Охота за достижениями: полное руководство по всем 35 достижениям RobuxClicker

RobuxClicker незаметно ведёт счёт всему, что ты делаешь. Заработай свой первый Robux, кликни тысячу раз, отстрой целую империю зданий, поймай золотой Robux, взберись по Beanstalk — игра всё видит, и в момент, когда ты пересекаешь очередную веху, загорается золотой значок, а сверху экрана проскальзывает уведомление. Таких достижений ровно 35. Этот гайд перечисляет каждое из них по темам и объясняет, как открыть ту горстку, что требует настоящих усилий.

Как работают достижения

Каждый кадр игра быстро проверяет все 35 достижений, которые ты ещё не открыл. У каждого достижения есть простое условие — «заработал ли ты 100 Robux», «кликнул ли ты 1000 раз», «владеешь ли ты хотя бы одним зданием каждого вида» — и в тот момент, когда условие выполняется, достижение засчитывается как полученное. Небольшое уведомление с заголовком «Достижение открыто» появляется у верхнего края экрана на несколько секунд, показывая значок достижения, его название и описание. Если открывается сразу несколько, уведомления складываются в стопку.

Всю свою коллекцию можно посмотреть в любой момент. На левой панели статистики есть сетка достижений — крошечный значок на каждое достижение — а также постоянный «Достижения N / 35» счётчик. Значок, который ты ещё не получил, затемнён; при наведении на него вместо названия отображается ??? , так что заблокированные достижения остаются лёгкой загадкой, пока ты их не откроешь. На панели статистики также есть блок ближайших целей, который показывает прогресс-бар у достижений на основе счётчика, до которых тебе осталось меньше всего.

Один момент стоит прояснить сразу: достижения — это цель для полного прохождения и повод похвастаться, а не источник силы. Открытие достижения не даёт тебе Robux, не повышает Robux в секунду и не дарит никакого игрового бонуса. Наградой служит сам значок и полностью заполненный список. Если тебе нужны улучшения, которые по-настоящему делают тебя сильнее — это постоянные улучшения дерева Beanstalk, которые представляют собой отдельную систему.

Достижения также постоянны. Стоит значку загореться — и он остаётся гореть. Обычное сохранение хранит твои достижения, и престиж тоже — восхождение по Beanstalk никогда не отбирает у тебя значок. Только полный сброс сохранения стирает всю коллекцию. Однако есть важная оговорка, которая определяет стратегию для нескольких достижений ниже: некоторые из показателей, за которыми следят условия, сбрасываются престижем. Твои Robux, заработанные за всё время, золотые Robux за всё время, число престижей, количество случайных событий за всё время и серия входов в игру — всё это переносится через престиж без изменений. Но твои общее число кликов, здания в собственности, купленные улучшения и Robux в секунду привязаны к текущему забегу — восхождение по Beanstalk сбрасывает каждый из них до нуля. Достижение, которое зависит от привязанного к забегу показателя, нужно завершить в рамках одного забега, иначе счётчик начнётся заново.

Достижения за заработок за всё время

Семь достижений отслеживают твой показатель Robux, заработанных за всё время — общую сумму всех Robux, которые ты когда-либо заработал; она только растёт и никогда не уменьшается от трат и не сбрасывается. Они открываются сами собой по ходу игры — никакой особой стратегии здесь не нужно, кроме как просто играть.

Достижения за клики

Пять достижений вознаграждают ручную сторону игры — большую кнопку Robux и улучшения силы клика, которые заставляют её бить сильнее.

Здесь как раз играет роль оговорка из первого раздела. Твой общий счётчик кликов привязан к текущему забегу — престиж сбрасывает его до нуля — так что если ты охотишься за «Мастером клика», самый чистый план — получить его на раннем забеге, ещё до престижа, а не начинать счёт заново потом. Событие Клик-безумие+ — идеальное окно для накопления кликов: каждый клик засчитывается в общий счёт, а событие делает каждый из них намного выгоднее. «Герой Клика» тоже привязан к забегу, потому что престиж стирает купленные улучшения — но после престижа получить его гораздо проще, ведь все десять улучшений клика открываются по показателю Robux за всё время, а он к тому моменту уже огромен. Просто купи все десять за один забег — и значок твой.

Достижения за империю зданий

Шесть достижений посвящены 12 зданиям, которые можно купить в магазине — сколько их у тебя во владении и насколько равномерно распределены твои покупки.

Все шесть отслеживают твои текущие количества зданий, которые престиж сбрасывает до нуля. Это значит, что ни одно из них не переносит прогресс через восхождение — каждую цель нужно достигать в рамках одного забега. На практике это не проблема: достижения на основе счётчика (50, 100, 300 в сумме) естественным образом выполняются на любом забеге, который заходит достаточно глубоко, а «Диверсифицированный портфель» просто просит не игнорировать ни один вид зданий. Учти также, что 50 штук всех 12 зданий — это 600 зданий в сумме, так что забег, на котором ты наконец получишь «Roblox-империю», задолго до этого подарит тебе и «Промышленного магната». Гайд по порядку покупки зданий и улучшений объясняет кривую цен, из-за которой последние копии становятся такими дорогими.

Достижения за золотые Robux

Три достижения считают золотые Robux , которые ты поймал — редкую золотую монету, которая проплывает по экрану и даёт усиление при клике.

Твой счётчик золотых Robux за всё время сохраняется через престиж, так что эта тройка достижений стабильно растёт на протяжении всего сохранения. Замедлить её может только одно — пропущенные монеты: золотой Robux появляется примерно раз в одну-три минуты и остаётся видимым лишь около 13 секунд, прежде чем уплыть непойманным. Чтобы быстро закрыть «Золотое прикосновение», держи игру на экране и кликай по каждому золотому Robux, который видишь — их в любом случае всегда стоит ловить, ведь каждый выпадает как Frenzy, Lucky или Клик-безумие. Гайд по золотым Robux и idle-стратегии подробно рассказывает, что делает каждое усиление.

Достижения за Robux в секунду

Три достижения проверяют твой показатель Robux в секунду — пассивный доход, который производят твои здания и улучшения.

Robux в секунду целиком складывается из зданий и улучшений, а престиж сбрасывает и то, и другое, так что все три достижения привязаны к забегу: ты достигаешь их заново в каждом забеге, а не переносишь число вперёд. Обычно это не проблема — забег, который зарабатывает достаточно для престижа, уже давно провёл твой показатель Robux в секунду далеко за эти отметки. «Пассивный доход» приходит рано, «Шестизначный RPS» — в середине игры, а «Фонтан Robux» — когда накопление улучшений и синергий выходит на полную мощность.

Достижения престижа и дерева Beanstalk

Шесть достижений относятся к слою престижа в игре — восхождение по Beanstalk, сбор токенов Beanstalk и покупка постоянных улучшений дерева Beanstalk. Если какой-то из этих терминов тебе незнаком, сначала прочти гайд по престижу и дереву Beanstalk ; этот раздел предполагает, что ты уже знаешь, что такое престиж.

Число твоих престижей — это показатель за всё время, так что «Взбираемся по Beanstalk», «Странник облаков» и «Высоко в облаках» просто накапливаются — единственное, что отделяет тебя от «Высоко в облаках» — это 25 восхождений, а каждое следующее восхождение проходит быстрее предыдущего, потому что сохранённые бонусы токенов облегчают путь к следующему триллиону. «Ученик Beanstalk» и «Мастер Beanstalk» отслеживают постоянные улучшения, которыми ты владеешь — они тоже переживают каждый престиж. У «Коллекционера токенов» есть небольшая особенность: он требует 10 непотраченных токенов одновременно, и, поскольку ты тратишь токены на те самые постоянные улучшения, которые нужны для других значков, тебе придётся выбрать момент, чтобы их накопить. Проще всего — совершить один крупный престиж, который сам по себе даёт десять и более токенов, либо придержать токены за одно восхождение, прежде чем их тратить. В гайде по престижу есть таблица выплат токенов.

Достижения за случайные события и входы в игру

Три достижения даются просто за то, что ты заходишь в игру и даёшь ей поработать.

Случайные события срабатывают примерно раз в одну-две минуты во время игры, а счётчик увиденных событий за всё время переносится через престижи, так что «Любитель новостей» — это просто вопрос времени за игрой: около часа суммарной игры покажет тебе все 25. Гайд по случайным событиям подробно разбирает каждое событие. «Верный игрок» — единственное достижение, привязанное к реальному календарю: игра проверяет дату при каждом запуске, и серия в 7 дней означает открывать RobuxClicker семь дней подряд. Счётчик серии останавливается на 7, так что достижение максимума и открытие «Верного игрока» происходят в один и тот же день. Пропусти хотя бы один день — и серия сбросится до 1, так что единственная «стратегия» здесь — устойчивая привычка: заходи в игру раз в день в течение недели.

Два достижения-испытания

Два достижения оформлены как намеренные ограничения — они вознаграждают за миллион Robux за всё время, без того, чтобы делать то, к чему игра обычно тебя подталкивает.

Если понимать буквально, звучит жестоко — докликать до миллиона Robux без зданий и улучшений клика заняло бы невероятно много времени. Но здесь есть чистый трюк, и он полностью заложен в дизайн игры. Оба условия состоят из двух частей: часть про заработок за всё время (1 миллион Robux) и часть «сейчас у тебя нет ни одного X». Твой показатель заработка за всё время сохраняется престижем, а вот здания и купленные улучшения стираются им же. Так что в тот самый момент, когда ты впервые взбираешься по Beanstalk, ты начинаешь новый забег с показателем за всё время уже в триллионах и полностью пустым списком зданий и улучшений. На самой следующей проверке — ещё до того, как ты что-то купишь — оба условия выполняются одновременно, и «Чистый кликер» и «Миллионер голыми руками» открываются автоматически. Если ты не получил их честным путём, твой первый престиж вручит их бесплатно. Их лучше воспринимать как награду за достижение престижа, а не как настоящее самоограничение.

Советы по самым сложным достижениям

Большинство из 35 достижений открываются сами собой, если просто продолжать играть. Но несколько требуют настоящего планирования — вот как подступиться к самым сложным.

Куда двигаться дальше

Собрать все 35 достижений — значит пройти через все системы RobuxClicker, так что остальная часть библиотеки гайдов RobuxClicker заодно служит и картой достижений. Если что-то здесь было незнакомо, полный гайд для новичков покрывает цикл кликов, здания и магазин с нуля. Гайд по престижу и дереву Beanstalk объясняет шесть значков престижа и систему токенов, стоящую за «Коллекционером токенов». А гайд по золотым Robux и idle-стратегии поможет с достижениями за золотые монеты и Robux в секунду. RobuxClicker.com — неофициальный фан-проект и не связан с Roblox Corporation; Robux в игре — вымышленный счёт без реальной ценности, который нельзя заработать, сгенерировать или обменять.

Настройки конфиденциальности

Необязательная аналитика отключена до вашего согласия. Сохранение игры остаётся в этом браузере и не требует аналитики. Реклама Google сейчас приостановлена.