Caça às Conquistas: o Guia Completo de Todas as 35 Conquistas do RobuxClicker

O RobuxClicker mantém um placar silencioso de tudo o que você faz. Ganhe seu primeiro Robux, clique mil vezes, monte um império de prédios, pegue um Robux dourado, suba o Beanstalk — o jogo está de olho, e no instante em que você cruza um marco, um emblema dourado se acende e uma notificação desliza pelo topo da tela. Existem exatamente 35 dessas conquistas. Este guia lista todas elas, agrupadas por tema, e explica como desbloquear as poucas que exigem esforço de verdade.

Como as conquistas funcionam

A cada quadro, o jogo faz uma checagem rápida das 35 conquistas que você ainda não desbloqueou. Cada conquista tem um teste simples associado a ela — "você ganhou 100 Robux?", "você clicou 1.000 vezes?", "você tem um de cada prédio?" — e no instante em que um teste passa, a conquista é marcada como obtida. Uma pequena notificação com o título "Conquista Desbloqueada" aparece perto do topo da tela por alguns segundos, mostrando o emblema da conquista, seu nome e sua descrição. Se várias forem desbloqueadas ao mesmo tempo, as notificações se empilham.

Você pode ver toda a sua coleção a qualquer momento. O painel de estatísticas do lado esquerdo tem uma grade de conquistas — um pequeno emblema para cada conquista — e um "Conquistas N / 35" contador em tempo real. Um emblema que você ainda não conquistou fica apagado; passar o mouse sobre ele mostra ??? em vez do nome, então as conquistas bloqueadas continuam sendo um pequeno mistério até você alcançá-las. O painel de estatísticas também tem uma área de próximos marcos, que mostra uma barra de progresso para as conquistas baseadas em contagem que estão mais perto de serem concluídas.

Uma coisa precisa ficar clara: as conquistas são um objetivo de completismo e orgulho pessoal, não uma fonte de poder. Desbloquear uma não te dá Robux, não aumenta seus Robux por segundo nem concede nenhum bônus no jogo. A recompensa é o próprio emblema e um placar completo. Se você quer desbloqueios que realmente te deixam mais forte, esses são as melhorias permanentes da Árvore do Beanstalk, que são um sistema à parte.

As conquistas também são permanentes. Uma vez que um emblema se acende, ele continua aceso. Um save normal mantém suas conquistas, e uma ascensão também — subir o Beanstalk nunca tira um emblema de você. Só um reset completo do save apaga a coleção. Há, porém, uma pegadinha importante, que molda a estratégia de várias conquistas abaixo: alguns dos números que as checagens observam são zerados por uma ascensão. Seu ganho total de Robux, seu total de Robux dourados, seu número de ascensões, seu total de eventos aleatórios e sua sequência de login passam intactos por uma ascensão. Mas seus cliques totais, seus prédios possuídos, suas melhorias compradas e seus Robux por segundo são reiniciados a cada partida — subir o Beanstalk zera todos eles. Uma conquista que depende de um número reiniciado a cada partida precisa ser concluída dentro de uma única partida, ou seu contador recomeça do zero.

Conquistas de ganho total

Sete conquistas acompanham seu ganho total de Robux — a soma contínua de todos os Robux que você já ganhou, que só aumenta e nunca é reduzida ao gastar nem é zerada. Elas se desbloqueiam sozinhas enquanto você joga; não há estratégia além de simplesmente jogar.

Conquistas de clique

Cinco conquistas recompensam o lado manual do jogo — o grande botão de Robux e as melhorias de poder de clique que o fazem bater mais forte.

A pegadinha da Seção 1 importa aqui. Seu total de cliques é reiniciado a cada partida — uma ascensão o zera — então, se você está atrás do Mestre do Clique, o plano mais limpo é conquistá-lo em uma partida inicial antes de ascender, em vez de recomeçar a contagem depois. Um evento de Frenesi de Clique+ é uma janela perfeita para acumular cliques: todo clique conta para o total, e o evento torna cada um muito mais recompensador. O Herói do Clique também é reiniciado a cada partida, porque uma ascensão apaga suas melhorias compradas — mas fica bem mais fácil numa partida pós-ascensão, já que as dez melhorias de clique se desbloqueiam pelo seu ganho total de Robux, que a essa altura já é enorme. Basta comprar as dez em uma única partida e o emblema é seu.

Conquistas de império de prédios

Seis conquistas giram em torno dos 12 prédios que você pode comprar na loja — quantos você possui, e o quão bem distribuídas estão suas compras.

Todas as seis observam suas contagens atuais de prédios, que uma ascensão zera. Isso significa que nenhuma delas carrega progresso entre subidas — você precisa alcançar cada meta dentro de uma única partida. Na prática isso não é um problema: as baseadas em contagem (50, 100, 300 no total) acontecem naturalmente em qualquer partida que avança bastante, e o Portfólio Diversificado só pede que você não ignore nenhum tipo de prédio. Note também que ter 50 de cada um dos 12 prédios são 600 prédios no total, então a partida em que você finalmente conquista o Império Roblox já vai ter te dado o Magnata Industrial bem antes. O guia de ordem de prédios e melhorias explica a curva de custo que torna essas últimas cópias tão caras.

Conquistas de Robux dourados

Três conquistas contam os Robux dourados que você pega — a rara moeda dourada que flutua pela tela e concede um poder especial quando clicada.

Seu total de Robux dourados é preservado por uma ascensão, então esse trio sobe de forma constante ao longo de todo o seu save. A única coisa que atrasa isso é perder as moedas: um Robux dourado aparece a cada um a três minutos, mais ou menos, e some depois de apenas cerca de 13 segundos sem ser pego. Para terminar o Toque Dourado rapidamente, mantenha o jogo na tela e clique em todo Robux dourado que aparecer — vale a pena pegá-los de qualquer forma, porque cada um sorteia um poder especial de Frenesi, Sorte ou Frenesi de Clique. O guia de Robux dourados e estratégia idle explica exatamente o que cada poder especial faz.

Conquistas de Robux por segundo

Três conquistas verificam seus Robux por segundo — a renda passiva que seus prédios e melhorias produzem.

Robux por segundo é construído inteiramente a partir de prédios e melhorias, que uma ascensão zera — então essas três são reiniciadas a cada partida: você as alcança do zero em cada partida, em vez de carregar um número adiante. Isso raramente é um problema — uma partida que ganha o suficiente para ascender já empurrou seus Robux por segundo bem além dessas marcas. A Renda Passiva chega cedo, o RPS de Seis Dígitos no meio do jogo, e o Jorro de Robux quando o empilhamento de melhorias e sinergias está a todo vapor.

Conquistas de ascensão e da Árvore do Beanstalk

Seis conquistas vivem na camada de ascensão do jogo — subir o Beanstalk, coletar Fichas do Beanstalk e comprar as melhorias permanentes da Árvore do Beanstalk. Se algum desses termos for novo para você, leia o guia de Ascensão e a Árvore do Beanstalk primeiro; esta seção presume que você já sabe o que é uma ascensão.

Seu número de ascensões é um valor vitalício, então Suba o Beanstalk, Andarilho das Nuvens e Nas Alturas simplesmente acumulam — a única coisa entre você e Nas Alturas é fazer 25 subidas, e cada subida é mais rápida que a anterior porque os bônus de fichas que você mantém tornam o próximo trilhão mais fácil de alcançar. Aprendiz do Beanstalk e Mestre do Beanstalk acompanham as melhorias permanentes que você possui, que também sobrevivem a toda ascensão. Colecionador de Fichas é a que tem uma pequena pegadinha: ela pede 10 fichas não gastas ao mesmo tempo, e como você gasta fichas para comprar justamente as melhorias permanentes que os outros emblemas exigem, é preciso escolher um momento para guardá-las. O caminho mais simples é fazer uma ascensão grande cujo pagamento sozinho já seja de dez fichas ou mais, ou segurar o resultado de uma subida inteira em fichas antes de gastar. O guia de ascensão tem a tabela de pagamento de fichas.

Conquistas de eventos aleatórios e login

Três conquistas vêm simplesmente de aparecer e deixar o jogo rodar.

Eventos aleatórios disparam a cada um ou dois minutos enquanto você joga, e o total vitalício de eventos que você já viu passa por todas as ascensões, então o Viciado em Notícias é basicamente uma questão de tempo de tela — cerca de uma hora de jogo total já mostra 25 deles. O guia de eventos aleatórios explica cada evento em detalhes. Jogador Fiel é a única conquista ligada ao calendário do mundo real: o jogo verifica a data toda vez que você o abre, e uma sequência de 7 dias significa abrir o RobuxClicker em sete dias seguidos. O contador de sequência para em 7, então alcançar esse limite e desbloquear o Jogador Fiel acontecem no mesmo dia. Perca um único dia e a sequência volta para 1, então a única "estratégia" é um hábito constante — abra o jogo uma vez por dia durante uma semana.

As duas conquistas de desafio

Duas conquistas são apresentadas como restrições deliberadas — elas recompensam alcançar 1 milhão de Robux no total sem fazer algo que o jogo normalmente te incentiva a fazer.

Lidas ao pé da letra, elas parecem brutais — clicar até chegar a 1 milhão de Robux sem prédios e sem melhorias de clique levaria um tempo extraordinariamente longo. Mas existe um truque limpo, e ele é totalmente intencional no design do jogo. As duas checagens têm duas partes: uma parte de ganho total (1 milhão de Robux) e uma parte de "você atualmente não possui nenhum X". Seu ganho total é preservado por uma ascensão, mas seus prédios e suas melhorias compradas são apagados por ela. Então, no instante em que você sobe o Beanstalk pela primeira vez, você começa uma nova partida com um ganho total já na casa dos trilhões e uma lista de prédios e melhorias completamente vazia. Na checagem seguinte — antes de comprar qualquer coisa — as duas condições são verdadeiras ao mesmo tempo, e o Clicker Puro e o Milionário de Mãos Vazias se desbloqueiam automaticamente. Se você ainda não os tinha conquistado da forma difícil, sua primeira ascensão te dá os dois de graça. É melhor pensar neles como uma recompensa por alcançar a ascensão do que como um desafio autoimposto de verdade.

Dicas para as conquistas mais difíceis

A maioria das 35 se desbloqueia sozinha, só de você continuar jogando. Algumas poucas exigem planejamento de verdade — veja como encarar as mais difíceis.

Para onde ir agora

Coletar as 35 conquistas é um tour por todos os sistemas do RobuxClicker, então o resto da biblioteca de guias do RobuxClicker também funciona como um roteiro de conquistas. Se algo aqui não era familiar, o guia completo para iniciantes cobre o ciclo de clique, os prédios e a loja desde o início. O guia de Ascensão e a Árvore do Beanstalk explica os seis emblemas de ascensão e o sistema de fichas por trás do Colecionador de Fichas. E o guia de Robux dourados e estratégia idle ajuda com as conquistas de moedas douradas e de Robux por segundo. RobuxClicker.com é um projeto de fã não oficial e não é afiliado à Roblox Corporation; os Robux no jogo são uma pontuação fictícia sem valor no mundo real, e não podem ser ganhos, gerados ou resgatados.

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