Все случайные события объяснены: полный справочник RobuxClicker

RobuxClicker вознаграждает размеренную, терпеливую игру — но каждые одну-две минуты игра подкидывает тебе сюрприз. Сверху экрана появляется баннер, и на короткое время твои Robux в секунду взлетают, падают, либо твои клики начинают бить куда сильнее обычного. Это случайные события. Этот гайд разбирает все десять — хорошие, плохие и то единственное, которое кое-что требует от тебя — и объясняет, как реагировать на каждое из них.

Как работают случайные события

В фоне каждой сессии RobuxClicker работает тихий планировщик. После завершения одного события он выбирает новую случайную паузу от 90 до 240 секунд — это где-то между полутора и четырьмя минутами — прежде чем сработает следующее событие. Пауза никогда не повторяется дважды, поэтому события ощущаются как настоящие сюрпризы, а не как события по расписанию.

Для каждого события действует несколько правил:

Один момент, который стоит знать: отсчёт до следующего события не сохраняется. Каждый раз, когда ты перезагружаешь страницу, эта пауза начинается заново. А вот событие, которое сейчас активно, сохраняется вместе с твоей игрой — так что нельзя избежать плохого события, просто обновив страницу. Оно всё ещё будет там, с тикающим таймером, когда страница загрузится снова.

В списке ровно десять событий. У каждого есть свой вес выбора, поэтому одни выпадают часто, а другие — редко. Из десяти семь хорошие и только три плохие — и есть даже постоянное улучшение, узел «Удачливый Beanstalk» на Дереве Beanstalk, которое ещё больше склоняет шансы в сторону хороших событий, как только ты его откроешь. Оставшаяся часть гайда разберёт все десять по порядку.

Хорошие события

Большинство событий, которые ты увидишь, положительные. Они делятся на три группы: бусты производства, которые на время умножают твои Robux в секунду, мгновенные награды, которые сразу дают тебе что-то полезное, и клик-буст, который резко усиливает ручные клики.

Скачок акций

«Акции Roblox взлетают! 2x Robux в секунду.» Скачок акций удваивает весь твой показатель Robux в секунду на 60 секунд. Это самое частое событие в игре с большим отрывом, и у него нет условий открытия — ты можешь увидеть его уже в первой сессии. Когда оно происходит, делать ничего не нужно: твой пассивный доход просто идёт вдвое быстрее целую минуту. Если ты откладываешь крупную покупку здания или улучшения, Скачок акций — отличный момент, чтобы дать балансу накопиться, потому что он растёт вдвое быстрее.

Премиум-доставка

«+50% RPS на 60с.» Премиум-доставка повышает твои Robux в секунду на половину от текущего значения на целую минуту. Это событие для середины игры: оно попадает в пул только после того, как твои Robux, заработанные за всё время, превысят 100 миллионов. Оно слабее Скачка акций, но встречается часто, поэтому за долгий забег даёт стабильный, надёжный прирост.

Ещё один!

«DJ Khaled написал о тебе в твиттере. 5x RPS.» Это самое мощное событие производства: пятикратный множитель твоих Robux в секунду на 30 секунд. Это ещё и самое редкое хорошее событие, и его открытие даётся тяжело — оно не появится, пока ты не заработаешь миллиард Robux в сумме. Когда оно всё же выпадает, это самое большое окно пассивного дохода, которое вообще может дать система событий.

Бесплатная шляпа

«Roblox присылает тебе бесплатное здание.» Бесплатная шляпа даёт тебе одну бесплатную копию самого дешёвого здания, которым ты уже владеешь. На практике это обычно здание низкого уровня вроде Roblox Avatar, потому что дешёвые здания остаются у тебя всю игру. В начале, когда важна каждая копия, бесплатное здание — реальный прирост. Позже, когда твой доход намного превышает одно здание низкого уровня, это небольшой бонус — но он ничего не стоит и никогда не вредит. Если у тебя пока нет ни одного здания, Бесплатная шляпа просто ничего не делает.

Удача!

«Мгновенная выплата за 10 минут производства.» Удача! — это мгновенное событие: оно сразу же начисляет пачку Robux, равную десяти минутам твоего обычного производства на твой баланс, а затем показывает короткий баннер. Оно открывается, как только ты заработаешь 1 миллион Robux в сумме. Поскольку выплата зависит от твоей скорости производства, Удача! незаметно становится ценнее по мере роста твоего дохода — десять минут экономики поздней игры это огромная куча Robux.

Клик-безумие+

«Каждый клик — крит x5!» Клик-безумие+ превращает каждый ручной клик в гарантированный крит x5 на 20 секунд. Обычно клик критует лишь с шансом 5% (зато с более крупной выплатой x7); во время Клик-безумия+ этот случайный бросок отменяется — абсолютно каждый клик критует с множителем события x5, без всякой удачи. Это единственное хорошее событие, которое по-настоящему вознаграждает за игру за клавиатурой. Если ты обычно оставляешь игру в простое, Клик-безумие+ — тот самый момент, чтобы вернуться и кликать так быстро, как только можешь.

Клик-испытание: Соперник Beanstalk

Одно событие отличается от всех остальных, потому что прежде чем дать награду, оно кое-что требует от тебя. «Соперник Beanstalk» ставит цель: кликнуть 50 раз за 30 секунд. Если ты успеешь сделать 50 кликов до истечения таймера, событие выплатит тебе бонус в размере пяти минут производства когда событие закончится. Если тебе не хватит кликов, ничего не произойдёт — штрафа за неудачу нет, ты просто не получишь награду.

Реагировать просто: когда появляется баннер «Соперник Beanstalk», бросай все дела и кликай. Пятьдесят кликов за тридцать секунд — комфортный темп, меньше двух кликов в секунду, так что почти любой, кто реально сидит перед экраном, справится. Единственный способ пропустить его — оказаться вдали от игры в момент срабатывания. Клики, сделанные во время испытания, всё равно приносят обычные Robux сверх бонуса, так что нет никакого смысла не выкладываться на полную, как только ты его увидел.

Плохие события

Только три из десяти событий отрицательные, и ни одно из них не катастрофа. Два из них ненадолго замедляют твоё производство; третье забирает часть неизрасходованных Robux. Они отмечены красным баннером, так что ты всегда знаешь, что одно из них случилось.

Отключение сервера

«Половина производства на 30 секунд.» Отключение сервера урезает твои Robux в секунду вдвое на 30 секунд. У него нет условий открытия, поэтому это единственное плохое событие, с которым ты можешь столкнуться с самого начала. Остаётся только подождать — 30 секунд это недолго, и как только таймер закончится, твой доход сразу вернётся к полному значению. Оно никогда не трогает уже заработанные Robux.

Совещание в Studio

«Разработчики отвлеклись; -30% RPS.» Совещание в Studio снижает твои Robux в секунду на 30% на 45 секунд. Это событие для середины игры, оно попадает в пул при 100 миллионах Robux, заработанных за всё время. Оно мягче, чем Отключение сервера — доход продолжает поступать, просто на уровне 70% от обычного — но длится немного дольше. И снова единственная разумная реакция — терпение, событие закончится само.

Налоговая проверка

«10% текущих Robux конфисковано.» Налоговая проверка — единственное плохое событие, которое срабатывает мгновенно, а не действует по таймеру. Оно сразу забирает 10% Robux, которые сейчас лежат на твоём балансе. Оно открывается при 1 миллионе Robux, заработанных за всё время. Важная деталь: оно затрагивает только неизрасходованный баланс — твой общий показатель за всё время не трогается, поэтому Налоговая проверка никогда не откатывает открытые улучшения или прогресс к престижу. Лучшая защита — та же привычка, которую поощряет хорошая игра: держи Robux вложенными в здания и улучшения, а не копи их. Игрок, у которого баланс обычно потрачен почти до нуля, теряет от проверки совсем немного, тогда как копящий с огромной кучей теряет огромный кусок. Об этом же гайд по порядку покупки зданий и улучшений объясняет, почему копить деньги — ошибка в любом случае.

Как заставить события работать на тебя

События по большей части просто происходят с тобой, но несколько привычек помогают получить от них больше:

Куда двигаться дальше

Случайные события — одна из тех мелочей, которые делают забег RobuxClicker живым, и они хорошо сочетаются с остальной библиотекой гайдов RobuxClicker. Если какой-то термин здесь был новым, полный гайд для новичков разбирает цикл кликов, Robux в секунду и магазин с самого начала. Чтобы выжимать максимум из окон усилений, гайд «Золотые Robux и idle-стратегия» показывает, как складываются золотые Robux и множители событий. А когда ты будешь приближаться к триллиону Robux за всё время, гайд «Престиж и дерево Beanstalk» расскажет про улучшение «Удачливый Beanstalk», которое склоняет броски событий в твою пользу. RobuxClicker.com — неофициальный фан-проект и не связан с Roblox Corporation; Robux в игре — это вымышленные очки без реальной ценности.

Настройки конфиденциальности

Необязательная аналитика отключена до вашего согласия. Сохранение игры остаётся в этом браузере и не требует аналитики. Реклама Google сейчас приостановлена.