐘的產量,會是一大筆龐大的 Robux。
點擊狂熱+
「每次點擊都是 5 倍暴擊!」點擊狂熱+會讓 接下來 20 秒內的每一次手動點擊,都變成保證觸發的 5 倍暴擊。平常一次點擊只有 5% 的機率觸發暴擊(威力更大,達 7 倍);在點擊狂熱+期間,這個隨機判定會被取代——每一次點擊都會以事件的 5 倍倍率觸發暴擊,完全不看運氣。這是唯一一個真正獎勵你坐在螢幕前操作的好事件。如果你平常習慣讓遊戲放著不管,點擊狂熱+就是回來盡可能瘋狂點擊的最佳時機。
點擊挑戰:BEANSTALK 挑戰者
有一個事件和其他所有事件都不一樣,因為它會先要求你完成任務,才會給你獎勵。「BEANSTALK 挑戰者」會設定一個目標: 在 30 秒內點擊 50 次。如果你在計時結束前達到 50 次點擊,事件就會發放一筆獎勵,價值相當於 5 分鐘的產量 ,在事件結束時發放。如果你沒有達成,什麼事都不會發生——失敗沒有任何懲罰,你只是拿不到獎勵而已。
應對方式很簡單:BEANSTALK 挑戰者橫幅一出現,就先放下手邊其他事情開始點擊。30 秒內點擊 50 次的節奏很輕鬆——平均每秒不到兩次——所以只要人真的在螢幕前,幾乎都能輕鬆達成。唯一會錯過的情況,就是事件觸發時你根本不在遊戲前。挑戰期間的點擊,除了獎勵之外,依然會照常獲得正常的 Robux,所以看到它出現時全力點擊完全沒有壞處。
壞事件
十種事件裡只有三種是負面的,而且沒有一種是災難級的。其中兩種會在短時間內拖慢你的產量;第三種則會扣掉你一部分還沒花掉的 Robux。它們都會用紅色橫幅標示,讓你隨時都能一眼看出壞事件降臨了。
伺服器故障
「30 秒內產量減半。」伺服器故障 會讓你的每秒 Robux,在 30 秒內減少一半。它沒有解鎖條件,所以是唯一一個從遊戲一開始就可能遇到的壞事件。除了等待之外沒有其他該做的事——30 秒很短,計時一結束,你的收入就會立刻恢復全額。它完全不會動到你已經賺到的 Robux。
開發會議
「開發者分心中;RPS -30%。」開發會議 會讓你的每秒 Robux,在 45 秒內降低 30%。這是一個中期事件,會在 1 億 終身賺取 Robux 時加入事件池。它比伺服器故障溫和——你的收入仍然持續流入,只是只剩平常的 70%——但持續時間稍微長一點。同樣地,唯一明智的應對方式就是耐心等待;它會自己結束。
稅務稽查
「沒收目前 10% 的 Robux。」稅務稽查是唯一一個立即生效、而非持續一段時間的壞事件。它會立刻扣除 你目前餘額中 10% 的 Robux。它會在 100 萬 終身賺取 Robux 時解鎖。有個重點要注意:它只會動到你 尚未花掉 的餘額——你的終身賺取總額不會受到影響,所以稅務稽查絕對不會讓你的升級解鎖或轉生進度倒退。最好的防禦方式,其實就是良好玩法本來就會鼓勵的習慣:把 Robux 投入建築與升級,而不是囤積起來。如果你的餘額平常都花得所剩無幾,稽查對你幾乎沒有影響;但如果你囤積了一大筆 Robux,就會損失一大部分。 建築與升級順序攻略 會說明為什麼囤積本來就是個錯誤的策略。
如何讓事件對你有利
事件大多是 發生在 你身上的事,但養成幾個習慣,能讓你從中獲得更多好處:
- 讓產量加成自然跑完——能疊加的話就盡量疊加。 股價飆漲、PREMIUM 快遞與 Another One! 都會自動讓你的被動收入倍增;你什麼都不用做。不過事件倍率和黃金 Robux 的狂熱倍率 可以疊加 在一起。如果有一顆 黃金 Robux 在股價飆漲期間飄過畫面,點擊它就能讓狂熱效果疊加在事件的 2 倍加成之上,形成威力大得多的組合加成視窗。
- 點擊類事件時,記得人要在螢幕前。 點擊狂熱+與 BEANSTALK 挑戰者,是僅有的兩個獎勵主動遊玩的事件。如果你平常都讓遊戲放置不管,這兩個就是真正值得回來點擊的時機。
- 不用為壞事件感到驚慌。 伺服器故障與開發會議持續時間都很短,而且會自己結束——沒有任何購買或操作能加速它們。稅務稽查扣的是你尚未花掉的餘額,所以只要你賺到 Robux 就盡快花掉,稽查幾乎不會讓你感到痛。
- 重新整理頁面沒辦法躲掉壞事件。 正在進行中的事件會隨存檔一起儲存。重新載入頁面,只會重設通往下一個事件的計時器,不會影響已經在進行中的事件。
- 機率其實對你有利。 十種事件裡有七種是好事件。等到全部解鎖之後,三種壞事件在事件池裡只佔略高於五分之一,而幸運 Beanstalk 升級還能進一步壓低這個比例。長期來看,事件對你是淨收益——所以每次橫幅出現時,都該歡迎它。
接下來可以去哪裡
隨機事件是讓 RobuxClicker 每一輪遊戲保持活力的小驚喜之一,它也能和 RobuxClicker 攻略庫裡的其他攻略搭配閱讀。如果這裡有任何名詞你還不熟悉, 新手完全攻略 會從頭說明點擊循環、每秒 Robux 與商店系統。想從加成視窗中獲得最大效益, 黃金 Robux 與放置策略攻略 會說明黃金 Robux 和事件倍率該如何疊加。而當你逐漸接近終身 1 兆 Robux 時, 轉生與 Beanstalk 樹攻略 會介紹能讓事件機率對你更有利的幸運 Beanstalk 升級。RobuxClicker.com 是非官方粉絲專案,與 Roblox Corporation 沒有任何關聯;遊戲中的 Robux 是虛構的計分數值,沒有任何真實世界的價值。