업적 헌팅: RobuxClicker 업적 35개 완벽 가이드
RobuxClicker는 여러분이 하는 모든 일을 조용히 점수판에 기록해요. 첫 Robux를 벌고, 천 번 클릭하고, 건물 제국을 가득 채우고, 황금 Robux를 잡고, Beanstalk를 오르는 것까지 — 게임은 늘 지켜보고 있고, 이정표를 넘는 순간 금빛 배지가 켜지면서 화면 위쪽으로 알림이 스르륵 지나가요. 이런 업적은 정확히 35개예요. 이 가이드는 주제별로 모든 업적을 정리하고, 진짜 노력이 필요한 몇 가지를 해금하는 방법까지 설명해요.
업적은 어떻게 작동하나
게임은 매 프레임마다 아직 해금하지 않은 35개 업적을 짧게 검사해요. 각 업적에는 간단한 조건이 달려 있어요 — "100 Robux를 벌었는가", "1,000번 클릭했는가", "모든 건물을 하나씩 보유했는가" — 그리고 조건을 통과하는 순간, 업적은 곧바로 획득으로 표시돼요. 화면 위쪽에는 "업적 달성" 이라는 제목의 작은 알림이 몇 초간 나타나면서 업적의 배지, 이름, 설명을 보여줘요. 여러 개가 한꺼번에 해금되면 알림이 겹겹이 쌓여요.
언제든 전체 컬렉션을 볼 수 있어요. 왼쪽 통계 패널에는 업적 그리드 가 있어요 — 업적마다 작은 배지 하나씩 — 그리고 계속 갱신되는 "업적 N / 35" 카운트도 있어요. 아직 얻지 못한 배지는 흐리게 표시되고, 그 위에 마우스를 올리면
??? 이름 대신 다른 표시가 나타나서, 잠긴 업적은 도달하기 전까지 은은한 수수께끼로 남아있어요. 통계 패널에는 가장 가까운 카운트 기반 업적에 진행률 바를 보여주는 다음 이정표 영역도 있어요.
한 가지 분명히 해둘 게 있어요: 업적은 완수와 자랑거리를 위한 목표일 뿐, 힘을 주는 수단이 아니에요. 업적을 하나 해금해도 Robux를 주거나 초당 Robux를 올려주거나 인게임 보너스를 주지 않아요. 보상은 배지 그 자체와 빼곡히 채워진 점수판뿐이에요. 정말로 여러분을 강하게 만들어주는 해금을 원한다면, 그건 Beanstalk 트리 영구 업그레이드예요. 이건 완전히 별개의 시스템이에요.
업적은 또한 영구적이에요. 한 번 배지가 켜지면 계속 켜져 있어요. 일반 저장은 물론 환생도 업적을 그대로 지켜줘요 — Beanstalk를 오른다고 배지가 사라지는 일은 없어요. 세이브를 완전히 초기화할 때만 컬렉션이 지워져요. 다만 중요한 함정이 하나 있고, 이게 아래 몇몇 업적의 공략법을 좌우해요: 조건이 확인하는 수치 중 일부는 환생으로 초기화돼요. 누적 획득 Robux, 누적 황금 Robux, 환생 횟수, 누적 랜덤 이벤트 횟수, 로그인 연속 일수는 모두 환생을 거쳐도 그대로 이어져요. 하지만 총 클릭 수, 보유 건물, 구매한 업그레이드, 초당 Robux는 회차 한정이에요 — Beanstalk를 오르면 이 수치들은 모두 0으로 돌아가요. 회차 한정 수치에 의존하는 업적은 한 회차 안에서 끝내야 하고, 그러지 못하면 카운터가 처음부터 다시 시작돼요.
누적 수익 업적
일곱 개의 업적이 누적 획득 Robux 를 추적해요 — 지금까지 벌어들인 모든 Robux의 누적 총합으로, 오직 올라가기만 하고 소비되거나 초기화되지 않아요. 이 업적들은 그냥 플레이하다 보면 저절로 해금돼요. 게임을 즐기는 것 말고는 특별한 전략이 없어요.
- 첫 Robux — 누적 1 Robux를 벌어요. 첫 클릭 한 번이면 바로 달성돼요.
- 푼돈 — 누적 100 Robux를 벌어요.
- 프리미엄 플레이어 — 누적 10,000 Robux를 벌어요.
- 백만장자 — 누적 100만 Robux를 벌어요.
- 억만장자 — 누적 10억 Robux를 벌어요.
- 조만장자 — 누적 1조 Robux를 벌어요. 이 수치는 정확히 처음으로 환생할 수 있게 되는 기준이기도 해서, 조만장자와 첫 환생은 대체로 함께 찾아와요.
- 쿼드릴리언 클럽 — 누적 1000조 Robux를 벌어요. 환생 기준치의 천 배예요. 이건 진짜 엔드게임 배지로, 여러 번의 환생 회차가 누적 수익을 차곡차곡 쌓은 뒤에야 넘게 될 거예요.
클릭 업적
다섯 개의 업적이 게임의 수동 플레이 부분에 보상을 줘요 — 커다란 Robux 버튼과, 그걸 더 세게 만들어주는 클릭력 업그레이드죠.
- 첫 클릭 — Robux를 한 번 클릭해요.
- 클릭 견습생 — 100번 클릭해요.
- 클릭 베테랑 — 1,000번 클릭해요.
- 클릭 마스터 — 10,000번 클릭해요.
- 클릭 영웅 — 모든 클릭 업그레이드를 구매해요. 클릭 업그레이드는 총 열 개고, 각각 클릭력을 두 배로 늘려주는데, 클릭 영웅은 이 열 개를 동시에 전부 보유하길 요구해요.
앞서 말한 함정이 여기서도 중요해요. 총 클릭 수는 회차 한정 이에요 — 환생을 하면 0으로 초기화돼요 — 그래서 클릭 마스터를 노린다면, 나중에 카운트를 처음부터 다시 채우기보다 환생하기 전 초반 회차에서 달성하는 게 가장 깔끔한 방법이에요. 클릭 프렌지+ 이벤트 는 클릭을 쌓아두기에 완벽한 타이밍이에요: 모든 클릭이 총합에 반영되고, 이벤트 덕분에 클릭 하나하나의 보상도 훨씬 커져요. 클릭 영웅도 환생하면 구매한 업그레이드가 사라지기 때문에 회차 한정이지만, 환생 이후 회차에서는 오히려 훨씬 쉬워요. 열 개의 클릭 업그레이드 모두 누적 획득 Robux 기준으로 해금되는데, 그 시점이면 누적 총액이 이미 어마어마하기 때문이에요. 한 회차 안에서 열 개를 전부 사기만 하면 배지는 여러분 거예요.
건물 제국 업적
여섯 개의 업적이 상점에서 살 수 있는 12종의 건물에 관한 거예요 — 몇 개를 보유했는지, 그리고 얼마나 골고루 구매를 분산했는지를 따져요.
- 첫 채용 — 어떤 종류든 건물을 처음으로 구매해요.
- 작은 제국 — 모든 종류의 사본을 합쳐 건물을 총 50개 보유해요.
- Roblox 거물 — 건물을 총 100개 보유해요.
- 산업 재벌 — 건물을 총 300개 보유해요.
- 분산 포트폴리오 — 12종의 건물을 각각 하나 이상씩 보유해요.
- Roblox 제국 — 12종의 건물을 각각 50개 이상씩 보유해요. 건물 관련 업적 중 압도적으로 가장 어려워요(아래 최고 난이도 업적 섹션 참고).
여섯 가지 모두 현재 건물 보유 수를 확인하는데, 이 수치는 환생하면 0으로 초기화돼요. 즉, 어느 것도 오르기 너머로 진행 상황이 이어지지 않고, 한 회차 안에서 각 목표에 도달해야 해요. 실제로는 크게 문제 되지 않아요: 카운트 기반 업적(총 50, 100, 300개)은 어느 정도 깊이 있는 회차라면 자연스럽게 달성되고, 분산 포트폴리오는 그냥 특정 건물 종류를 방치하지만 않으면 돼요. 참고로 12종 건물을 각각 50개씩 보유하면 총 600개인 셈이라, 마침내 Roblox 제국을 얻는 회차라면 그보다 훨씬 전에 이미 산업 재벌도 손에 넣었을 거예요. 건물과 업그레이드 최적 구매 순서 가이드 에서 마지막 몇 개를 비싸게 만드는 가격 곡선을 설명해요.
황금 Robux 업적
세 개의 업적이 황금 Robux 를 몇 개 잡았는지 세요 — 화면을 가로질러 떠다니는 희귀한 황금 동전으로, 클릭하면 파워업을 줘요.
- 행운의 클릭 — 첫 황금 Robux를 클릭해요.
- 행운의 숫자 — 황금 Robux를 7개 클릭해요.
- 황금손 — 황금 Robux를 21개 클릭해요.
누적 황금 Robux 횟수는 환생을 거쳐도 그대로 유지되기 때문에, 이 세 업적은 세이브 전체에 걸쳐 꾸준히 쌓여요. 유일하게 발목을 잡는 건 동전을 놓치는 거예요: 황금 Robux는 대략 1~3분마다 나타나고 약 13초 동안만 머물다가 못 잡으면 사라져 버려요. 황금손을 빨리 끝내고 싶다면 게임 화면을 계속 켜두고 보이는 황금 Robux를 전부 클릭하세요 — 어차피 항상 잡을 가치가 있어요. 하나하나가 프렌지, 행운, 또는 클릭 프렌지 파워업을 뽑아주니까요. 황금 Robux와 방치 전략 가이드 에서 각 파워업이 정확히 무엇을 하는지 다뤄요.
초당 Robux 업적
세 개의 업적이 초당 Robux 를 확인해요 — 건물과 업그레이드가 만들어내는 방치 수입이죠.
- 잠수 수입 — 초당 100 Robux에 도달해요.
- 여섯 자릿수 RPS — 초당 100만 Robux에 도달해요.
- Robux 소방호스 — 초당 10억 Robux에 도달해요.
초당 Robux는 온전히 건물과 업그레이드로만 만들어지고, 이 둘 다 환생하면 초기화되기 때문에, 이 세 업적은 회차 한정이에요: 수치를 이어받는 게 아니라 매 회차마다 새로 도달해야 해요. 이건 거의 문제 되지 않아요 — 환생할 만큼 벌어들인 회차라면 이미 초당 Robux가 이 기준들을 한참 넘어섰을 거예요. 잠수 수입은 초반에, 여섯 자릿수 RPS는 중반에, Robux 소방호스는 업그레이드와 시너지 조합이 본궤도에 오른 뒤에 찾아와요.
환생과 Beanstalk 트리 업적
여섯 개의 업적이 게임의 환생 영역에 있어요 — Beanstalk 오르기, Beanstalk 토큰 모으기, Beanstalk 트리 영구 업그레이드 구매까지요. 이 용어들이 낯설다면 환생과 Beanstalk 트리 가이드 를 먼저 읽어보세요. 이 섹션은 환생이 무엇인지 이미 안다고 가정해요.
- Beanstalk 오르기 — 처음으로 환생해요.
- 구름 위 산책자 — 총 5번 환생해요.
- 하늘 높이 — 총 25번 환생해요.
- 토큰 수집가 — Beanstalk 토큰 10개를 한 번에 보유해요.
- Beanstalk 견습생 — 서로 다른 Beanstalk 트리 영구 업그레이드 3개를 보유해요.
- Beanstalk 마스터 — 모든 Beanstalk 트리 영구 업그레이드를 보유해요. 총 여덟 개예요.
환생 횟수는 누적 수치라서, Beanstalk 오르기, 구름 위 산책자, 하늘 높이는 그냥 차곡차곡 쌓여요 — 하늘 높이를 막는 건 오직 25번 오르는 것뿐이고, 계속 유지되는 토큰 보너스 덕분에 다음 1조에 도달하기가 점점 쉬워져서 매번 이전보다 더 빨라져요. Beanstalk 견습생과 Beanstalk 마스터는 보유한 영구 업그레이드를 확인하는데, 이것도 환생을 거쳐도 그대로 남아요. 토큰 수집가는 약간 특별해요: 쓰지 않은 토큰 10개를 한 번에 보유해야 하거든요. 그런데 다른 배지들이 원하는 바로 그 영구 업그레이드를 사느라 토큰을 쓰게 되니, 토큰을 모아둘 타이밍을 따로 골라야 해요. 가장 간단한 방법은 그 자체로 토큰 10개 이상을 주는 큰 환생을 한 번 하거나, 오르기 한 번 분의 토큰을 쓰지 않고 모아두는 거예요. 환생 가이드에 토큰 지급표가 있어요.
랜덤 이벤트와 로그인 업적
세 개의 업적은 그냥 접속해서 게임이 흘러가게 두기만 해도 얻을 수 있어요.
- 이벤트 목격자 — 첫 랜덤 이벤트를 겪어봐요.
- 뉴스 중독자 — 랜덤 이벤트를 총 25번 겪어봐요.
- 충성 플레이어 — 7일 연속 접속을 달성해요.
랜덤 이벤트는 플레이하는 동안 1~2분마다 발생하고, 겪은 이벤트의 누적 횟수는 환생을 거쳐도 이어지기 때문에, 뉴스 중독자는 사실 그냥 시간 문제예요 — 총 플레이 시간이 한 시간 정도면 25번을 채울 수 있어요. 랜덤 이벤트 가이드 에서 모든 이벤트를 자세히 설명해요. 충성 플레이어는 실제 달력과 연결된 유일한 업적이에요: 게임은 열 때마다 날짜를 확인하고, 7일 연속이란 RobuxClicker를 7일 연속으로 여는 걸 뜻해요. 연속 접속 카운터는 7에서 멈추기 때문에, 상한에 도달하는 날과 충성 플레이어가 해금되는 날이 같아요. 하루라도 거르면 연속 기록이 1로 초기화되니, 유일한 "전략"은 꾸준한 습관이에요 — 일주일 동안 하루에 한 번씩 게임을 열어보세요.
두 가지 도전 업적
두 개의 업적은 의도적인 제약으로 짜여 있어요 — 누적 100만 Robux에 도달하는 걸 보상하는데, 그것도 게임이 평소에 하도록 유도하는 무언가를 하지 않은 채로요.
- 순수 클리커 — 클릭 업그레이드를 하나도 사지 않고 누적 100만 Robux를 벌어요.
- 맨손 백만장자 — 건물을 하나도 사지 않고 누적 100만 Robux를 벌어요.
글자 그대로 읽으면 이건 가혹해 보여요 — 건물도, 클릭 업그레이드도 없이 클릭만으로 100만 Robux를 모으려면 어마어마하게 오래 걸릴 테니까요. 하지만 깔끔한 요령이 있고, 이건 게임 설계상 완전히 의도된 거예요. 두 조건 모두 두 부분으로 이뤄져 있어요: 누적 획득량 조건(100만 Robux)과 "현재 X를 하나도 보유하지 않음" 조건이에요. 누적 획득량 총액은 환생해도 유지되지만, 건물과 구매한 업그레이드는 말끔히 지워져요 . 그래서 처음으로 Beanstalk를 오르는 순간, 이미 누적 총액이 조 단위인 상태로 건물도 업그레이드도 완전히 비어 있는 새 회차를 시작하게 돼요. 아무것도 사지 않은 바로 다음 검사에서 두 조건이 동시에 참이 되고, 순수 클리커와 맨손 백만장자가 자동으로 해금돼요. 힘들게 직접 얻지 않았더라도, 첫 환생이 이 둘을 공짜로 안겨줘요. 진짜 자기 제약형 도전이라기보다는 환생에 도달한 것에 대한 보상이라고 생각하는 게 가장 알맞아요.
최고 난이도 업적 공략 팁
35개 중 대부분은 그냥 계속 플레이하면 저절로 해금돼요. 몇 개는 진짜 계획이 필요한데, 가장 어려운 것들을 공략하는 방법을 알려드릴게요.
- Roblox 제국(모든 건물 50개씩) 은 업적 목록 중 단연 가장 큰 노가다예요. 모든 건물의 가격은 살 때마다 15%씩 오르기 때문에, 비싼 건물의 50번째 사본은 기본 가격의 대략 천 배에 달해요. 이건 여러 번 환생을 거쳐 토큰 보너스로 Robux가 빠르게 흐르는, 충분히 깊은 회차에서 도전하세요. 상점의 일괄 구매 수량을 활용해서 한 번에 크게 사들이고, 가장 적게 산 건물을 잊지 않도록 각 건물의 티어 점도 확인하세요.
- 쿼드릴리언 클럽(누적 1000조 Robux) 은 엔드게임 지표일 뿐, 서두를 대상이 아니에요. 누적 수익은 오직 쌓이기만 하기 때문에, 충분히 많은 환생 회차를 거치고 나면 저절로 달성돼요 — Beanstalk 트리에 집중하면서 이 배지가 자연스럽게 오도록 두세요.
- Robux 소방호스(초당 10억 Robux) 는 한 회차 안에서 업그레이드를 깊게 쌓는 게 핵심이에요. 건물 균형을 맞추고, 살 수 있는 건물 업그레이드는 전부 사고, 시너지 업그레이드도 챙기세요 — 건물과 업그레이드 최적 구매 순서 가이드 에서 배율이 어떻게 곱연산으로 쌓이는지 보여줘요.
- 클릭 마스터(1만 클릭) 은 환생할 때마다 카운터가 초기화되니, 오르기 전 첫 긴 회차에서 일찌감치 달성하세요. 클릭 프렌지+ 이벤트 동안 클릭을 쌓으면 노가다가 더 빨라지고 훨씬 더 이득이에요.
- 충성 플레이어(7일 연속) 는 서두를 수 없어요 — 실제로 7일 연속이 필요해요. 일주일 동안 하루에 한 번씩 게임을 여는 습관을 들이세요. 하루라도 거르면 연속 기록이 1로 돌아가요.
- 황금손(황금 Robux 21개) 은 동전을 놓칠 때만 늦어져요. 몇 분마다 나타나고 약 13초 뒤에 사라지니, 탭을 화면에 켜둔 채 플레이하면서 지나가는 황금 Robux를 전부 클릭하세요.
- 하늘 높이(환생 25회) 는 순전히 인내심 문제지만, 갈수록 빨라져요: 매번 오를 때마다 토큰 보너스가 유지되기 때문에, 새 회차마다 이전보다 더 빠르게 1조 Robux 기준치에 도달해요.
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35개 업적을 전부 모으는 건 RobuxClicker의 모든 시스템을 둘러보는 여정과 같아서, 나머지 RobuxClicker 가이드 라이브러리 가 업적 로드맵 역할도 해줘요. 여기서 낯선 내용이 있었다면, 완전 초보자 가이드 에서 클릭 루프, 건물, 상점을 처음부터 다뤄요. 환생과 Beanstalk 트리 가이드 는 여섯 가지 환생 배지와 토큰 수집가 뒤에 있는 토큰 시스템을 설명해요. 그리고 황금 Robux와 방치 전략 가이드 는 황금 동전과 초당 Robux 관련 업적에 도움을 줘요. RobuxClicker.com은 비공식 팬 프로젝트이며 Roblox Corporation과 관련이 없습니다. 게임 속 Robux는 실제 가치가 없는 가상의 점수이며, 벌거나 생성하거나 환전할 수 없습니다.