Caza de Logros: la Guía Completa de los 35 Logros de RobuxClicker
RobuxClicker lleva un marcador silencioso de todo lo que haces. Gana tu primer Robux, haz clic mil veces, construye todo un imperio de edificios, atrapa un Robux dorado, asciende por el Beanstalk — el juego está mirando, y en el momento en que superas un hito se enciende una insignia dorada y una notificación se desliza por la parte superior de la pantalla. Hay exactamente 35 de estos logros. Esta guía los enumera todos, agrupados por tema, y explica cómo desbloquear los pocos que exigen un esfuerzo de verdad.
Cómo funcionan los logros
En cada fotograma, el juego hace una pequeña comprobación sobre los 35 logros que aún no has desbloqueado. Cada logro tiene una prueba sencilla asociada — «¿has ganado 100 Robux?», «¿has hecho clic 1.000 veces?», «¿tienes al menos uno de cada edificio?» — y en el instante en que una prueba se cumple, el logro se marca como conseguido. Una pequeña notificación encabezada «Logro Desbloqueado» aparece cerca de la parte superior de la pantalla durante unos segundos, mostrando la insignia del logro, su nombre y su descripción. Si se desbloquean varios a la vez, las notificaciones se apilan.
Puedes ver toda tu colección en cualquier momento. El panel de estadísticas de la izquierda tiene una cuadrícula de logros — una pequeña insignia por cada logro — y un contador «Logros N / 35» en tiempo real. Una insignia que aún no has conseguido aparece atenuada; al pasar el cursor sobre ella se muestra
??? en lugar del nombre, así que los logros bloqueados siguen siendo un pequeño misterio hasta que los alcanzas. El panel de estadísticas también tiene una zona de «próximos hitos» que muestra una barra de progreso para los logros basados en contadores que tienes más cerca de completar.
Una cosa que conviene dejar clara: los logros son un objetivo de finalización y de presumir, no una fuente de poder. Desbloquear uno no te da Robux, no sube tus Robux por segundo ni te concede ninguna bonificación dentro del juego. La recompensa es la propia insignia y un marcador completo. Si buscas desbloqueos que de verdad te hagan más fuerte, esos son las mejoras permanentes del Árbol del Beanstalk, que son un sistema aparte.
Los logros también son permanentes. Una vez que una insignia se enciende, se queda encendida. Una partida guardada normal conserva tus logros, y un ascenso también — ascender por el Beanstalk nunca te quita una insignia. Solo un reinicio completo de la partida borra la colección. Sin embargo, hay una salvedad importante que condiciona la estrategia de varios logros más abajo: algunos de los números que vigilan las comprobaciones se reinician con un ascenso. Tus Robux ganados en total, tus Robux dorados totales, tu número de ascensos, tu total de eventos aleatorios vividos y tu racha de inicio de sesión se mantienen intactos a través de un ascenso. Pero tus clics totales, tus edificios en propiedad, tus mejoras compradas y tus Robux por segundo son propios de cada partida — ascender por el Beanstalk los pone a todos de nuevo a cero. Un logro que depende de un número propio de la partida debe completarse dentro de una sola partida, o su contador vuelve a empezar.
Logros de ganancias totales
Siete logros siguen tus Robux ganados en total — el total acumulado de todos los Robux que has ganado alguna vez, que solo sube y nunca baja al gastar ni se reinicia. Se desbloquean solos según juegas; no hay más estrategia que seguir jugando.
- Primer Robux — gana 1 Robux en total. Tu primer clic ya lo consigue.
- Cambio de Bolsillo — gana 100 Robux en total.
- Jugador Premium — gana 10.000 Robux en total.
- Millonario — gana 1 millón de Robux en total.
- Multimillonario — gana 1.000 millones de Robux en total.
- Billonario — gana 1 billón de Robux en total. Esta es también la cifra exacta que por primera vez te permite ascender, así que Billonario y tu primer ascenso suelen llegar juntos.
- Club del Cuatrillón — gana 1 cuatrillón de Robux en total, mil veces el umbral de ascenso. Es una insignia de final de partida auténtica; la superarás después de que muchas partidas con ascenso hayan sumado sus ganancias a tu total acumulado.
Logros de clics
Cinco logros premian el lado manual del juego — el gran botón de Robux y las mejoras de poder de clic que lo hacen golpear más fuerte.
- Primer Clic — haz clic en el Robux una vez.
- Aprendiz del Clic — haz clic 100 veces.
- Veterano del Clic — haz clic 1.000 veces.
- Maestro del Clic — haz clic 10.000 veces.
- Héroe del Clic — compra todas las mejoras de clic. Hay diez mejoras de clic, cada una duplica tu poder de clic, y Héroe del Clic pide tener las diez a la vez.
Aquí importa la salvedad de la primera sección. Tu número total de clics es propio de la partida — un ascenso lo reinicia a cero — así que si vas a por Maestro del Clic, lo más limpio es conseguirlo en una partida temprana antes de ascender, en lugar de empezar el contador de nuevo después. Un evento de Frenesí de Clic+ es la ventana perfecta para acumular clics: cada clic cuenta para el total, y el evento hace que cada uno rinda mucho más. Héroe del Clic también es propio de la partida, porque un ascenso borra tus mejoras compradas — pero es mucho más fácil en una partida después de ascender, ya que las diez mejoras de clic se desbloquean según tus Robux ganados en total, y para entonces tu total acumulado ya es enorme. Solo tienes que comprar las diez en una sola partida y la insignia es tuya.
Logros de imperio de edificios
Seis logros tienen que ver con los 12 edificios que puedes comprar en la tienda — cuántos tienes y cómo de repartidas están tus compras.
- Primera Contratación — compra tu primer edificio de cualquier tipo.
- Pequeño Imperio — ten 50 edificios en total, contando cada copia de cada tipo.
- Magnate de Roblox — ten 100 edificios en total.
- Magnate Industrial — ten 300 edificios en total.
- Cartera Diversificada — ten al menos una copia de cada uno de los 12 edificios.
- Imperio Roblox — ten al menos 50 copias de cada uno de los 12 edificios. Es, con diferencia, el logro de edificios más difícil (consulta la sección de los logros más duros más abajo).
Los seis vigilan tus recuentos actuales de edificios, que un ascenso reinicia a cero. Eso significa que ninguno conserva progreso a través de un ascenso — tienes que alcanzar cada objetivo dentro de una sola partida. En la práctica no supone un problema: los basados en cantidad (50, 100, 300 en total) caen solos en cualquier partida que llegue lejos, y Cartera Diversificada solo te pide no ignorar ningún tipo de edificio. Ten en cuenta también que tener 50 de los 12 edificios son 600 edificios en total, así que la partida en la que por fin consigas Imperio Roblox ya te habrá dado Magnate Industrial mucho antes. La guía de orden de edificios y mejoras explica la curva de coste que hace caras esas últimas copias.
Logros de Robux dorados
Tres logros cuentan los Robux dorados que atrapas — la rara moneda dorada que flota por la pantalla y concede un potenciador al hacer clic en ella.
- Clic de Suerte — haz clic en tu primer Robux dorado.
- Número de la Suerte — haz clic en 7 Robux dorados.
- Toque Dorado — haz clic en 21 Robux dorados.
Tu total de Robux dorados se conserva a través de un ascenso, así que este trío avanza de forma constante en toda tu partida guardada. Lo único que lo frena es no atrapar las monedas: un Robux dorado aparece aproximadamente cada uno a tres minutos y solo dura unos 13 segundos antes de irse flotando sin que lo atrapes. Para terminar Toque Dorado rápido, mantén el juego en pantalla y haz clic en cada Robux dorado que veas — siempre merece la pena atraparlos, porque cada uno sortea un potenciador de Frenesí, Suerte o Frenesí de Clic. La guía de Robux dorados y estrategia inactiva explica exactamente qué hace cada potenciador.
Logros de Robux por segundo
Tres logros comprueban tus Robux por segundo — los ingresos pasivos que producen tus edificios y mejoras.
- Ingreso Pasivo — alcanza 100 Robux por segundo.
- RPS de Seis Cifras — alcanza 1 millón de Robux por segundo.
- Manguera de Robux — alcanza 1.000 millones de Robux por segundo.
Los Robux por segundo se construyen enteramente a partir de edificios y mejoras, y un ascenso reinicia ambos, así que estos tres son propios de la partida: los alcanzas desde cero en cada partida en lugar de arrastrar un número. Rara vez es un problema — una partida que gana lo suficiente para ascender ya ha llevado tus Robux por segundo mucho más allá de estas marcas. Ingreso Pasivo llega pronto, RPS de Seis Cifras a mitad de partida, y Manguera de Robux cuando tu acumulación de mejoras y sinergias está en pleno apogeo.
Logros de ascenso y del Árbol del Beanstalk
Seis logros viven en la capa de ascenso del juego — ascender por el Beanstalk, reunir Fichas de Beanstalk y comprar las mejoras permanentes del Árbol del Beanstalk. Si alguno de estos términos te resulta nuevo, lee la guía de ascenso y del Árbol del Beanstalk primero; esta sección da por hecho que sabes qué es un ascenso.
- Asciende el Beanstalk — asciende por primera vez.
- Caminante de las Nubes — asciende 5 veces en total.
- Hasta el Cielo — asciende 25 veces en total.
- Coleccionista de Fichas — ten 10 Fichas de Beanstalk a la vez.
- Aprendiz del Beanstalk — consigue 3 mejoras permanentes distintas del Árbol del Beanstalk.
- Maestro del Beanstalk — consigue todas las mejoras permanentes del Árbol del Beanstalk. Hay ocho en total.
Tu número de ascensos es una cifra que dura toda la partida guardada, así que Asciende el Beanstalk, Caminante de las Nubes y Hasta el Cielo simplemente se acumulan — lo único que te separa de Hasta el Cielo es hacer 25 ascensos, y cada ascenso es más rápido que el anterior porque las bonificaciones de fichas que conservas hacen más fácil alcanzar el siguiente billón. Aprendiz del Beanstalk y Maestro del Beanstalk siguen las mejoras permanentes que tienes, que también sobreviven a cada ascenso. Coleccionista de Fichas es el que tiene un pequeño truco: pide 10 fichas sin gastar a la vez, y como gastas fichas para comprar justo las mejoras permanentes que piden las otras insignias, tienes que elegir un momento para acumularlas. La forma más sencilla es hacer un ascenso grande cuya recompensa por sí sola sea de diez fichas o más, o guardar las fichas de un ascenso entero antes de gastarlas. La guía de ascenso tiene la tabla de recompensas de fichas.
Logros de eventos aleatorios e inicio de sesión
Tres logros llegan solo con presentarte y dejar que el juego avance.
- Testigo del Evento — sobrevive a tu primer evento aleatorio.
- Adicto a las Noticias — sobrevive a 25 eventos aleatorios en total.
- Jugador Fiel — consigue una racha de inicio de sesión de 7 días.
Los eventos aleatorios se disparan cada minuto o dos mientras juegas, y el total de eventos que has vivido se conserva a través de los ascensos, así que Adicto a las Noticias es solo cuestión de tiempo de juego — alrededor de una hora de partida en total te mostrará 25 de ellos. La guía de eventos aleatorios explica cada evento con detalle. Jugador Fiel es el único logro ligado al calendario real: el juego comprueba la fecha cada vez que lo abres, y una racha de 7 días significa abrir RobuxClicker en siete días seguidos. El contador de racha tiene un tope de 7, así que llegar al tope y desbloquear Jugador Fiel ocurren el mismo día. Si te saltas un solo día, la racha vuelve a 1, así que la única «estrategia» es un hábito constante — abre el juego una vez al día durante una semana.
Los dos logros de desafío
Dos logros están planteados como restricciones deliberadas — premian llegar a un millón de Robux en total sin hacer algo hacia lo que el juego normalmente te empuja.
- Clicker Puro — gana 1 millón de Robux en total sin comprar ninguna mejora de clic.
- Millonario a Mano Limpia — gana 1 millón de Robux en total sin comprar ningún edificio.
Leídos al pie de la letra, parecen brutales — llegar a un millón de Robux solo a clics, sin edificios ni mejoras de clic, llevaría muchísimo tiempo. Pero hay un truco limpio, y está totalmente pensado por el diseño del juego. Ambas comprobaciones tienen dos partes: una de ganancias totales (1 millón de Robux) y otra de «actualmente no tienes ninguno de X». Tu total de ganancias se conserva con un ascenso, pero tus edificios y tus mejoras compradas quedan borrados al hacerlo. Así que en el instante en que asciendes por el Beanstalk por primera vez, empiezas una partida nueva con un total acumulado ya en los billones y una lista de edificios y mejoras completamente vacía. En la siguientísima comprobación — antes de comprar nada — ambas condiciones se cumplen a la vez, y Clicker Puro y Millonario a Mano Limpia se desbloquean automáticamente. Si no los has conseguido por las malas, tu primer ascenso te los regala. Es mejor pensar en ellos como una recompensa por llegar al ascenso que como un desafío autoimpuesto de verdad.
Trucos para los logros más difíciles
La mayoría de los 35 se desbloquean solos si simplemente sigues jugando. Unos pocos exigen planificación de verdad — así es como afrontar los más difíciles.
- Imperio Roblox (50 de cada edificio) es, con diferencia, el mayor grindeo de toda la lista de logros. El precio de cada edificio sube un 15% con cada copia que compras, así que la copia número 50 de un edificio caro cuesta aproximadamente mil veces su precio base. Afróntalo en una partida avanzada, bien después de varios ascensos, cuando tus bonificaciones de fichas hagan fluir los Robux rápido. Usa las cantidades de compra al por mayor de la tienda para comprar en lotes grandes, y revisa los puntos de nivel de cada edificio para no olvidar los que menos has comprado.
- Club del Cuatrillón (1 cuatrillón de Robux totales) es un marcador de final de partida, no algo que haya que precipitar. Como las ganancias totales solo suman, cae por sí solo en cuanto hayas hecho suficientes partidas con ascenso — céntrate en el Árbol del Beanstalk y deja que esta insignia llegue sola.
- Manguera de Robux (1.000 millones de Robux por segundo) va de acumular mejoras a fondo dentro de una sola partida. Mantén tus edificios equilibrados, compra todas las mejoras de edificio que puedas permitirte, y consigue las mejoras de sinergia — la guía de orden de edificios y mejoras muestra cómo se combinan los multiplicadores.
- Maestro del Clic (10.000 clics) reinicia su contador en cada ascenso, así que consíguelo pronto, en tu primera partida larga, antes de ascender. Acumular clics durante un evento de Frenesí de Clic+ hace que el grindeo sea más rápido y mucho más rentable.
- Jugador Fiel (racha de 7 días) no se puede acelerar — son siete días reales seguidos. Adquiere el hábito de abrir el juego una vez al día durante una semana; un solo día que te saltes manda la racha de vuelta a 1.
- Toque Dorado (21 Robux dorados) solo se estanca si dejas escapar las monedas. Aparecen cada pocos minutos y desaparecen a los 13 segundos aproximadamente, así que juega con la pestaña en pantalla y haz clic en cada Robux dorado que pase flotando.
- Hasta el Cielo (25 ascensos) es pura paciencia, pero se acelera con cada intento: cada ascenso conserva tus bonificaciones de fichas, así que cada partida nueva alcanza el umbral del billón de Robux más rápido que la anterior.
Adónde ir ahora
Conseguir los 35 logros es un recorrido por todos los sistemas de RobuxClicker, así que el resto de la biblioteca de guías de RobuxClicker también funciona como hoja de ruta de logros. Si algo de esto te resultaba nuevo, la guía completa para principiantes cubre el ciclo de clics, los edificios y la tienda desde cero. La guía de ascenso y del Árbol del Beanstalk explica las seis insignias de ascenso y el sistema de fichas detrás de Coleccionista de Fichas. Y la guía de Robux dorados y estrategia inactiva ayuda con los logros de monedas doradas y de Robux por segundo. RobuxClicker.com es un proyecto de fans no oficial y no está afiliado con Roblox Corporation; los Robux del juego son una puntuación ficticia sin valor real y no se pueden ganar, generar ni canjear.