Охота за достижениями: полное руководство по всем 35 достижениям RobuxClicker
RobuxClicker незаметно ведёт счёт всему, что ты делаешь. Заработай свой первый Robux, кликни тысячу раз, отстрой целую империю зданий, поймай золотой Robux, взберись по Beanstalk — игра всё видит, и в момент, когда ты пересекаешь очередную веху, загорается золотой значок, а сверху экрана проскальзывает уведомление. Таких достижений ровно 35. Этот гайд перечисляет каждое из них по темам и объясняет, как открыть ту горстку, что требует настоящих усилий.
Как работают достижения
Каждый кадр игра быстро проверяет все 35 достижений, которые ты ещё не открыл. У каждого достижения есть простое условие — «заработал ли ты 100 Robux», «кликнул ли ты 1000 раз», «владеешь ли ты хотя бы одним зданием каждого вида» — и в тот момент, когда условие выполняется, достижение засчитывается как полученное. Небольшое уведомление с заголовком «Достижение открыто» появляется у верхнего края экрана на несколько секунд, показывая значок достижения, его название и описание. Если открывается сразу несколько, уведомления складываются в стопку.
Всю свою коллекцию можно посмотреть в любой момент. На левой панели статистики есть сетка достижений — крошечный значок на каждое достижение — а также постоянный «Достижения N / 35» счётчик. Значок, который ты ещё не получил, затемнён; при наведении на него вместо названия отображается
??? , так что заблокированные достижения остаются лёгкой загадкой, пока ты их не откроешь. На панели статистики также есть блок ближайших целей, который показывает прогресс-бар у достижений на основе счётчика, до которых тебе осталось меньше всего.
Один момент стоит прояснить сразу: достижения — это цель для полного прохождения и повод похвастаться, а не источник силы. Открытие достижения не даёт тебе Robux, не повышает Robux в секунду и не дарит никакого игрового бонуса. Наградой служит сам значок и полностью заполненный список. Если тебе нужны улучшения, которые по-настоящему делают тебя сильнее — это постоянные улучшения дерева Beanstalk, которые представляют собой отдельную систему.
Достижения также постоянны. Стоит значку загореться — и он остаётся гореть. Обычное сохранение хранит твои достижения, и престиж тоже — восхождение по Beanstalk никогда не отбирает у тебя значок. Только полный сброс сохранения стирает всю коллекцию. Однако есть важная оговорка, которая определяет стратегию для нескольких достижений ниже: некоторые из показателей, за которыми следят условия, сбрасываются престижем. Твои Robux, заработанные за всё время, золотые Robux за всё время, число престижей, количество случайных событий за всё время и серия входов в игру — всё это переносится через престиж без изменений. Но твои общее число кликов, здания в собственности, купленные улучшения и Robux в секунду привязаны к текущему забегу — восхождение по Beanstalk сбрасывает каждый из них до нуля. Достижение, которое зависит от привязанного к забегу показателя, нужно завершить в рамках одного забега, иначе счётчик начнётся заново.
Достижения за заработок за всё время
Семь достижений отслеживают твой показатель Robux, заработанных за всё время — общую сумму всех Robux, которые ты когда-либо заработал; она только растёт и никогда не уменьшается от трат и не сбрасывается. Они открываются сами собой по ходу игры — никакой особой стратегии здесь не нужно, кроме как просто играть.
- «Первый Robux» — заработай 1 Robux за всё время. Твой самый первый клик уже это сделает.
- «Мелочь на карман» — заработай 100 Robux за всё время.
- «Premium-игрок» — заработай 10 000 Robux за всё время.
- «Миллионер» — заработай 1 миллион Robux за всё время.
- «Миллиардер» — заработай 1 миллиард Robux за всё время.
- «Триллионер» — заработай 1 триллион Robux за всё время. Это также ровно тот показатель, при котором впервые становится доступен престиж, так что «Триллионер» и твой первый престиж обычно случаются одновременно.
- «Клуб квадриллионеров» — заработай 1 квадриллион Robux за всё время, в тысячу раз больше порога престижа. Это настоящий значок эндгейма — ты получишь его после того, как множество забегов с престижем накопят свой заработок в твоём общем показателе.
Достижения за клики
Пять достижений вознаграждают ручную сторону игры — большую кнопку Robux и улучшения силы клика, которые заставляют её бить сильнее.
- «Первый клик» — кликни по Robux один раз.
- «Подмастерье клика» — кликни 100 раз.
- «Ветеран клика» — кликни 1000 раз.
- «Мастер клика» — кликни 10 000 раз.
- «Герой Клика» — купи все улучшения клика. Всего их десять, каждое удваивает силу клика, и «Герой Клика» требует, чтобы все десять были куплены одновременно.
Здесь как раз играет роль оговорка из первого раздела. Твой общий счётчик кликов привязан к текущему забегу — престиж сбрасывает его до нуля — так что если ты охотишься за «Мастером клика», самый чистый план — получить его на раннем забеге, ещё до престижа, а не начинать счёт заново потом. Событие Клик-безумие+ — идеальное окно для накопления кликов: каждый клик засчитывается в общий счёт, а событие делает каждый из них намного выгоднее. «Герой Клика» тоже привязан к забегу, потому что престиж стирает купленные улучшения — но после престижа получить его гораздо проще, ведь все десять улучшений клика открываются по показателю Robux за всё время, а он к тому моменту уже огромен. Просто купи все десять за один забег — и значок твой.
Достижения за империю зданий
Шесть достижений посвящены 12 зданиям, которые можно купить в магазине — сколько их у тебя во владении и насколько равномерно распределены твои покупки.
- «Первый найм» — купи своё первое здание любого вида.
- «Маленькая империя» — владей 50 зданиями в сумме, считая все копии всех видов.
- «Roblox-магнат» — владей 100 зданиями в сумме.
- «Промышленный магнат» — владей 300 зданиями в сумме.
- «Диверсифицированный портфель» — владей хотя бы одной копией каждого из 12 зданий.
- «Roblox-империя» — владей хотя бы 50 копиями каждого из 12 зданий. Это безоговорочно самое сложное достижение среди зданий (см. раздел про самые сложные достижения ниже).
Все шесть отслеживают твои текущие количества зданий, которые престиж сбрасывает до нуля. Это значит, что ни одно из них не переносит прогресс через восхождение — каждую цель нужно достигать в рамках одного забега. На практике это не проблема: достижения на основе счётчика (50, 100, 300 в сумме) естественным образом выполняются на любом забеге, который заходит достаточно глубоко, а «Диверсифицированный портфель» просто просит не игнорировать ни один вид зданий. Учти также, что 50 штук всех 12 зданий — это 600 зданий в сумме, так что забег, на котором ты наконец получишь «Roblox-империю», задолго до этого подарит тебе и «Промышленного магната». Гайд по порядку покупки зданий и улучшений объясняет кривую цен, из-за которой последние копии становятся такими дорогими.
Достижения за золотые Robux
Три достижения считают золотые Robux , которые ты поймал — редкую золотую монету, которая проплывает по экрану и даёт усиление при клике.
- «Счастливый клик» — кликни по своему первому золотому Robux.
- «Счастливое число» — кликни по 7 золотым Robux.
- «Золотое прикосновение» — кликни по 21 золотому Robux.
Твой счётчик золотых Robux за всё время сохраняется через престиж, так что эта тройка достижений стабильно растёт на протяжении всего сохранения. Замедлить её может только одно — пропущенные монеты: золотой Robux появляется примерно раз в одну-три минуты и остаётся видимым лишь около 13 секунд, прежде чем уплыть непойманным. Чтобы быстро закрыть «Золотое прикосновение», держи игру на экране и кликай по каждому золотому Robux, который видишь — их в любом случае всегда стоит ловить, ведь каждый выпадает как Frenzy, Lucky или Клик-безумие. Гайд по золотым Robux и idle-стратегии подробно рассказывает, что делает каждое усиление.
Достижения за Robux в секунду
Три достижения проверяют твой показатель Robux в секунду — пассивный доход, который производят твои здания и улучшения.
- «Пассивный доход» — достигни 100 Robux в секунду.
- «Шестизначный RPS» — достигни 1 миллиона Robux в секунду.
- «Фонтан Robux» — достигни 1 миллиарда Robux в секунду.
Robux в секунду целиком складывается из зданий и улучшений, а престиж сбрасывает и то, и другое, так что все три достижения привязаны к забегу: ты достигаешь их заново в каждом забеге, а не переносишь число вперёд. Обычно это не проблема — забег, который зарабатывает достаточно для престижа, уже давно провёл твой показатель Robux в секунду далеко за эти отметки. «Пассивный доход» приходит рано, «Шестизначный RPS» — в середине игры, а «Фонтан Robux» — когда накопление улучшений и синергий выходит на полную мощность.
Достижения престижа и дерева Beanstalk
Шесть достижений относятся к слою престижа в игре — восхождение по Beanstalk, сбор токенов Beanstalk и покупка постоянных улучшений дерева Beanstalk. Если какой-то из этих терминов тебе незнаком, сначала прочти гайд по престижу и дереву Beanstalk ; этот раздел предполагает, что ты уже знаешь, что такое престиж.
- «Взбираемся по Beanstalk» — соверши престиж в первый раз.
- «Странник облаков» — соверши престиж 5 раз в сумме.
- «Высоко в облаках» — соверши престиж 25 раз в сумме.
- «Коллекционер токенов» — держи 10 токенов Beanstalk одновременно.
- «Ученик Beanstalk» — получи 3 разных постоянных улучшения дерева Beanstalk.
- «Мастер Beanstalk» — получи все постоянные улучшения дерева Beanstalk. Их всего восемь.
Число твоих престижей — это показатель за всё время, так что «Взбираемся по Beanstalk», «Странник облаков» и «Высоко в облаках» просто накапливаются — единственное, что отделяет тебя от «Высоко в облаках» — это 25 восхождений, а каждое следующее восхождение проходит быстрее предыдущего, потому что сохранённые бонусы токенов облегчают путь к следующему триллиону. «Ученик Beanstalk» и «Мастер Beanstalk» отслеживают постоянные улучшения, которыми ты владеешь — они тоже переживают каждый престиж. У «Коллекционера токенов» есть небольшая особенность: он требует 10 непотраченных токенов одновременно, и, поскольку ты тратишь токены на те самые постоянные улучшения, которые нужны для других значков, тебе придётся выбрать момент, чтобы их накопить. Проще всего — совершить один крупный престиж, который сам по себе даёт десять и более токенов, либо придержать токены за одно восхождение, прежде чем их тратить. В гайде по престижу есть таблица выплат токенов.
Достижения за случайные события и входы в игру
Три достижения даются просто за то, что ты заходишь в игру и даёшь ей поработать.
- «Свидетель события» — переживи своё первое случайное событие.
- «Любитель новостей» — переживи 25 случайных событий в сумме.
- «Верный игрок» — набери серию входов в 7 дней подряд.
Случайные события срабатывают примерно раз в одну-две минуты во время игры, а счётчик увиденных событий за всё время переносится через престижи, так что «Любитель новостей» — это просто вопрос времени за игрой: около часа суммарной игры покажет тебе все 25. Гайд по случайным событиям подробно разбирает каждое событие. «Верный игрок» — единственное достижение, привязанное к реальному календарю: игра проверяет дату при каждом запуске, и серия в 7 дней означает открывать RobuxClicker семь дней подряд. Счётчик серии останавливается на 7, так что достижение максимума и открытие «Верного игрока» происходят в один и тот же день. Пропусти хотя бы один день — и серия сбросится до 1, так что единственная «стратегия» здесь — устойчивая привычка: заходи в игру раз в день в течение недели.
Два достижения-испытания
Два достижения оформлены как намеренные ограничения — они вознаграждают за миллион Robux за всё время, без того, чтобы делать то, к чему игра обычно тебя подталкивает.
- «Чистый кликер» — заработай 1 миллион Robux за всё время, не купив ни одного улучшения клика.
- «Миллионер голыми руками» — заработай 1 миллион Robux за всё время, не купив ни одного здания.
Если понимать буквально, звучит жестоко — докликать до миллиона Robux без зданий и улучшений клика заняло бы невероятно много времени. Но здесь есть чистый трюк, и он полностью заложен в дизайн игры. Оба условия состоят из двух частей: часть про заработок за всё время (1 миллион Robux) и часть «сейчас у тебя нет ни одного X». Твой показатель заработка за всё время сохраняется престижем, а вот здания и купленные улучшения стираются им же. Так что в тот самый момент, когда ты впервые взбираешься по Beanstalk, ты начинаешь новый забег с показателем за всё время уже в триллионах и полностью пустым списком зданий и улучшений. На самой следующей проверке — ещё до того, как ты что-то купишь — оба условия выполняются одновременно, и «Чистый кликер» и «Миллионер голыми руками» открываются автоматически. Если ты не получил их честным путём, твой первый престиж вручит их бесплатно. Их лучше воспринимать как награду за достижение престижа, а не как настоящее самоограничение.
Советы по самым сложным достижениям
Большинство из 35 достижений открываются сами собой, если просто продолжать играть. Но несколько требуют настоящего планирования — вот как подступиться к самым сложным.
- «Roblox-империя» (50 каждого здания) — самый большой гринд во всём списке достижений. Цена каждого здания растёт на 15% с каждой купленной копией, так что 50-я копия дорогого здания стоит примерно в тысячу раз больше базовой цены. Берись за это на глубоком забеге, спустя несколько престижей, когда бонусы токенов заставляют Robux течь быстро. Используй режимы массовой покупки в магазине, чтобы покупать крупными партиями, и проверяй точки уровня каждого здания, чтобы не забыть те, что покупал реже всего.
- «Клуб квадриллионеров» (1 квадриллион Robux за всё время) — отметка эндгейма, торопиться с ней не стоит. Поскольку заработок за всё время только накапливается, значок откроется сам собой, как только ты сделаешь достаточно забегов с престижем — сосредоточься на дереве Beanstalk и дай этому значку прийти самому.
- «Фонтан Robux» (1 миллиард Robux в секунду) — это про глубокое накопление улучшений в рамках одного забега. Держи здания сбалансированными, покупай каждое улучшение здания, которое можешь себе позволить, и бери улучшения синергии — гайд по порядку покупки зданий и улучшений показывает, как складываются множители.
- «Мастер клика» (10 000 кликов) сбрасывает свой счётчик при каждом престиже, так что получи его рано, на своём первом долгом забеге, ещё до восхождения. Накопление кликов во время события Клик-безумие+ делает гринд одновременно быстрее и намного выгоднее.
- «Верный игрок» (серия 7 дней) нельзя ускорить — это семь настоящих дней подряд. Возьми за привычку заходить в игру раз в день в течение недели; один пропущенный день отбрасывает серию обратно к 1.
- «Золотое прикосновение» (21 золотой Robux) застревает только если ты пропускаешь монеты. Они появляются примерно раз в пару минут и исчезают примерно через 13 секунд, так что держи вкладку на экране и кликай по каждому золотому Robux, который проплывает мимо.
- «Высоко в облаках» (25 престижей) — это чистое терпение, но со временем всё ускоряется: каждое восхождение сохраняет бонусы токенов, так что каждый новый забег достигает порога в триллион Robux быстрее предыдущего.
Куда двигаться дальше
Собрать все 35 достижений — значит пройти через все системы RobuxClicker, так что остальная часть библиотеки гайдов RobuxClicker заодно служит и картой достижений. Если что-то здесь было незнакомо, полный гайд для новичков покрывает цикл кликов, здания и магазин с нуля. Гайд по престижу и дереву Beanstalk объясняет шесть значков престижа и систему токенов, стоящую за «Коллекционером токенов». А гайд по золотым Robux и idle-стратегии поможет с достижениями за золотые монеты и Robux в секунду. RobuxClicker.com — неофициальный фан-проект и не связан с Roblox Corporation; Robux в игре — вымышленный счёт без реальной ценности, который нельзя заработать, сгенерировать или обменять.