Caccia agli Obiettivi: la Guida Completa a Tutti i 35 Obiettivi di RobuxClicker

RobuxClicker tiene un conteggio silenzioso di tutto quello che fai. Guadagna il tuo primo Robux, clicca mille volte, costruisci un impero di edifici, cattura un Robux dorato, sali sul Beanstalk — il gioco osserva, e nel momento in cui superi un traguardo un distintivo dorato si accende e una notifica scivola nella parte alta dello schermo. Ci sono esattamente 35 di questi obiettivi. Questa guida li elenca tutti, raggruppati per tema, e spiega come sbloccare quella manciata che richiede un impegno vero.

Come funzionano gli obiettivi

Ad ogni fotogramma, il gioco esegue un rapido controllo sui 35 obiettivi che non hai ancora sbloccato. Ogni obiettivo ha una condizione semplice associata — "hai guadagnato 100 Robux", "hai cliccato 1.000 volte", "possiedi uno di ogni edificio" — e nell'istante in cui una condizione viene soddisfatta, l'obiettivo viene segnato come ottenuto. Una piccola notifica intitolata "Obiettivo Sbloccato" appare vicino alla parte alta dello schermo per qualche secondo, mostrando il distintivo dell'obiettivo, il suo nome e la sua descrizione. Se più obiettivi si sbloccano insieme, le notifiche si accumulano.

Puoi vedere l'intera collezione in qualsiasi momento. Il pannello statistiche a sinistra contiene una griglia degli obiettivi — un piccolo distintivo per ogni obiettivo — e un conteggio "Obiettivi N / 35" in tempo reale. Un distintivo non ancora ottenuto è attenuato; passandoci sopra con il mouse mostra ??? al posto del nome, così gli obiettivi bloccati restano un piccolo mistero finché non li raggiungi. Il pannello statistiche ha anche un'area dei prossimi traguardi che mostra una barra di avanzamento per gli obiettivi basati sul conteggio a cui sei più vicino.

Una cosa va chiarita: gli obiettivi sono un traguardo di completamento e vanto, non una fonte di potenza. Sbloccarne uno non ti regala Robux, non aumenta i tuoi Robux al secondo e non concede alcun bonus di gioco. La ricompensa è il distintivo stesso e una collezione completa. Se cerchi sblocchi che ti rendono davvero più forte, quelli sono i potenziamenti permanenti dell'Albero del Beanstalk, che sono un sistema separato.

Gli obiettivi sono anche permanenti. Una volta acceso, un distintivo resta acceso. Un salvataggio normale mantiene i tuoi obiettivi, e lo stesso vale per un'ascesa — salire sul Beanstalk non ti toglie mai un distintivo. Solo un reset completo del salvataggio cancella la collezione. C'è però un aspetto importante da considerare, che condiziona la strategia per diversi obiettivi qui sotto: alcuni dei numeri controllati dagli obiettivi vengono azzerati da un'ascesa. Il tuo guadagno totale di Robux, i tuoi Robux dorati totali, il numero delle tue ascese, il conteggio totale degli eventi casuali e la tua serie di accessi giornalieri attraversano tutti un'ascesa senza essere toccati. Ma i tuoi clic totali, gli edifici posseduti, i potenziamenti acquistati e i Robux al secondo sono legati alla run — salire sul Beanstalk azzera ognuno di questi valori. Un obiettivo che dipende da un numero legato alla run deve essere completato entro una singola run, altrimenti il suo conteggio riparte da zero.

Obiettivi sul guadagno totale

Sette obiettivi monitorano il tuo guadagno totale di Robux — il totale continuo di tutti i Robux che hai mai guadagnato, che sale soltanto e non si riduce mai spendendo né si azzera mai. Questi si sbloccano da soli mentre giochi; non c'è nessuna strategia se non continuare a giocare.

Obiettivi sul clic

Cinque obiettivi premiano il lato manuale del gioco — il grande pulsante Robux e i potenziamenti di potenza di clic che lo rendono più forte.

L'avvertenza della Sezione 1 conta proprio qui. Il tuo conteggio totale dei clic è legato alla run — un'ascesa lo azzera — quindi se stai inseguendo Maestro del Clic, il piano più pulito è ottenerlo in una run iniziale prima di salire, invece di far ripartire il conteggio da zero dopo. Un evento Frenesia da Clic+ è una finestra perfetta per accumulare clic: ogni clic conta per il totale, e l'evento rende ognuno molto più redditizio. Anche Eroe del Clic è legato alla run, perché un'ascesa cancella i tuoi potenziamenti acquistati — ma è molto più facile in una run successiva a un'ascesa, dato che tutti e dieci i potenziamenti di clic si sbloccano in base al guadagno totale di Robux e il tuo totale accumulato è già enorme a quel punto. Basta comprarli tutti e dieci in una singola run e il distintivo è tuo.

Obiettivi sull'impero di edifici

Sei obiettivi riguardano i 12 edifici che puoi comprare nel negozio — quanti ne possiedi, e quanto distribuisci in modo equilibrato i tuoi acquisti.

Tutti e sei monitorano i tuoi conteggi attuali degli edifici, che un'ascesa azzera. Questo significa che nessuno di loro porta progressi da un'ascesa all'altra — devi raggiungere ogni obiettivo entro una singola run. In pratica non è un problema: quelli basati sul conteggio (50, 100, 300 in totale) arrivano naturalmente in qualsiasi run che va in profondità, e Portafoglio Diversificato ti chiede solo di non ignorare nessun tipo di edificio. Nota anche che possedere 50 copie di tutti e 12 gli edifici significa 600 edifici in totale, quindi la run in cui otterrai finalmente Impero Roblox ti avrà già consegnato Magnate Industriale molto prima. La guida all'ordine di edifici e potenziamenti spiega la curva dei costi che rende costose quelle ultime copie.

Obiettivi sui Robux dorati

Tre obiettivi contano i Robux dorati che catturi — la rara moneta dorata che attraversa lo schermo e concede un potenziamento quando viene cliccata.

Il tuo conteggio totale di Robux dorati si mantiene attraverso un'ascesa, quindi questo trio avanza costantemente in tutto il tuo salvataggio. L'unica cosa che lo rallenta è perdere le monete: un Robux dorato appare circa ogni uno o tre minuti e resta visibile solo per circa 13 secondi prima di allontanarsi senza essere catturato. Per completare in fretta Tocco Dorato, tieni il gioco sullo schermo e clicca ogni Robux dorato che vedi — vale sempre la pena catturarli comunque, perché ognuno estrae un potenziamento Frenesia, Fortuna o Frenesia da Clic. La guida su Robux dorati e strategia idle spiega esattamente cosa fa ogni potenziamento.

Obiettivi sui Robux al secondo

Tre obiettivi controllano i tuoi Robux al secondo — il reddito passivo che i tuoi edifici e potenziamenti producono.

I Robux al secondo derivano interamente da edifici e potenziamenti, entrambi azzerati da un'ascesa, quindi questi tre sono legati alla run: li raggiungi di nuovo da zero a ogni run invece di portare avanti un numero. Raramente è un problema — una run che guadagna abbastanza da poter ascendere ha già spinto i tuoi Robux al secondo ben oltre queste soglie. Reddito Passivo arriva presto, Robux al Secondo a Sei Cifre a metà partita, e Fiume di Robux quando l'accumulo di potenziamenti e sinergie è in pieno svolgimento.

Obiettivi sull'ascesa e l'Albero del Beanstalk

Sei obiettivi appartengono al livello dell'ascesa del gioco — salire sul Beanstalk, raccogliere Gettoni del Beanstalk e comprare i potenziamenti permanenti dell'Albero del Beanstalk. Se uno di questi termini ti è nuovo, leggi la guida su ascesa e Albero del Beanstalk prima di continuare; questa sezione presume che tu sappia cos'è un'ascesa.

Il numero delle tue ascese è un valore totale, quindi Sali sul Beanstalk, Camminatore di Nuvole e Fino al Cielo si accumulano semplicemente — l'unica cosa che ti separa da Fino al Cielo è fare 25 ascese, e ogni ascesa è più veloce della precedente perché i bonus dei gettoni che mantieni rendono il prossimo trilione più facile da raggiungere. Apprendista del Beanstalk e Maestro del Beanstalk monitorano i potenziamenti permanenti che possiedi, che sopravvivono anch'essi a ogni ascesa. Collezionista di Gettoni è quello con una piccola particolarità: richiede 10 gettoni non spesi contemporaneamente, e poiché spendi i gettoni proprio per comprare i potenziamenti permanenti che gli altri distintivi richiedono, devi scegliere un momento per accumularli. La strada più semplice è fare un'unica grande ascesa il cui pagamento da solo sia di dieci o più gettoni, oppure trattenere i gettoni di un'intera ascesa prima di spenderli. La guida sull'ascesa contiene la tabella dei pagamenti in gettoni.

Obiettivi su eventi casuali e accessi

Tre obiettivi arrivano semplicemente presentandosi e lasciando andare il gioco.

Gli eventi casuali scattano ogni minuto o due mentre giochi, e il conteggio totale degli eventi visti attraversa le ascese, quindi Dipendente dalle Notizie è davvero solo una questione di tempo davanti alla tastiera — circa un'ora di gioco totale ne farà vedere 25. La guida agli eventi casuali spiega ogni evento in dettaglio. Giocatore Fedele è l'unico obiettivo legato al calendario reale: il gioco controlla la data ogni volta che lo apri, e una serie di 7 giorni significa aprire RobuxClicker per sette giorni consecutivi. Il contatore della serie si ferma a 7, quindi raggiungere il limite e sbloccare Giocatore Fedele avvengono lo stesso giorno. Perdi anche un solo giorno e la serie torna a 1, quindi l'unica "strategia" è un'abitudine costante — apri il gioco una volta al giorno per una settimana.

I due obiettivi sfida

Due obiettivi sono pensati come restrizioni deliberate — premiano il raggiungimento di un milione di Robux totali senza fare qualcosa verso cui il gioco normalmente ti spinge.

Presi alla lettera, sembrano brutali — arrivare a un milione di Robux solo a forza di clic, senza edifici e senza potenziamenti di clic, richiederebbe un tempo straordinariamente lungo. Ma esiste un trucco pulito, ed è pienamente voluto dal design del gioco. Entrambi i controlli hanno due parti: una parte sul guadagno totale (1 milione di Robux) e una parte "attualmente non possiedi nessun X". Il tuo guadagno totale si mantiene attraverso un'ascesa, ma i tuoi edifici e i tuoi potenziamenti acquistati vengono azzerati da essa. Quindi nell'istante in cui sali sul Beanstalk per la prima volta, inizi una nuova run con un totale accumulato già nei trilioni e una lista di edifici e potenziamenti completamente vuota. Al controllo immediatamente successivo — prima che tu compri qualsiasi cosa — entrambe le condizioni sono vere contemporaneamente, e Clicker Puro e Milionario a Mani Nude si sbloccano automaticamente. Se non li hai già ottenuti nel modo difficile, la tua prima ascesa te li regala gratis. È meglio pensarli come una ricompensa per aver raggiunto l'ascesa piuttosto che come una vera sfida autoimposta.

Consigli per gli obiettivi più ostici

La maggior parte dei 35 si sblocca da sola se continui semplicemente a giocare. Alcuni richiedono una vera pianificazione — ecco come affrontare i più difficili.

Dove andare adesso

Raccogliere tutti i 35 obiettivi è un giro attraverso ogni sistema di RobuxClicker, quindi il resto della libreria di guide di RobuxClicker funziona anche come tabella di marcia per gli obiettivi. Se qualcosa qui non ti era familiare, la guida completa per principianti copre il ciclo di clic, gli edifici e il negozio da zero. La guida su ascesa e Albero del Beanstalk spiega i sei distintivi dell'ascesa e il sistema dei gettoni dietro Collezionista di Gettoni. E la guida su Robux dorati e strategia idle aiuta con gli obiettivi sulle monete dorate e sui Robux al secondo. RobuxClicker.com è un progetto di fan non ufficiale e non è affiliato a Roblox Corporation; i Robux nel gioco sono un punteggio fittizio senza alcun valore nel mondo reale e non possono essere guadagnati, generati o riscattati.

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