Caccia agli Obiettivi: la Guida Completa a Tutti i 35 Obiettivi di RobuxClicker
RobuxClicker tiene un conteggio silenzioso di tutto quello che fai. Guadagna il tuo primo Robux, clicca mille volte, costruisci un impero di edifici, cattura un Robux dorato, sali sul Beanstalk — il gioco osserva, e nel momento in cui superi un traguardo un distintivo dorato si accende e una notifica scivola nella parte alta dello schermo. Ci sono esattamente 35 di questi obiettivi. Questa guida li elenca tutti, raggruppati per tema, e spiega come sbloccare quella manciata che richiede un impegno vero.
Come funzionano gli obiettivi
Ad ogni fotogramma, il gioco esegue un rapido controllo sui 35 obiettivi che non hai ancora sbloccato. Ogni obiettivo ha una condizione semplice associata — "hai guadagnato 100 Robux", "hai cliccato 1.000 volte", "possiedi uno di ogni edificio" — e nell'istante in cui una condizione viene soddisfatta, l'obiettivo viene segnato come ottenuto. Una piccola notifica intitolata "Obiettivo Sbloccato" appare vicino alla parte alta dello schermo per qualche secondo, mostrando il distintivo dell'obiettivo, il suo nome e la sua descrizione. Se più obiettivi si sbloccano insieme, le notifiche si accumulano.
Puoi vedere l'intera collezione in qualsiasi momento. Il pannello statistiche a sinistra contiene una griglia degli obiettivi — un piccolo distintivo per ogni obiettivo — e un conteggio "Obiettivi N / 35" in tempo reale. Un distintivo non ancora ottenuto è attenuato; passandoci sopra con il mouse mostra
??? al posto del nome, così gli obiettivi bloccati restano un piccolo mistero finché non li raggiungi. Il pannello statistiche ha anche un'area dei prossimi traguardi che mostra una barra di avanzamento per gli obiettivi basati sul conteggio a cui sei più vicino.
Una cosa va chiarita: gli obiettivi sono un traguardo di completamento e vanto, non una fonte di potenza. Sbloccarne uno non ti regala Robux, non aumenta i tuoi Robux al secondo e non concede alcun bonus di gioco. La ricompensa è il distintivo stesso e una collezione completa. Se cerchi sblocchi che ti rendono davvero più forte, quelli sono i potenziamenti permanenti dell'Albero del Beanstalk, che sono un sistema separato.
Gli obiettivi sono anche permanenti. Una volta acceso, un distintivo resta acceso. Un salvataggio normale mantiene i tuoi obiettivi, e lo stesso vale per un'ascesa — salire sul Beanstalk non ti toglie mai un distintivo. Solo un reset completo del salvataggio cancella la collezione. C'è però un aspetto importante da considerare, che condiziona la strategia per diversi obiettivi qui sotto: alcuni dei numeri controllati dagli obiettivi vengono azzerati da un'ascesa. Il tuo guadagno totale di Robux, i tuoi Robux dorati totali, il numero delle tue ascese, il conteggio totale degli eventi casuali e la tua serie di accessi giornalieri attraversano tutti un'ascesa senza essere toccati. Ma i tuoi clic totali, gli edifici posseduti, i potenziamenti acquistati e i Robux al secondo sono legati alla run — salire sul Beanstalk azzera ognuno di questi valori. Un obiettivo che dipende da un numero legato alla run deve essere completato entro una singola run, altrimenti il suo conteggio riparte da zero.
Obiettivi sul guadagno totale
Sette obiettivi monitorano il tuo guadagno totale di Robux — il totale continuo di tutti i Robux che hai mai guadagnato, che sale soltanto e non si riduce mai spendendo né si azzera mai. Questi si sbloccano da soli mentre giochi; non c'è nessuna strategia se non continuare a giocare.
- Primo Robux — guadagna 1 Robux in totale. Il tuo primissimo clic lo ottiene.
- Spiccioli — guadagna 100 Robux in totale.
- Giocatore Premium — guadagna 10.000 Robux in totale.
- Milionario — guadagna 1 milione di Robux in totale.
- Miliardario — guadagna 1 miliardo di Robux in totale.
- Trilionario — guadagna 1 trilione di Robux in totale. Questo è anche il totale accumulato esatto che per primo ti permette di salire sul Beanstalk, quindi Trilionario e la tua prima ascesa tendono ad arrivare insieme.
- Club del Quadrilione — guadagna 1 quadrilione di Robux in totale, mille volte la soglia dell'ascesa. È un distintivo di vero endgame; lo otterrai dopo che molte run con ascesa avranno sommato i loro guadagni al tuo totale accumulato.
Obiettivi sul clic
Cinque obiettivi premiano il lato manuale del gioco — il grande pulsante Robux e i potenziamenti di potenza di clic che lo rendono più forte.
- Primo Clic — clicca il Robux una volta.
- Apprendista del Clic — clicca 100 volte.
- Veterano del Clic — clicca 1.000 volte.
- Maestro del Clic — clicca 10.000 volte.
- Eroe del Clic — compra tutti i potenziamenti di clic. Ci sono dieci potenziamenti di clic, ognuno raddoppia la tua potenza di clic, e Eroe del Clic richiede che tutti e dieci siano posseduti contemporaneamente.
L'avvertenza della Sezione 1 conta proprio qui. Il tuo conteggio totale dei clic è legato alla run — un'ascesa lo azzera — quindi se stai inseguendo Maestro del Clic, il piano più pulito è ottenerlo in una run iniziale prima di salire, invece di far ripartire il conteggio da zero dopo. Un evento Frenesia da Clic+ è una finestra perfetta per accumulare clic: ogni clic conta per il totale, e l'evento rende ognuno molto più redditizio. Anche Eroe del Clic è legato alla run, perché un'ascesa cancella i tuoi potenziamenti acquistati — ma è molto più facile in una run successiva a un'ascesa, dato che tutti e dieci i potenziamenti di clic si sbloccano in base al guadagno totale di Robux e il tuo totale accumulato è già enorme a quel punto. Basta comprarli tutti e dieci in una singola run e il distintivo è tuo.
Obiettivi sull'impero di edifici
Sei obiettivi riguardano i 12 edifici che puoi comprare nel negozio — quanti ne possiedi, e quanto distribuisci in modo equilibrato i tuoi acquisti.
- Prima Assunzione — compra il tuo primo edificio di qualsiasi tipo.
- Piccolo Impero — possiedi 50 edifici in totale, contando ogni copia di ogni tipo.
- Magnate di Roblox — possiedi 100 edifici in totale.
- Magnate Industriale — possiedi 300 edifici in totale.
- Portafoglio Diversificato — possiedi almeno una copia di ognuno dei 12 edifici.
- Impero Roblox — possiedi almeno 50 copie di ognuno dei 12 edifici. È di gran lunga l'obiettivo sugli edifici più difficile (vedi la sezione sugli obiettivi più ostici qui sotto).
Tutti e sei monitorano i tuoi conteggi attuali degli edifici, che un'ascesa azzera. Questo significa che nessuno di loro porta progressi da un'ascesa all'altra — devi raggiungere ogni obiettivo entro una singola run. In pratica non è un problema: quelli basati sul conteggio (50, 100, 300 in totale) arrivano naturalmente in qualsiasi run che va in profondità, e Portafoglio Diversificato ti chiede solo di non ignorare nessun tipo di edificio. Nota anche che possedere 50 copie di tutti e 12 gli edifici significa 600 edifici in totale, quindi la run in cui otterrai finalmente Impero Roblox ti avrà già consegnato Magnate Industriale molto prima. La guida all'ordine di edifici e potenziamenti spiega la curva dei costi che rende costose quelle ultime copie.
Obiettivi sui Robux dorati
Tre obiettivi contano i Robux dorati che catturi — la rara moneta dorata che attraversa lo schermo e concede un potenziamento quando viene cliccata.
- Clic Fortunato — clicca il tuo primo Robux dorato.
- Numero Fortunato — clicca 7 Robux dorati.
- Tocco Dorato — clicca 21 Robux dorati.
Il tuo conteggio totale di Robux dorati si mantiene attraverso un'ascesa, quindi questo trio avanza costantemente in tutto il tuo salvataggio. L'unica cosa che lo rallenta è perdere le monete: un Robux dorato appare circa ogni uno o tre minuti e resta visibile solo per circa 13 secondi prima di allontanarsi senza essere catturato. Per completare in fretta Tocco Dorato, tieni il gioco sullo schermo e clicca ogni Robux dorato che vedi — vale sempre la pena catturarli comunque, perché ognuno estrae un potenziamento Frenesia, Fortuna o Frenesia da Clic. La guida su Robux dorati e strategia idle spiega esattamente cosa fa ogni potenziamento.
Obiettivi sui Robux al secondo
Tre obiettivi controllano i tuoi Robux al secondo — il reddito passivo che i tuoi edifici e potenziamenti producono.
- Reddito Passivo — raggiungi 100 Robux al secondo.
- Robux al Secondo a Sei Cifre — raggiungi 1 milione di Robux al secondo.
- Fiume di Robux — raggiungi 1 miliardo di Robux al secondo.
I Robux al secondo derivano interamente da edifici e potenziamenti, entrambi azzerati da un'ascesa, quindi questi tre sono legati alla run: li raggiungi di nuovo da zero a ogni run invece di portare avanti un numero. Raramente è un problema — una run che guadagna abbastanza da poter ascendere ha già spinto i tuoi Robux al secondo ben oltre queste soglie. Reddito Passivo arriva presto, Robux al Secondo a Sei Cifre a metà partita, e Fiume di Robux quando l'accumulo di potenziamenti e sinergie è in pieno svolgimento.
Obiettivi sull'ascesa e l'Albero del Beanstalk
Sei obiettivi appartengono al livello dell'ascesa del gioco — salire sul Beanstalk, raccogliere Gettoni del Beanstalk e comprare i potenziamenti permanenti dell'Albero del Beanstalk. Se uno di questi termini ti è nuovo, leggi la guida su ascesa e Albero del Beanstalk prima di continuare; questa sezione presume che tu sappia cos'è un'ascesa.
- Sali sul Beanstalk — ascendi per la prima volta.
- Camminatore di Nuvole — ascendi 5 volte in totale.
- Fino al Cielo — ascendi 25 volte in totale.
- Collezionista di Gettoni — possiedi 10 Gettoni del Beanstalk contemporaneamente.
- Apprendista del Beanstalk — possiedi 3 potenziamenti permanenti diversi dell'Albero del Beanstalk.
- Maestro del Beanstalk — possiedi tutti i potenziamenti permanenti dell'Albero del Beanstalk. Sono otto in totale.
Il numero delle tue ascese è un valore totale, quindi Sali sul Beanstalk, Camminatore di Nuvole e Fino al Cielo si accumulano semplicemente — l'unica cosa che ti separa da Fino al Cielo è fare 25 ascese, e ogni ascesa è più veloce della precedente perché i bonus dei gettoni che mantieni rendono il prossimo trilione più facile da raggiungere. Apprendista del Beanstalk e Maestro del Beanstalk monitorano i potenziamenti permanenti che possiedi, che sopravvivono anch'essi a ogni ascesa. Collezionista di Gettoni è quello con una piccola particolarità: richiede 10 gettoni non spesi contemporaneamente, e poiché spendi i gettoni proprio per comprare i potenziamenti permanenti che gli altri distintivi richiedono, devi scegliere un momento per accumularli. La strada più semplice è fare un'unica grande ascesa il cui pagamento da solo sia di dieci o più gettoni, oppure trattenere i gettoni di un'intera ascesa prima di spenderli. La guida sull'ascesa contiene la tabella dei pagamenti in gettoni.
Obiettivi su eventi casuali e accessi
Tre obiettivi arrivano semplicemente presentandosi e lasciando andare il gioco.
- Testimone dell'Evento — sopravvivi al tuo primo evento casuale.
- Dipendente dalle Notizie — sopravvivi a 25 eventi casuali in totale.
- Giocatore Fedele — raggiungi una serie di accessi di 7 giorni.
Gli eventi casuali scattano ogni minuto o due mentre giochi, e il conteggio totale degli eventi visti attraversa le ascese, quindi Dipendente dalle Notizie è davvero solo una questione di tempo davanti alla tastiera — circa un'ora di gioco totale ne farà vedere 25. La guida agli eventi casuali spiega ogni evento in dettaglio. Giocatore Fedele è l'unico obiettivo legato al calendario reale: il gioco controlla la data ogni volta che lo apri, e una serie di 7 giorni significa aprire RobuxClicker per sette giorni consecutivi. Il contatore della serie si ferma a 7, quindi raggiungere il limite e sbloccare Giocatore Fedele avvengono lo stesso giorno. Perdi anche un solo giorno e la serie torna a 1, quindi l'unica "strategia" è un'abitudine costante — apri il gioco una volta al giorno per una settimana.
I due obiettivi sfida
Due obiettivi sono pensati come restrizioni deliberate — premiano il raggiungimento di un milione di Robux totali senza fare qualcosa verso cui il gioco normalmente ti spinge.
- Clicker Puro — guadagna 1 milione di Robux in totale senza comprare potenziamenti di clic.
- Milionario a Mani Nude — guadagna 1 milione di Robux in totale senza comprare alcun edificio.
Presi alla lettera, sembrano brutali — arrivare a un milione di Robux solo a forza di clic, senza edifici e senza potenziamenti di clic, richiederebbe un tempo straordinariamente lungo. Ma esiste un trucco pulito, ed è pienamente voluto dal design del gioco. Entrambi i controlli hanno due parti: una parte sul guadagno totale (1 milione di Robux) e una parte "attualmente non possiedi nessun X". Il tuo guadagno totale si mantiene attraverso un'ascesa, ma i tuoi edifici e i tuoi potenziamenti acquistati vengono azzerati da essa. Quindi nell'istante in cui sali sul Beanstalk per la prima volta, inizi una nuova run con un totale accumulato già nei trilioni e una lista di edifici e potenziamenti completamente vuota. Al controllo immediatamente successivo — prima che tu compri qualsiasi cosa — entrambe le condizioni sono vere contemporaneamente, e Clicker Puro e Milionario a Mani Nude si sbloccano automaticamente. Se non li hai già ottenuti nel modo difficile, la tua prima ascesa te li regala gratis. È meglio pensarli come una ricompensa per aver raggiunto l'ascesa piuttosto che come una vera sfida autoimposta.
Consigli per gli obiettivi più ostici
La maggior parte dei 35 si sblocca da sola se continui semplicemente a giocare. Alcuni richiedono una vera pianificazione — ecco come affrontare i più difficili.
- Impero Roblox (50 di ogni edificio) è di gran lunga il grind più lungo di tutta la lista degli obiettivi. Il prezzo di ogni edificio sale del 15% a ogni copia acquistata, quindi la 50ª copia di un edificio costoso arriva a costare circa mille volte il suo prezzo base. Affrontalo in una run profonda, ben oltre diverse ascese, quando i tuoi bonus dei gettoni fanno scorrere i Robux velocemente. Usa le quantità di acquisto multiplo del negozio per comprare in grandi lotti, e controlla i pallini di livello di ogni edificio per non dimenticare quelli che hai comprato meno.
- Club del Quadrilione (1 quadrilione di Robux totali) è un traguardo di endgame, non qualcosa da affrettare. Poiché il guadagno totale sale soltanto, arriva da solo una volta che hai fatto abbastanza run con ascesa — concentrati sull'Albero del Beanstalk e lascia che questo distintivo arrivi.
- Fiume di Robux (1 miliardo di Robux al secondo) riguarda l'accumulo profondo di potenziamenti dentro una singola run. Mantieni i tuoi edifici bilanciati, compra ogni potenziamento per edifici che puoi permetterti, e prendi i potenziamenti di sinergia — la guida all'ordine di edifici e potenziamenti mostra come si sommano i moltiplicatori.
- Maestro del Clic (10.000 clic) azzera il suo conteggio a ogni ascesa, quindi ottienilo presto, nella tua prima run lunga, prima di ascendere. Accumulare clic durante un evento Frenesia da Clic+ rende il grind sia più veloce sia molto più redditizio.
- Giocatore Fedele (serie di 7 giorni) non può essere affrettato — sono sette giorni reali di fila. Prendi l'abitudine di aprire il gioco una volta al giorno per una settimana; un solo giorno saltato riporta la serie a 1.
- Tocco Dorato (21 Robux dorati) si blocca solo se ti perdi le monete. Appaiono ogni un paio di minuti e svaniscono dopo circa 13 secondi, quindi gioca con la scheda in primo piano e clicca ogni Robux dorato che passa.
- Fino al Cielo (25 ascese) è pura pazienza, ma accelera man mano che procedi: ogni ascesa mantiene i tuoi bonus dei gettoni, quindi ogni nuova run raggiunge la soglia del trilione di Robux più velocemente della precedente.
Dove andare adesso
Raccogliere tutti i 35 obiettivi è un giro attraverso ogni sistema di RobuxClicker, quindi il resto della libreria di guide di RobuxClicker funziona anche come tabella di marcia per gli obiettivi. Se qualcosa qui non ti era familiare, la guida completa per principianti copre il ciclo di clic, gli edifici e il negozio da zero. La guida su ascesa e Albero del Beanstalk spiega i sei distintivi dell'ascesa e il sistema dei gettoni dietro Collezionista di Gettoni. E la guida su Robux dorati e strategia idle aiuta con gli obiettivi sulle monete dorate e sui Robux al secondo. RobuxClicker.com è un progetto di fan non ufficiale e non è affiliato a Roblox Corporation; i Robux nel gioco sono un punteggio fittizio senza alcun valore nel mondo reale e non possono essere guadagnati, generati o riscattati.