ลำดับการซื้ออาคารและอัปเกรดที่ดีที่สุด: คู่มือกลยุทธ์ฉบับสมบูรณ์
สรุปโดยย่อ
เปรียบเทียบราคาการอัปเกรดกับกำลังผลิตที่เพิ่มขึ้น การซื้อจำนวนมากสะดวกแต่ไม่คุ้มที่สุดเสมอไป เก็บเงินไว้สำหรับการอัปเกรดที่มีประโยชน์ครั้งต่อไป

เล่นต่อ · วิธีเล่น RobuxClicker — คู่มือฉบับเริ่มต้นแบบครบวงจร · เพรสทีจและ Beanstalk Tree ใน RobuxClicker (คู่มือฉบับเต็ม)
ตรวจสอบการทำงานเมื่อวันที่ 8 กันยายน 2026 โดยกระบวนการดูแลโครงการ RobuxClickerRobux ทุกก้อนที่คุณหาได้ใน RobuxClicker สุดท้ายแล้วก็จะย้อนกลับไปที่ร้านค้า และที่ที่คุณเลือกใช้มันคือตัวตัดสินว่ารายได้ของคุณจะโตเร็วแค่ไหน คู่มือนี้พูดถึงลำดับการใช้จ่าย: เส้นกราฟต้นทุนของอาคารทำงานอย่างไร อาคารไหนในสิบสองหลังควรซื้อต่อไป และวิธีดึงประโยชน์สูงสุดจากอัปเกรดทั้งเจ็ดสิบสี่แบบ ไม่มีข้อไหนในนี้เป็นกฎที่เกมบังคับให้คุณทำ — มันคือกลยุทธ์ที่เปลี่ยน Robux ที่ไหลมาทีละหยดให้กลายเป็นหิมะถล่ม
เส้นกราฟต้นทุนของอาคารทำงานอย่างไร
อาคารคือผู้ช่วยที่หา Robux ให้คุณแม้ตอนที่คุณไม่ได้ทำอะไรเลย แต่ละหลังมีตัวเลขสำคัญสองตัว คือ ราคาฐาน (ราคาของตัวแรก) และ Robux ต่อวินาทีฐาน หรือ RPS (ผลผลิตของตัวเดียว) ถ้าคุณยังไม่คุ้นกับคำว่า RPS คู่มือฉบับเริ่มต้นแบบครบวงจร จะอธิบายให้ตั้งแต่พื้นฐาน
แต่มีข้อแม้คือ ราคาของอาคารไม่คงที่ ทุกครั้งที่คุณซื้ออาคารเพิ่มอีกตัว มันจะมีราคา แพงกว่าตัวก่อนหน้า 15% พูดในเชิงกลไกของเกมคือ ราคาของตัวถัดไปเท่ากับราคาฐานคูณด้วย 1.15 ยกกำลังจำนวนที่คุณมีอยู่แล้ว การขึ้นราคาทีละ 15% นี้ดูเล็กน้อยในตอนแรกแต่โหดร้ายมากในภายหลัง — เมื่อคุณสะสมอาคารหนึ่งชนิดไว้มาก ราคาของตัวถัดไปจะทิ้งห่างจากราคาฐานไปไกลมาก:
- เมื่อคุณมี 10 ตัวแล้ว ตัวถัดไปจะมีราคาประมาณ 4 เท่า ของราคาฐาน
- เมื่อคุณมี 25 ตัวแล้ว ตัวถัดไปจะมีราคาประมาณ 33 เท่า ของราคาฐาน
- เมื่อคุณมี 50 ตัวแล้ว ตัวถัดไปจะมีราคามากกว่า 1,000 เท่า ของราคาฐาน
- เมื่อคุณมี 100 ตัวแล้ว ตัวถัดไปจะมีราคามากกว่า หนึ่งล้านเท่า ของราคาฐาน
แต่ในทางกลับกัน ผลผลิตไม่ได้เพิ่มขึ้นตาม — อาคารแต่ละตัวจะให้ RPS เท่าเดิมเสมอไม่ว่าจะเป็นตัวที่เท่าไร ดังนั้นภายในอาคารชนิดเดียวกัน คุณจะเจอกับ ผลตอบแทนที่ลดลง อวตาร Roblox ตัวที่ 40 หาเงินได้เท่ากับตัวที่ 1 เป๊ะ แต่มีราคาแพงกว่ามากมายมหาศาล นี่คือความตึงเครียดหลักของเกมทั้งหมด และเป็นเหตุผลที่ "ลำดับการซื้อ" เป็นการตัดสินใจจริง ๆ ไม่ใช่แค่ "ซื้ออะไรก็ได้ที่เห็นบนจอ"
ข้อสังเกตเชิงปฏิบัติก่อนเข้าเรื่องกลยุทธ์: ร้านค้ามีปุ่มเลือกจำนวนซื้อ — x1, x10, x100 และ max การซื้อ x10 หรือ x100 สะดวกดี แต่เพราะการขึ้นราคาทีละ 15% มันจะใช้เงินมากกว่าสิบหรือร้อยเท่าของราคาตัวแรกไปมาก ใช้จำนวนที่มากขึ้นตอนที่อาคารยังราคาถูกเมื่อเทียบกับรายได้ของคุณ แล้วกลับมาใช้ x1 ตอนที่การซื้อทุกครั้งมีความหมาย
อาคารทั้งสิบสองหลังโดยสรุป
RobuxClicker มี อาคารสิบสองหลัง เรียงอยู่ในร้านค้าจากถูกที่สุดไปแพงที่สุด นี่คือทุกหลังพร้อมราคาฐานและ RPS ที่แต่ละตัวผลิตได้:
- อวตาร Roblox — 15 Robux, 0.1 RPS
- ผู้เล่น OG ปี 2006 — 100 Robux, 1 RPS
- ฟาร์ม Adopt Me — 1,100 Robux, 8 RPS
- เหมือง Bloxburg — 12,000 Robux, 47 RPS
- Roblox Studio — 130,000 Robux, 260 RPS
- ศูนย์ DevEx — 1.4 ล้าน Robux, 1,400 RPS
- โรงเรียน Royale High — 20 ล้าน Robux, 7,800 RPS
- ห้องแล็บ Wacky Wizards — 330 ล้าน Robux, 44,000 RPS
- ไปรษณีย์ Brookhaven — 5.1 พันล้าน Robux, 260,000 RPS
- ศูนย์เทรด Murder Mystery — 75 พันล้าน Robux, 1.6 ล้าน RPS
- โรงแรม Doors — 1 ล้านล้าน Robux, 10 ล้าน RPS
- สปีดรันไทม์ไทรอัล — 14 ล้านล้าน Robux, 65 ล้าน RPS
อย่ามองแค่ขนาด แต่ให้มองที่ความคุ้มค่าด้วย วัดจากตัวแรกตัวเดียวเท่านั้น ผู้เล่น OG ปี 2006 คืออาคารที่คุ้มค่าที่สุดในเกม — ได้ 1 Robux ต่อวินาทีเต็ม ๆ ต่อทุก 100 Robux ที่จ่ายไป ฟาร์ม Adopt Me และอวตาร Roblox ตามมาติด ๆ นับจากเหมือง Bloxburg เป็นต้นไป อาคารแต่ละหลังจะแปลง Robux เป็นผลผลิตดิบได้อย่างมีประสิทธิภาพลดลงเรื่อย ๆ ทีละนิดจากหลังก่อนหน้า สปีดรันไทม์ไทรอัลผลิตได้มหาศาลถึง 65 ล้าน RPS ต่อตัว แต่คิดต่อ Robux ที่จ่ายไปแล้ว มันคืออาคารที่อ่อนแอที่สุดในเกม
แต่นั่นไม่ได้แปลว่าคุณควรมองข้ามอาคารราคาแพง มันมีอยู่ด้วยเหตุผลสองข้อ คือ ตัวเลข RPS ดิบของมันสูงมากจนแบกรายได้ของคุณไว้ในช่วงปลายเกม และ — สำคัญไม่แพ้กัน — อาคารทุกหลังที่คุณปลดล็อกจะเปิดสายอัปเกรดของตัวเอง ซึ่งเป็นที่ที่คุณค่าที่แท้จริงซ่อนอยู่ รายละเอียดเพิ่มเติมอยู่ด้านล่าง
อาคารไหนที่คุณควรซื้อต่อไป?
ไม่มีคำตอบตายตัวเพียงหนึ่งเดียว แต่มีหลักคร่าว ๆ ที่ใช้ได้ดีตั้งแต่นาทีแรกไปจนถึงเกณฑ์เพรสทีจ ไม่ว่าจะเวลาไหนก็ตาม การซื้อที่คุ้มที่สุดมักจะเป็นตัวที่เพิ่ม RPS ได้มากที่สุดต่อ Robux ที่จ่ายไป ในตอนนี้ — และเพราะการขึ้นราคาทีละ 15% เป้าหมายนั้นจะเปลี่ยนไปเรื่อย ๆ
ขั้นตอนง่าย ๆ ที่เชื่อถือได้:
- ปลดล็อกอาคารใหม่ล่าสุดที่คุณซื้อไหว ครั้งแรกที่อาคารหนึ่งอยู่ในระยะที่ซื้อได้ ให้ซื้อทันทีหนึ่งตัว มันคือหมุดหมาย มันเพิ่ม RPS ให้ก้อนหนึ่ง และ — ที่สำคัญที่สุด — มันปลดล็อกสายอัปเกรดห้าระดับของอาคารนั้น
- จากนั้นค่อยลงลึกกับอาคารที่ยังราคาถูกสำหรับคุณ ใช้ Robux ที่เหลือเติมอาคารที่ตัวถัดไปยังราคาถูกเมื่อเทียบกับรายได้ของคุณ อาคารรุ่นแรก ๆ จะยังราคาไม่แพงไปอีกนาน จึงเป็นความคุ้มค่าแบบซื้อทีละมากที่หาได้ง่าย
- กระจายการลงทุน อย่าทุ่มทุกอย่างไปกับ x100 ของอาคารเดียว การมีอาคารหลากหลายที่สมดุลหมายถึงสายอัปเกรดที่ปลดล็อกมากขึ้นและ RPS รวมที่มากกว่าการอัดอาคารเดียวจนล้นเสมอ
ร้านค้าช่วยให้คุณอ่านสิ่งนี้ได้ในพริบตา อาคารที่คุณซื้อไหวจะถูกวาดด้วย ขอบสีเขียวและราคาเป็นตัวหนังสือสีเขียว ส่วนอาคารที่ยังไกลเกินเอื้อมจะดูหม่น ๆ ถ้าอาคารเรืองแสงสีเขียวและตัวถัดไปราคาถูกเมื่อเทียบกับสิ่งที่คุณหาได้ในไม่กี่วินาที นั่นแทบจะเป็นการซื้อที่ดีเสมอ เอาเมาส์ไปวางไว้เหนืออาคารใดก็ได้ — แม้แต่ตัวที่ล็อกอยู่ — เพื่อดูราคาและผลผลิตที่แน่นอนในทูลทิป
อัปเกรดอาคาร: Robux ที่คุ้มที่สุดที่คุณจะได้จ่าย
แท็บที่สองของร้านค้ามี อัปเกรดอาคาร 60 แบบ — ห้าแบบต่ออาคารหนึ่งหลัง จากทั้งหมดสิบสองหลัง ทุกแบบทำสิ่งเดียวกันเหมือนกันหมด นั่นคือ เพิ่มผลผลิตทั้งหมดของอาคารหนึ่งหลังเป็นสองเท่า ไม่ใช่แค่ตัวเดียว — แต่ทุกตัวที่คุณมี ตลอดไป ในราคาคงที่เดียว
นั่นทำให้อัปเกรดอาคารเป็นของที่ควรซื้อมากที่สุดในเกม แต่ต้องซื้อในเวลาที่เหมาะสมเท่านั้น อัปเกรดทั้งห้าของอาคารแต่ละหลังจะล็อกอยู่จนกว่าคุณจะมีอาคารนั้นครบตามจำนวนที่กำหนด เกณฑ์ทั้งห้านั้นตายตัว: 1, 5, 25, 50 และ 100 ตัว ดังนั้นอัปเกรดระดับ 1 ของอาคารจะปรากฏขึ้นทันทีที่คุณมีตัวแรก ระดับ 2 ที่ห้าตัว ไปเรื่อย ๆ จนถึงระดับ 5 ที่หนึ่งร้อยตัว
นี่คือข้อคิดเรื่องจังหวะเวลา การเพิ่มเป็นสองเท่าจะยิ่งคุ้มค่ามากขึ้นเมื่อคุณมีอาคารมากขึ้น เพราะมันเพิ่มกอง RPS ก้อนใหญ่ขึ้นเป็นสองเท่า อัปเกรดที่ปลดล็อกที่หลักไมล์ 25 ตัวจะเพิ่มผลผลิตของทั้ง 25 ตัวเป็นสองเท่าในราคาคงที่เดียวกัน — คุ้มค่ากว่าอัปเกรดเดียวกันตอนมีแค่ตัวเดียวมาก ดังนั้นหลักง่าย ๆ คือ: ทุกครั้งที่อาคารข้ามเกณฑ์ระดับหนึ่ง ให้ตรวจดูอัปเกรดที่เพิ่งปลดล็อกและซื้อมันทันทีที่คุณซื้อไหวแบบสบาย ๆ แทบไม่มีทางที่จะเป็นการตัดสินใจผิดเลย
ระดับต้น ๆ ราคาถูกพอที่จะซื้อได้แทบจะทันที ยกตัวอย่างเช่น อัปเกรดทั้งห้าของอวตาร Roblox มีราคา 100, 500, 50,000, 1 ล้าน และ 120 ล้าน Robux สองระดับแรกควรใส่ตะกร้าทันทีที่ปลดล็อก ส่วนระดับท้าย ๆ ของอาคารราคาแพงจะขึ้นไปถึงหลายร้อยล้านล้านล้าน Robux และเป็นเป้าหมายช่วงท้ายเกมอย่างแท้จริง — แต่ทุกระดับก็ยังทำแค่เพิ่มอาคารนั้นเป็นสองเท่าเหมือนเดิม ซึ่งตอนนั้นมันกำลังผลิตรายได้ส่วนใหญ่มหาศาลของคุณอยู่แล้ว
อัปเกรดคลิก: การเพิ่มเป็นสองเท่าสิบครั้งสำหรับผู้เล่นที่ชอบลงมือคลิกเอง
กลุ่มที่สามคือ อัปเกรดคลิก 10 แบบ แต่ละแบบ เพิ่มพลังคลิกของคุณเป็นสองเท่า — คือค่า Robux ที่คลิกด้วยมือหนึ่งครั้งมีค่า พลังคลิกเริ่มต้นที่ 1 พอดี ดังนั้นการซื้อการเพิ่มเป็นสองเท่าครบทั้งสิบครั้งจะดันคลิกพื้นฐานขึ้นไปเป็น 1,024 Robux ก่อนรวมโบนัสอื่นใด
อัปเกรดคลิกปลดล็อกต่างจากอัปเกรดอาคาร อัปเกรดอาคารดูจากจำนวนที่คุณมี ส่วนอัปเกรดคลิกดูจาก Robux ที่หาได้ตลอดชีพ ของคุณ เกณฑ์ทั้งสิบเริ่มต้นต่ำมากแล้วไต่ขึ้นแบบชัน ๆ อัปเกรดคลิกตัวแรกปรากฏขึ้นเมื่อคุณหาได้รวม 50 Robux ตัวที่สองที่ 1,000 ตัวที่สามที่ 100,000 และตัวถัดไปแต่ละตัวจะสูงขึ้นราวร้อยเท่าจากตัวก่อนหน้า ราคาของมันก็ไต่ขึ้นแบบเดียวกัน — 100 Robux สำหรับตัวแรก 5,000 สำหรับตัวที่สอง 500,000 สำหรับตัวที่สาม และไต่ขึ้นไปเรื่อย ๆ
มันคุ้มไหม? ในช่วงต้นเกม คุ้มแน่นอน — ตอนที่คุณยังคลิกด้วยมืออยู่ การเพิ่มพลังคลิกเป็นสองเท่าในราคา 100 Robux คือความคุ้มค่าอย่างยิ่ง และอัปเกรดคลิกราคาถูกจะคืนทุนได้ในไม่กี่วินาที ต่อมา อาคารของคุณจะผลิต RPS มากจนคลิกด้วยมือกลายเป็นแค่เศษเสี้ยวเมื่อเทียบกัน และอัปเกรดคลิกจะมีความสำคัญน้อยกว่าอัปเกรดอาคาร แต่มันจะไม่มีวันไร้ประโยชน์ไปเลย เพราะกลุ่มที่สี่ด้านล่างนี้ (ยังมีความสำเร็จสนุก ๆ ชื่อ "Pure Clicker" สำหรับการหา Robux ให้ได้หนึ่งล้านโดย ไม่ ซื้ออัปเกรดคลิกเลยแม้แต่แบบเดียว ถ้าคุณอยากได้ความท้าทายที่ตั้งขึ้นเอง)
อัปเกรดซินเนอร์จี: ทำให้ทุกคลิกโตตามไปด้วย
กลุ่มสุดท้ายมีขนาดเล็กแต่ฉลาดมาก: อัปเกรดซินเนอร์จี 4 แบบ แทนที่จะเพิ่มเป็นสองเท่าแบบตายตัว แต่ละแบบจะเพิ่ม เปอร์เซ็นต์ของ RPS รวมของคุณให้กับทุกคลิก โบนัสเหล่านี้ซ้อนทับกันได้ และมันคือสิ่งที่ทำให้การคลิกยังมีความหมายแม้เล่นลึกเข้าไปในเกม
- คริสตัลพรีเมียม — เพิ่ม 1% ของ RPS ให้ทุกคลิก ราคา 10 ล้าน Robux ปลดล็อกที่ยอดสะสมตลอดชีพ 1 ล้าน
- แม่เหล็ก Robux — เพิ่มอีก 1% ของ RPS ต่อคลิก ราคา 1 พันล้าน Robux ปลดล็อกที่ยอดสะสมตลอดชีพ 100 ล้าน
- เรโซแนนซ์เบรนรอต — เพิ่ม 2% ของ RPS ต่อคลิก ราคา 1 ล้านล้าน Robux ปลดล็อกที่ยอดสะสมตลอดชีพ 100 พันล้าน
- เกมพาสแห่งความโลภ — เพิ่ม 5% ของ RPS ต่อคลิก ราคา 1 พันล้านล้าน Robux ปลดล็อกที่ยอดสะสมตลอดชีพ 100 ล้านล้าน
การมีครบทั้งสี่แบบหมายความว่าทุกคลิกจะมีค่าเท่ากับพลังคลิกปกติของคุณ บวกกับ 9% ของ Robux ต่อวินาทีรวมทั้งหมดของคุณ เมื่อ RPS ของคุณวัดกันเป็นล้านหรือพันล้าน 9% นั้นจะทำให้คลิกเดียวกลายเป็นเงินก้อนโตอย่างจริงจัง — นี่คือเหตุผลที่ผู้เล่นสายลงมือคลิกควรเก็บอัปเกรดซินเนอร์จีทันทีที่ปลดล็อกเสมอ มันคือสะพานที่ทำให้การคลิกไม่มีวันไร้ความหมาย
ลำดับการใช้จ่ายที่คุณทำตามได้
เมื่อรวมทุกอย่างเข้าด้วยกัน นี่คือลำดับความสำคัญที่ใช้ได้ดีกับผู้เล่นส่วนใหญ่ ตั้งแต่ต้นเกมจนถึงปลายเกม:
- ซื้ออาคารทันทีที่มันปลดล็อก อาคารใหม่แต่ละหลังคือหมุดหมายและเปิดสายอัปเกรดใหม่
- คว้าอัปเกรดอาคารราคาถูกทันทีที่มันปรากฏขึ้น อัปเกรดระดับ 1 และระดับ 2 ของอาคารใดก็ตามที่คุณมี คือของที่คุ้มค่าที่สุดในเกม
- เก็บอัปเกรดคลิกช่วงต้น ๆ ในขณะที่คุณยังคลิกด้วยมืออยู่ — มันราคาถูกและคืนทุนไว
- ในช่วงกลางเกม ให้ความสำคัญกับอัปเกรดอาคารของอาคารที่คุณมีมากที่สุด การเพิ่มเป็นสองเท่าให้อาคารที่คุณมี 25 หรือ 50 ตัว คือการกระโดดของรายได้ครั้งใหญ่
- ซื้ออัปเกรดซินเนอร์จีทุกแบบทันทีที่มันปลดล็อก มันราคาถูกเมื่อเทียบกับคุณค่าระยะยาวของการทำให้คลิกโตตาม RPS
- ลงลึกกับอาคารที่กระจายอย่างสมดุลต่อไป เพื่อให้เกณฑ์ระดับต่าง ๆ — และอัปเกรดที่ตามมา — ปลดล็อกเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ
- ในช่วงปลายเกม ให้ไล่ตามอัปเกรดอาคารระดับ 4 และระดับ 5 ของอาคารที่คุณมีจำนวนมากที่สุด นี่คือการกระโดดของรายได้ครั้งเดียวที่ใหญ่ที่สุดของคุณบนเส้นทางสู่ เกณฑ์เพรสทีจ 1 ล้านล้าน.
ข้อผิดพลาดทั่วไปที่ควรหลีกเลี่ยง
มีนิสัยไม่กี่อย่างที่ทำให้ผู้เล่นช้าลงโดยไม่รู้ตัว:
- กักตุน Robux Robux ที่นอนอยู่ในยอดคงเหลือไม่สร้างรายได้อะไรเลย รายได้แบบ Idle จะโตก็ต่อเมื่อมันถูกนำไปลงทุนในอาคารและอัปเกรดเท่านั้น ใช้มันซะ
- อัดอาคารเดียวมากเกินไปด้วยการซื้อแบบ x100 การขึ้นราคาทีละ 15% ทำให้อาคารตัวที่ 80 และ 90 มีราคาแพงอย่างเจ็บปวดสำหรับ RPS เท่าเดิม กระจายการใช้จ่ายของคุณแทนดีกว่า
- ข้ามอัปเกรดอาคารเพื่อเก็บเงินซื้ออาคารตัวถัดไป การเพิ่มเป็นสองเท่าด้วยราคา 100 Robux แทบจะดีกว่าการเอา 100 Robux ไปซื้ออาคารใหม่ดิบ ๆ เสมอ อย่าเดินผ่านอัปเกรดราคาถูกไปเฉย ๆ
- ไม่สนใจแท็บอัปเกรดเลย ผู้เล่นบางคนดูแต่อาคารอย่างเดียว อัปเกรดอาคารทั้ง 60 แบบคือแหล่งการเติบโตที่แท้จริงส่วนใหญ่ของคุณ — เข้าไปดูแท็บนั้นบ่อย ๆ
- ลืมเรื่อง Robux สีทอง ลำดับการซื้อเป็นแค่ครึ่งหนึ่งของเกม พลังพิเศษจาก Robux สีทองจะคูณทวีคูณทุกอย่างที่คุณสร้างไว้ คู่มือ Robux สีทองและกลยุทธ์ Idle ครอบคลุมเรื่องนี้
จะไปต่อที่ไหนดี
ลำดับการซื้อที่ชาญฉลาดคือเครื่องยนต์ของการเล่น RobuxClicker แต่ละรอบ และมันเข้ากันได้ดีกับส่วนที่เหลือของ คลังคู่มือ RobuxClicker ถ้ามีคำศัพท์ไหนในนี้ที่คุณยังไม่คุ้น ให้เริ่มจาก คู่มือฉบับเริ่มต้นแบบครบวงจร เมื่อรายได้ของคุณไหลลื่นดีและใกล้จะถึงหนึ่งล้านล้าน Robux สะสมตลอดชีพแล้ว คู่มือเพรสทีจและต้นไม้ Beanstalk จะบอกวิธีเปลี่ยนรอบเล่นที่จบแล้วให้กลายเป็นพลังถาวร และเพื่อบีบเอาประโยชน์จากทุกนาทีให้ได้มากขึ้น คู่มือ Robux สีทองและกลยุทธ์ Idle คือคู่มือคู่หูตามธรรมชาติของบทความนี้