วิธีเล่น RobuxClicker: คู่มือฉบับเริ่มต้นแบบครบวงจร

สรุปโดยย่อ

เริ่มจากคลิกเหรียญแล้วซื้อ Avatar ตัวแรก อาคารจะผลิตเงินโดยอัตโนมัติ เปรียบเทียบราคาและกำลังผลิตที่เพิ่มขึ้นก่อนซื้อครั้งต่อไป

เริ่มจากคลิกเหรียญแล้วซื้อ Avatar ตัวแรก อาคารจะผลิตเงินโดยอัตโนมัติ เปรียบเทียบราคาและกำลังผลิตที่เพิ่มขึ้นก่อนซื้อครั้งต่อไป
เริ่มจากคลิกเหรียญแล้วซื้อ Avatar ตัวแรก อาคารจะผลิตเงินโดยอัตโนมัติ เปรียบเทียบราคาและกำลังผลิตที่เพิ่มขึ้นก่อนซื้อครั้งต่อไป

เล่นต่อ · เพรสทีจและ Beanstalk Tree ใน RobuxClicker (คู่มือฉบับเต็ม) · ลำดับการซื้ออาคารและอัปเกรดที่ดีที่สุดใน RobuxClicker

ตรวจสอบการทำงานเมื่อวันที่ 8 กันยายน 2026 โดยกระบวนการดูแลโครงการ RobuxClicker

RobuxClicker คือเกมคลิกแนว Idle — หนึ่งในเกมที่ผ่อนคลายที่สุดเท่าที่มี คุณคลิกเหรียญ Robux ก้อนยักษ์ ตัวเลขก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ แล้วนำสิ่งที่หาได้ไปใช้จ้างผู้ช่วยที่คอยหารายได้ต่อแม้คุณจะไม่ทำอะไรเลย คู่มือนี้จะพาผู้เล่นหน้าใหม่ผ่านช่วงเซสชันแรก ตั้งแต่วงจรการคลิก อาคารหลังแรกของคุณ ความหมายของตัวเลขต่าง ๆ วิธีอ่านร้านค้า ไปจนถึงวิธีที่เกมรักษาความคืบหน้าของคุณให้ปลอดภัย

วงจรการคลิก: หัวใจของเกม

เปิด หน้าแรกของ RobuxClicker แล้วคุณจะเห็นสิ่งหนึ่งที่พลาดไม่ได้ทันที นั่นคือเหรียญ Robux สีเขียวทองขนาดใหญ่ตรงกลางหน้าจอ เหรียญนั้นคือตัวแทนของทั้งเกมในวัตถุชิ้นเดียว ทุกครั้งที่คุณคลิกมัน คุณจะได้รับ Robux — สกุลเงินในเกม — พร้อมตัวเลข "+1" เล็ก ๆ ที่ลอยขึ้นจากจุดที่คุณคลิก

ในตอนเริ่มต้น หนึ่งคลิกมีค่าเท่ากับ 1 Robux ฟังดูน้อยนิด และมันก็น้อยจริง ๆ แต่นั่นเป็นแค่เมล็ดพันธุ์เท่านั้น หัวใจของเกมคลิกแนว Idle คือตัวเลขเล็ก ๆ จะเติบโตเป็นตัวเลขมหาศาลได้เร็วกว่าที่คุณคาดคิด งานของคุณในนาทีแรกนั้นง่ายมาก แค่คลิกที่เหรียญ คลิกไปสักยี่สิบหรือสามสิบครั้ง แล้วดูตัวนับที่ด้านบนของหน้าจอไต่ขึ้นเรื่อย ๆ ไม่มีตัวจับเวลา ไม่มีเงื่อนไขแพ้ และไม่มีอะไรที่คุณทำผิดได้เลย — RobuxClicker เป็นเกมที่คุณแพ้ไม่ได้

การคลิกยังมีเซอร์ไพรส์เล็ก ๆ ซ่อนอยู่ด้วย ทุกคลิกมีโอกาส 5% ที่จะเกิดคริติคอลฮิต ซึ่งจะให้ผลตอบแทน เจ็ดเท่า ของจำนวนปกติ พร้อมกับประกายไฟสีทองพวยพุ่งออกมา คุณควบคุมคริติคอลไม่ได้ — มันเกิดขึ้นเอง — แต่เมื่อพลังคลิกของคุณเพิ่มขึ้นแล้ว คริติคอลที่โชคดีก็อาจกลายเป็นแจ็กพอตที่น่าพอใจได้ ครั้งแรกที่คุณเห็นหน้าจอสั่นเบา ๆ พร้อมผลตอบแทนก้อนโต นั่นคือ "อรรถรส" ของเกมที่กำลังให้รางวัลคุณสำหรับคลิกที่ดี

หา Robux ก้อนแรกและอาคารหลังแรกของคุณ

การคลิกด้วยมือใช้ได้ดีสำหรับ Robux กำมือแรก ๆ แต่เกมที่แท้จริงจะเริ่มต้นในวินาทีที่คุณหยุดคลิกแล้วเริ่ม จ้างงาน ทางด้านขวาของหน้าจอ (หรือใต้แท็บ ร้านค้า บนมือถือ) คือร้านค้า และไอเทมแรกสุดในนั้นคือ Roblox Avatar.

Roblox Avatar มีราคา 15 Robux และผลิต 0.1 Robux ทุกวินาที ได้เอง — ไม่ต้องคลิกเลย ดังนั้นเป้าหมายแรกของคุณคือคลิกเหรียญไปเรื่อย ๆ จนกว่าจะซื้อ Avatar ได้หนึ่งตัว แล้วซื้อมันซะ ในวินาทีที่คุณทำแบบนั้น คุณได้ก้าวผ่านจุดเปลี่ยนที่สำคัญที่สุดของเกมแนว Idle แล้ว นั่นคือตอนนี้คุณหา Robux ได้ แม้ในตอนที่ไม่ได้คลิกอยู่เลย.

การซื้อ Avatar ตัวแรกยังปลดล็อกความสำเร็จ "First Hire" ด้วย และมันสอนกฎทองของร้านค้าให้คุณรู้ นั่นคือ ทุกครั้งที่คุณซื้ออาคารเพิ่มอีกหลัง มันจะแพงขึ้นกว่าหลังก่อนหน้าเล็กน้อย การซื้อแต่ละครั้งจะเพิ่มราคาของอาคารนั้นขึ้น 15% ดังนั้น Avatar หลังที่สองจะมีราคาประมาณ 17 Robux หลังที่สามประมาณ 20 Robux และเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ แบบนี้ ราคาจะไต่ขึ้นอย่างสม่ำเสมอ แต่ผลผลิตก็เพิ่มขึ้นตามไปด้วย การซื้อเพิ่มจึงแทบจะคุ้มค่าเสมอ

เมื่อคุณมี Avatar สักสองสามตัวแล้ว อาคารหลังที่สองคือ OG 2006 Player จะอยู่ในระยะเอื้อมถึงที่ 100 Robux มันผลิตได้เต็ม 1 Robux ต่อวินาทีต่อหลัง — มากกว่า Avatar ถึงสิบเท่า รูปแบบนี้ดำเนินต่อไปตลอด อาคารทั้ง 12 หลัง ตั้งแต่ Avatar ธรรมดา ๆ ไปจนถึง Time Trials Speedrun แต่ละหลังมีราคาแพงกว่าหลังก่อนมาก แต่ก็ผลิตได้มากกว่ามากเช่นกัน คุณยังไม่ต้องคิดถึงช่วงท้ายเกมตอนนี้หรอก ตอนนี้แค่ซื้ออาคารที่ถูกที่สุดที่คุณพอจะซื้อไหวไปเรื่อย ๆ ก็พอ

"Robux ต่อวินาที" (RPS) หมายความว่าอย่างไร

ใกล้ ๆ ด้านบนของเกม คุณจะเห็นตัวเลขที่มีป้ายกำกับว่า Robux ต่อวินาที ซึ่งมักย่อว่า RPS นี่คือตัวเลขที่มีประโยชน์ที่สุดตัวเดียวบนหน้าจอ และการเข้าใจมันคือสิ่งที่เปลี่ยนคนกดปุ่มมั่ว ๆ ให้กลายเป็นผู้เล่นตัวจริง

RPS คือผลรวมของ Robux ทั้งหมดที่อาคารทุกหลังของคุณหาให้แบบอัตโนมัติทุกวินาที Avatar หนึ่งตัวให้ 0.1 RPS Avatar สิบตัวให้ 1 RPS เพิ่ม OG 2006 Player เข้าไปก็จะได้อีก 1 RPS ทับซ้อนขึ้นมา เกมจะรวมอาคารทุกหลังที่คุณมีแล้วแสดงผลรวมทั้งหมดให้ดู ถ้า RPS ของคุณอยู่ที่ 50 การเดินออกจากคีย์บอร์ดไปหนึ่งนาทีก็จะทำให้คุณได้ Robux ประมาณ 3,000 โดยไม่ต้องคลิกแม้แต่ครั้งเดียว

เนื่องจาก RPS ยังคงจ่ายให้คุณไม่ว่าแท็บจะถูกโฟกัสอยู่หรือไม่ก็ตาม วิธีเล่นเกมแนว Idle อย่างฉลาดคือเพิ่ม RPS ให้สูงที่สุดเท่าที่จะทำได้แล้วปล่อยให้มันทำงาน การคลิกด้วยมือสำคัญที่สุดในช่วงไม่กี่นาทีแรก หลังจากนั้น RPS จะค่อย ๆ แบกภาระหลักไปเอง เมื่อคุณไปถึง 100 RPS คุณจะปลดล็อกความสำเร็จ "Idle Income" — เป้าหมายช่วงต้นที่น่าไปให้ถึง ถ้าคุณอยากผลักดันรายได้แบบ Idle ให้ไปได้ไกลที่สุด คู่มือ Robux สีทองและกลยุทธ์ Idle ครอบคลุมเทคนิคขั้นสูงเหล่านั้น

การอ่านร้านค้า

ร้านค้าคือที่ที่คุณใช้จ่ายทุกอย่างที่หามาได้ และมันมี สามแท็บ การรู้ว่าแต่ละแท็บทำอะไรจะช่วยให้คุณไม่ต้องเดาสุ่มเยอะ ๆ

เหนือรายการอาคารมี ปุ่มเลือกจำนวนซื้อ: x1, x10, x100 และ max ปุ่มเหล่านี้ให้คุณซื้ออาคารหลายหลังได้ในแตะเดียว แทนที่จะต้องคลิกที่แถวซ้ำ ๆ ปุ่ม "max" จะซื้อให้มากที่สุดเท่าที่ Robux ปัจจุบันของคุณจะจ่ายไหว การซื้อทีละมาก ๆ สะดวกดี แต่ต้องระวัง — x10 และ x100 จะใช้เงินเก็บของคุณเร็วกว่าที่คุณคาดคิดมาก ดังนั้นควรใช้อย่างตั้งใจ

อีกหนึ่งเคล็ดลับ: เอาเมาส์ไปวางไว้เหนือไอเทมใดก็ได้ — รวมถึงไอเทมที่ล็อกอยู่และเป็นสีหม่น ๆ ด้วย — เพื่อดูทูลทิปที่มีรายละเอียดครบถ้วนพร้อมข้อความบรรยายธีม Roblox สั้น ๆ ทูลทิปคือวิธีที่เร็วที่สุดในการเรียนรู้ว่าไอเทมนั้นทำอะไร ก่อนที่คุณจะทุ่ม Robux ลงไป การตัดสินใจว่าจะซื้ออาคารและอัปเกรดตามลำดับไหนถึงจะฉลาดที่สุดนั้นเป็นศิลปะเล็ก ๆ ในตัวมันเอง คู่มือลำดับการซื้ออาคารและอัปเกรดที่ดีที่สุด จะเจาะลึกเรื่องนี้

แถบข่าววิ่ง

วิ่งอยู่ที่ด้านบนสุดของหน้าจอคือ แถบข่าววิ่ง แบบบาง ๆ มันไม่มีผลต่อ Robux ของคุณเลย — เป็นแค่บรรยากาศล้วน ๆ — แต่มันคือหนึ่งในรายละเอียดที่น่ารักที่สุดของเกม และคุ้มค่าที่จะแวบมองเป็นครั้งคราว

แถบข่าวนี้ผสมข้อความสองแบบเข้าด้วยกัน ส่วนใหญ่เป็นพาดหัวข่าวสั้น ๆ สนุก ๆ แนวชุมชน Roblox ซึ่งจะเปลี่ยนไปตามความคืบหน้าของคุณ ข่าวช่วงแรกอาจเขียนว่า "BREAKING: Mysterious user begins clicking the Robux" ในขณะที่ข่าวช่วงหลังมาก ๆ จะประกาศว่าเศรษฐกิจ Roblox ทั้งระบบหมุนรอบการตัดสินใจของคุณแล้ว แทรกอยู่ระหว่างพาดหัวข่าวคือ เคล็ดลับ การเล่นจริง ๆ เช่น การเตือนว่าคุณสามารถเอาเมาส์วางไว้บนไอเทมเพื่อดูรายละเอียดได้ หรือการซื้อทีละมาก ๆ จะใช้เงินเร็ว ถ้าพาดหัวข่าวเลื่อนผ่านไปเร็วเกินกว่าจะอ่านทัน ก็ไม่ต้องกังวล เดี๋ยวก็มีข่าวใหม่มาอีกในไม่ช้า

ความสำเร็จแรก ๆ ของคุณ

RobuxClicker มี ความสำเร็จ 35 อย่าง. การแจ้งเตือนความสำเร็จจะแสดงตามลำดับเพื่อให้อ่านได้เมื่อปลดล็อกหลายรายการ

ในเซสชันแรกของคุณ คุณจะได้รับความสำเร็จเป็นกลุ่มแทบจะทันที "First Click" จะปลดล็อกทันทีที่คุณคลิกเหรียญครั้งแรก "First Robux" ก็มาเร็วพอ ๆ กัน คลิกครบร้อยครั้งแล้วคุณจะได้ "Click Apprentice" หา Robux รวมครบ 100 แล้วคุณจะได้ "Pocket Change" ซื้อ Avatar ตัวแรกแล้ว "First Hire" ก็จะปรากฏขึ้นมา เล่นต่อไปแล้ว "Premium Player" จะให้รางวัลเมื่อคุณหา Robux ได้ครบ 10,000 ก้อนแรก ไม่มีอันไหนที่ต้องใช้ความพยายามพิเศษเลย — มันเป็นวิธีที่เกมบอกคุณว่า "คุณเริ่มจับทางได้แล้ว"

คุณสามารถดูความสำเร็จทั้งหมดได้ ทั้งที่ล็อกและปลดล็อกแล้ว ในแผงสถิติ พร้อมกับคำใบ้เป้าหมายถัดไปที่ชี้ให้คุณรู้ว่าควรมุ่งไปทางไหนต่อ ความสำเร็จบางอย่างถูกออกแบบให้ยากโดยตั้งใจ — เช่น การหา Robux ให้ครบล้านโดยไม่เคยซื้ออัปเกรดคลิกเลยสักครั้ง — แต่นั่นเป็นความท้าทายสำหรับทีหลัง ชุดความสำเร็จทั้งหมดจัดกลุ่มตามธีมและครอบคลุมอยู่ใน คู่มือล่าความสำเร็จ.

การบันทึกและส่งออกความคืบหน้าของคุณ

RobuxClicker บันทึกอัตโนมัติ ทุก ๆ ประมาณสิบวินาที เกมจะบันทึกความคืบหน้าของคุณลงใน local storage ของเบราว์เซอร์คุณเอง ดังนั้นถ้าคุณปิดแท็บแล้วกลับมาใหม่ภายหลังบนอุปกรณ์และเบราว์เซอร์เดิม Robux อาคาร อัปเกรด และความสำเร็จของคุณจะอยู่ตรงจุดที่คุณค้างไว้พอดี ไม่ต้องสร้างบัญชี และไม่ต้องจำรหัสผ่านใด ๆ เลย

เพราะเซฟนั้นอยู่บนอุปกรณ์ของคุณแทนที่จะอยู่บนเซิร์ฟเวอร์ มันจึงไม่ตามคุณไปยังคอมพิวเตอร์หรือมือถือเครื่องอื่นโดยอัตโนมัติ นี่คือสิ่งที่ฟีเจอร์ ส่งออกและนำเข้า มีไว้สำหรับ การส่งออกจะแปลงเซฟทั้งหมดของคุณให้กลายเป็นข้อความก้อนเดียว — สตริงที่เข้ารหัสแบบ base64 — ที่คุณสามารถคัดลอกไปเก็บไว้ในที่ปลอดภัย เช่น แอปโน้ต หรืออีเมลถึงตัวเอง บนอุปกรณ์เครื่องอื่น คุณแค่วางข้อความนั้นลงในช่องนำเข้า แล้วเกมทั้งหมดของคุณก็จะถูกกู้คืนมา นี่ยังเป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการสำรองข้อมูลก่อนลองทำอะไรที่เสี่ยง ๆ ด้วย จึงคุ้มค่ามากที่จะทำเมื่อคุณมีความคืบหน้าจริงจังแล้ว

แผนง่าย ๆ สำหรับเซสชันแรกของคุณ

ถ้าคุณอยากได้เส้นทางที่ชัดเจนให้ทำตาม นี่คือลำดับการเล่นที่เป็นมิตรกับผู้เริ่มต้นสำหรับรอบแรกของคุณ:

  1. คลิกเหรียญ Robux ยักษ์ไปเรื่อย ๆ จนกว่าจะซื้อ Roblox Avatar ได้หนึ่งตัว (15 Robux) แล้วซื้อมัน
  2. คลิกต่อไปและซื้อ Avatar เพิ่มเรื่อย ๆ เมื่อไรก็ตามที่ทำได้ — แต่ละตัวจะช่วยดัน RPS ของคุณให้สูงขึ้น
  3. เมื่อคุณมี Robux ครบ 100 ให้เริ่มซื้อ OG 2006 Player ด้วย แล้วดูตัวเลข RPS ของคุณไต่ขึ้นไปพร้อม ๆ กัน
  4. แวะดูแท็บอัปเกรดเป็นระยะ ๆ ทันทีที่มีอัปเกรดที่คุณซื้อไหวปรากฏขึ้นมา ให้ซื้อเลย — การเพิ่มผลผลิตอาคารหรือพลังคลิกเป็นสองเท่านั้นคุ้มค่าแทบทุกครั้ง
  5. มุ่งสู่ความสำเร็จ "Idle Income" ที่ 100 RPS จากนั้นก็แค่ปล่อยให้เกมทำงานไปเรื่อย ๆ รายได้แบบ Idle จะรับช่วงต่อจากตรงนี้เอง
  6. เมื่อคุณมีความคืบหน้าที่น่าเก็บรักษาแล้ว ให้ส่งออกเซฟของคุณและเก็บข้อความนั้นไว้ในที่ปลอดภัย

แค่นี้จริง ๆ ก็เพียงพอแล้วสำหรับการเริ่มต้น RobuxClicker ให้รางวัลกับความอดทนมากกว่าการคลิกรัว ๆ อย่างบ้าคลั่งมาก ดังนั้นเปิดแท็บทิ้งไว้เป็นพื้นหลังได้ตามสบาย แล้วแวะมาเช็กเมื่อไรก็ได้ที่คุณอยากมา

จะไปต่อที่ไหนดี

เมื่อคุณคุ้นเคยกับพื้นฐานแล้ว ส่วนที่เหลือของ คลังคู่มือ RobuxClicker จะเปิดให้คุณเข้าถึงเกมที่ลึกยิ่งขึ้น เมื่ออาคารของคุณเริ่มรู้สึกช้าลง คู่มือเพรสทีจ จะอธิบายว่าการรีเซ็ตรอบเล่นของคุณจะทำให้คุณแข็งแกร่งขึ้นอย่างถาวรได้อย่างไร ถ้าคุณอยากให้ทุก Robux มีความหมาย คู่มือลำดับการซื้ออาคารและอัปเกรด จะบอกคุณว่าควรซื้ออะไรและเมื่อไร และเมื่อไรก็ตามที่คุณคลิกจนพอใจแล้ว RobuxClicker Arcade มีเกมฟรีที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงถึงหกเกมรออยู่

ตัวเลือกความเป็นส่วนตัว

การวิเคราะห์ที่ไม่จำเป็นจะปิดอยู่จนกว่าคุณจะอนุญาต ข้อมูลเกมที่บันทึกไว้ยังอยู่ในเบราว์เซอร์นี้และไม่ต้องใช้การวิเคราะห์ ขณะนี้โฆษณา Google หยุดชั่วคราว