Başarım Avı: Tüm 35 RobuxClicker Başarımına Eksiksiz Rehber

RobuxClicker, yaptığın her şeyin sessiz bir skor kartını tutar. İlk Robux'unu kazan, bin kez tıkla, bir bina imparatorluğu kur, bir altın Robux yakala, Beanstalk'a tırman — oyun seni izliyor ve bir kilometre taşını geçtiğin anda altın bir rozet parlar, ekranın üst kısmında kayan bir bildirim belirir. Bu başarımlardan tam olarak 35 tane var. Bu rehber hepsini temaya göre gruplandırarak listeler ve gerçek çaba isteyen birkaçının nasıl açılacağını anlatır.

Başarımlar nasıl çalışır

Oyun her karede, henüz kilidini açmadığın 35 başarım üzerinde kısa bir kontrol çalıştırır. Her başarımın basit bir testi vardır — "100 Robux kazandın mı", "1.000 kez tıkladın mı", "her binadan bir tane sahibi misin" — ve bir test geçer geçmez başarım kazanılmış olarak işaretlenir. Başlığında "Başarım Kilidi Açıldı" yazan küçük bir bildirim ekranın üst kısmında birkaç saniyeliğine belirir; başarımın rozetini, adını ve açıklamasını gösterir. Birden fazlası aynı anda açılırsa bildirimler üst üste yığılır.

Koleksiyonunun tamamını istediğin an görebilirsin. Soldaki istatistik paneli bir başarımlar ızgarası barındırır — her başarım için minik bir rozet — ve sürekli güncellenen bir "Başarımlar N / 35" sayacı. Henüz kazanmadığın bir rozet soluk görünür; üzerine gelince ??? isminin yerine geçer, böylece kilitli başarımlar sana ulaşana kadar küçük bir gizem olarak kalır. İstatistik panelinde ayrıca, bitirmene en yakın olduğun sayı bazlı başarımlara bir ilerleme çubuğu koyan bir sıradaki kilometre taşları alanı da bulunur.

Netleştirilmesi gereken bir şey var: başarımlar bir tamamlama ve övünme hakkı hedefidir, bir güç kaynağı değil. Birini açmak sana Robux vermez, Robux/saniyeni yükseltmez ya da herhangi bir oyun içi bonus sağlamaz. Ödül, rozetin kendisi ve eksiksiz bir skor kartıdır. Seni gerçekten güçlendiren kilit açmalar istiyorsan, onlar Beanstalk Ağacı kalıcı yükseltmeleridir, ki bunlar ayrı bir sistemdir.

Başarımlar ayrıca kalıcıdır. Bir rozet bir kez yandı mı, yanık kalır. Normal bir kayıt başarımlarını korur, bir prestij de öyle — Beanstalk'a tırmanmak senden asla bir rozet almaz. Koleksiyonu yalnızca kaydın tam bir sıfırlaması siler. Yine de önemli bir incelik var ve bu, aşağıdaki birkaç başarımın stratejisini şekillendiriyor: kontrollerin izlediği bazı sayılar bir prestijle sıfırlanır. Ömür boyu kazandığın Robux'un, ömür boyu altın Robux'un, prestij sayın, ömür boyu rastgele olay sayın ve giriş serin bir prestiji dokunulmadan atlatır. Ama toplam tıklama sayın, sahip olduğun binalar, satın aldığın yükseltmeler ve Robux/saniyen tur bazlıdır — Beanstalk'a tırmanmak bunların hepsini sıfıra döndürür. Tur bazlı bir sayıya dayanan bir başarım, tek bir tur içinde tamamlanmalıdır, yoksa sayacı yeniden baştan başlar.

Ömür boyu kazanç başarımları

Yedi başarım, ömür boyu kazandığın Robux'u izler — bugüne dek kazandığın her Robux'un sürekli artan toplamı, ki bu asla harcanıp azalmaz ya da sıfırlanmaz. Bunlar oynadıkça kendiliğinden açılır; oyunu oynamanın ötesinde bir stratejileri yoktur.

Tıklama başarımları

Beş başarım, oyunun manuel tarafını ödüllendirir — büyük Robux düğmesi ve onu daha güçlü vuran tıklama gücü yükseltmeleri.

Bölüm 1'deki incelik burada devreye giriyor. Toplam tıklama sayın tur bazlıdır — bir prestij onu sıfıra döndürür — bu yüzden Tıklama Ustası'nın peşindeysen, en temiz plan onu prestij yapmadan önce erken bir turda kazanmaktır, sonradan sayacı yeniden baştan başlatmak yerine. Bir Tıklama Çılgınlığı+ etkinliği , tıklamaları biriktirmek için mükemmel bir penceredir: her tıklama toplama sayılır ve etkinlik her birini çok daha kazançlı yapar. Tıklama Kahramanı da tur bazlıdır, çünkü bir prestij satın aldığın yükseltmeleri siler — ama prestij sonrası bir turda çok daha kolaydır, çünkü on tıklama yükseltmesinin tümü ömür boyu kazanılan Robux'a göre açılır ve o noktada ömür boyu toplamın zaten devasadır. Tek bir turda hepsini satın al, rozet senindir.

Bina imparatorluğu başarımları

Altı başarım, mağazadan satın alabildiğin 12 bina hakkındadır — kaç tanesine sahip olduğun ve satın almalarını ne kadar dengeli dağıttığın.

Altısı da mevcut bina sayılarını izler, ki bir prestij bunu sıfıra döndürür. Bu, hiçbirinin ilerlemeyi bir tırmanış boyunca taşımadığı anlamına gelir — her hedefe tek bir tur içinde ulaşman gerekir. Pratikte bu bir sorun değil: sayı bazlı olanlar (toplamda 50, 100, 300) derinlere inen her turda kendiliğinden gerçekleşir ve Çeşitlendirilmiş Portföy sadece bir bina türünü göz ardı etmemeni ister. Ayrıca, 12 binanın hepsinden 50'şer tane sahibi olmak toplamda 600 bina demektir, bu yüzden Roblox İmparatorluğu'nu sonunda kazandığın tur sana çok daha önce Sanayi Kralı'nı da vermiş olacaktır. bina ve yükseltme sırası rehberi o son kopyaları pahalı yapan maliyet eğrisini anlatıyor.

Altın Robux başarımları

Üç başarım, altın Robux'u sayar — ekranda süzülen ve tıklandığında bir güçlendirme veren nadir altın parayı.

Ömür boyu altın Robux sayın bir prestij boyunca korunur, bu yüzden bu üçlü tüm kaydın boyunca istikrarlı bir şekilde artar. Onu yavaşlatan tek şey paraları kaçırmaktır: bir altın Robux yaklaşık her bir ila üç dakikada bir belirir ve yakalanmadan uçup gitmeden önce yalnızca yaklaşık 13 saniye kalır. Altın Dokunuş'u hızlıca bitirmek için oyunu ekranda tut ve gördüğün her altın Robux'a tıkla — zaten her zaman yakalamaya değerler, çünkü her biri bir Çılgınlık, Şanslı ya da Tıklama Çılgınlığı güçlendirmesi verir. altın Robux ve idle strateji rehberi her güçlendirmenin tam olarak ne yaptığını anlatıyor.

Robux/saniye başarımları

Üç başarım, Robux/saniyeni kontrol eder — binalarının ve yükseltmelerinin ürettiği pasif geliri.

Robux/saniye tamamen binalardan ve yükseltmelerden oluşur; ikisi de bir prestijle sıfırlanır, bu yüzden bu üçü tur bazlıdır: bir sayıyı ileri taşımak yerine her turda onlara sıfırdan ulaşırsın. Bu nadiren bir sorundur — prestij yapmaya yetecek kadar kazanan bir tur, Robux/saniyeni zaten bu sınırların çok ötesine taşımıştır. Boşta Kazanç erken gelir, Altı Haneli RPS orta oyunda, Robux Yangın Hortumu ise yükseltme ve sinerji yığılman tam hızındayken.

Prestij ve Beanstalk Ağacı başarımları

Altı başarım oyunun prestij katmanında yaşar — Beanstalk'a tırmanmak, Beanstalk Jetonu toplamak ve Beanstalk Ağacı kalıcı yükseltmelerini satın almak. Bu terimlerden herhangi biri sana yeniyse, prestij ve Beanstalk Ağacı rehberini önce oku; bu bölüm prestijin ne olduğunu bildiğini varsayar.

Prestij sayın ömür boyu bir sayıdır, bu yüzden Beanstalk'a Tırman, Bulut Yürüyücüsü ve Göklere Doğru basitçe birikir — seni Göklere Doğru'dan ayıran tek şey 25 tırmanış yapmaktır ve her tırmanış bir öncekinden daha hızlıdır, çünkü elinde tuttuğun jeton bonusları bir sonraki trilyona ulaşmayı kolaylaştırır. Beanstalk Çırağı ve Beanstalk Ustası, sahip olduğun ve her prestijden de sağ çıkan kalıcı yükseltmeleri izler. Jeton Koleksiyoncusu küçük bir farkı olandır: harcanmamış 10 jeton ister aynı anda, ve diğer rozetlerin istediği tam da o kalıcı yükseltmeleri satın almak için jeton harcadığından, onları biriktirecek bir an seçmen gerekir. En basit yol, tek başına on ya da daha fazla jeton ödeyen büyük bir prestij yapmak ya da harcamadan önce bir tırmanışlık jetonu bir kenarda tutmaktır. Prestij rehberinde jeton ödeme tablosu var.

Rastgele olay ve giriş başarımları

Üç başarım, sadece ortaya çıkıp oyunu çalışır bırakmaktan gelir.

Oynarken rastgele olaylar her bir iki dakikada bir tetiklenir ve gördüğün olayların ömür boyu sayısı prestijler boyunca taşınır, bu yüzden Haber Bağımlısı gerçekten sadece klavye başında geçirdiğin zaman meselesidir — toplamda yaklaşık bir saatlik oyun 25 tanesini görecektir. rastgele olaylar rehberi her olayı ayrıntılı olarak anlatıyor. Sadık Oyuncu, gerçek dünya takvimine bağlı tek başarımdır: oyun her açtığında tarihi kontrol eder ve 7 günlük bir seri, RobuxClicker'ı yedi gün üst üste açmak demektir. Seri sayacı 7'de tavan yapar, bu yüzden tavana ulaşmak ve Sadık Oyuncu'nun kilidini açmak aynı günde gerçekleşir. Tek bir günü kaçırırsan seri 1'e sıfırlanır, bu yüzden tek "strateji" düzenli bir alışkanlıktır — oyunu bir hafta boyunca günde bir kez aç.

İki meydan okuma başarımı

İki başarım, bilinçli kısıtlamalar olarak kurgulanmıştır — ömür boyu bir milyon Robux'a, oyunun normalde seni yönelttiği bir şeyi yapmadan ulaşmayı ödüllendirirler.

Harfiyen okunduğunda bunlar acımasız görünür — hiç bina ve hiç tıklama yükseltmesi olmadan tıklayarak bir milyon Robux'a ulaşmak olağanüstü uzun sürerdi. Ama temiz bir numara var ve bu, oyunun tasarımı tarafından tamamen amaçlanmıştır. Her iki kontrolün de iki parçası vardır: bir ömür boyu kazanç parçası (1 milyon Robux) ve bir "şu anda X'ten hiç sahip değilsin" parçası. Ömür boyu kazanç toplamın bir prestijle korunur, ama binaların ve satın aldığın yükseltmelerin silinir . Yani Beanstalk'a ilk kez tırmandığın an, ömür boyu toplamın çoktan trilyonlarda olan ve tamamen boş bir bina listesi ile yükseltme listesine sahip yeni bir tura başlarsın. Bir sonraki kontrolde — herhangi bir şey satın almadan önce — iki koşul da aynı anda doğrudur ve Saf Tıklayıcı ile Çıplak Elle Milyoner otomatik olarak açılır. Onları zor yoldan kazanmadıysan, ilk prestijin onları sana bedavaya verir. Bunları gerçek bir kendi kendine dayattığın bir meydan okumadan çok, prestije ulaşmanın bir ödülü olarak düşünmek en doğrusudur.

En zor başarımlar için ipuçları

35'in çoğu, sadece oynamaya devam edersen kendiliğinden açılır. Birkaçı gerçek bir planlama gerektirir — en zorlarına nasıl yaklaşacağın burada.

Şimdi sırada ne var

35 başarımın tümünü toplamak, RobuxClicker'daki her sistemden geçen bir turdur, bu yüzden RobuxClicker rehberler kütüphanesinin geri kalanı da aynı zamanda bir başarım yol haritası işlevi görür. Buradaki herhangi bir şey sana yabancı geldiyse, eksiksiz başlangıç rehberi tıklama döngüsünü, binaları ve mağazayı en baştan anlatır. Prestij ve Beanstalk Ağacı rehberi altı prestij rozetini ve Jeton Koleksiyoncusu'nun ardındaki jeton sistemini anlatır. Ve altın Robux ve idle strateji rehberi altın para ve Robux/saniye başarımlarında yardımcı olur. RobuxClicker.com resmi olmayan bir hayran projesidir ve Roblox Corporation ile bağlantılı değildir; oyundaki Robux, gerçek dünyada değeri olmayan, kazanılamayan, üretilemeyen ya da bozdurulamayan kurgusal bir puandır.

Gizlilik tercihleri

İsteğe bağlı analiz, siz izin verene kadar kapalıdır. Oyun kaydınız bu tarayıcıda kalır ve analiz gerektirmez. Google reklamları şu anda duraklatılmıştır.