Лучший порядок покупки зданий и улучшений: полное руководство по стратегии

Кратко

Сравнивайте цену улучшения с приростом производства. Покупать оптом удобно, но не всегда выгоднее. Сохраните валюту для следующего полезного улучшения.

Сравнивайте цену улучшения с приростом производства. Покупать оптом удобно, но не всегда выгоднее. Сохраните валюту для следующего полезного улучшения.
Сравнивайте цену улучшения с приростом производства. Покупать оптом удобно, но не всегда выгоднее. Сохраните валюту для следующего полезного улучшения.

Продолжить игру · Как играть в RobuxClicker — полное руководство для новичков · Престиж и дерево Beanstalk — гайд RobuxClicker

Реализация проверена 8 сентября 2026 года в рамках процесса сопровождения проекта RobuxClicker.

Каждый Robux, который ты зарабатываешь в RobuxClicker, рано или поздно возвращается в магазин, и то, куда ты его вкладываешь, определяет, насколько быстро растёт твой доход. Этот гайд — о порядке трат: как работает кривая цены зданий, какое из двенадцати зданий покупать следующим и как выжать максимум из всех семидесяти четырёх улучшений. Здесь нет ничего, что игра заставляет тебя делать, — это стратегия, которая превращает медленный ручеёк Robux в лавину.

Как работает кривая цены зданий

Здания — это помощники, которые зарабатывают для тебя Robux, пока ты ничего не делаешь. У каждого есть два важных числа: базовая цена (сколько стоит первая копия) и базовые Robux в секунду, или RPS (сколько производит одна копия). Если термин RPS тебе незнаком, полный гайд для новичков объясняет всё с нуля.

Загвоздка в том, что здания не остаются в одной цене. Каждая следующая купленная копия здания стоит на 15% больше предыдущей. Проще говоря, цена следующей копии — это базовая цена, умноженная на 1.15 в степени числа уже купленных копий. Этот шаг в 15% сначала почти незаметен, но позже становится безжалостным — когда у тебя накопится солидный запас одного здания, цена следующей копии уходит далеко от базовой:

А вот производство не растёт — каждая копия здания всегда даёт одно и то же фиксированное значение RPS. Поэтому внутри одного здания ты сталкиваешься с убывающей отдачей: 40-й Аватар Roblox приносит ровно столько же, сколько и 1-й, но стоит несравнимо дороже. Это и есть главное противоречие всей игры — именно поэтому «порядок покупки» — это реальное решение, а не просто «покупай что видишь на экране».

Один практический момент перед стратегией: в магазине есть кнопки количества покупки — x1, x10, x100 и «макс». Покупать по x10 или x100 удобно, но из-за шага в 15% это тратит намного больше, чем в десять или сто раз первую цену. Используй крупные объёмы, когда здание дёшево относительно твоего дохода, и переключайся обратно на x1, когда важна каждая покупка.

Двенадцать зданий: краткий обзор

В RobuxClicker есть двенадцать зданий, перечисленных в магазине от самого дешёвого до самого дорогого. Вот все они с базовой ценой и тем, сколько RPS даёт одна копия:

  1. Аватар Roblox — 15 Robux, 0.1 RPS.
  2. Ветеран 2006 года — 100 Robux, 1 RPS.
  3. Ферма Adopt Me — 1100 Robux, 8 RPS.
  4. Шахта Bloxburg — 12 000 Robux, 47 RPS.
  5. Roblox Studio — 130 000 Robux, 260 RPS.
  6. Хаб DevEx — 1.4 миллиона Robux, 1400 RPS.
  7. Академия Royale High — 20 миллионов Robux, 7800 RPS.
  8. Лаборатория Wacky Wizards — 330 миллионов Robux, 44 000 RPS.
  9. Почта Brookhaven — 5.1 миллиарда Robux, 260 000 RPS.
  10. Торговый хаб Murder Mystery — 75 миллиардов Robux, 1.6 миллиона RPS.
  11. Отель Doors — 1 триллион Robux, 10 миллионов RPS.
  12. Спидраны Time Trials — 14 триллионов Robux, 65 миллионов RPS.

Смотри на эффективность, а не только на масштаб. Если считать только по первой копии, Ветеран 2006 года — самое выгодное по цене здание в игре — целый Robux в секунду на каждые потраченные 100 Robux. Ферма Adopt Me и Аватар Roblox идут почти вплотную следом. Начиная с Шахты Bloxburg, каждое следующее здание превращает Robux в чистую выработку немного менее эффективно, чем предыдущее. Спидраны Time Trials производят колоссальные 65 миллионов RPS с копии, но по эффективности на потраченный Robux это самое слабое здание в игре.

Это не значит, что дорогие здания стоит игнорировать. У них есть две причины для существования: их чистые показатели RPS настолько велики, что именно они несут твой доход в поздней игре, и — что не менее важно — каждое открытое здание открывает свою собственную линейку улучшений, а именно в них и кроется настоящая ценность. Подробнее об этом ниже.

Какое здание покупать следующим?

Единственно правильного ответа нет, но есть простое правило, которое хорошо работает от самой первой минуты до порога престижа. В любой момент времени самая сильная покупка — это обычно та, что даёт больше всего RPS на потраченный Robux прямо сейчас — а из-за шага в 15% эта цель постоянно смещается.

Простой и надёжный порядок действий:

  1. Открывай самое новое здание, которое можешь себе позволить. Как только здание становится доступным, купи одну копию. Это веха, она добавляет кусок RPS и — что особенно важно — открывает пятиуровневую линейку улучшений этого здания.
  2. Затем углубляйся в те здания, что для тебя дёшевы. Трать оставшиеся Robux, докупая здания, следующая копия которых всё ещё дёшева относительно твоего дохода. Ранние здания остаются доступными намного дольше, так что на них легко брать оптом.
  3. Держи баланс. Не вкладывай всё в x100 одного здания. Сбалансированный набор зданий открывает больше линеек улучшений и даёт больше суммарного RPS, чем когда-либо даст одно перекормленное здание.

Магазин помогает считать это с одного взгляда. Здания, которые ты можешь купить, выделены зелёной рамкой и зелёным текстом цены; здания, которые ещё очень далеко не по карману, затемнены. Если здание светится зелёным, а следующая копия дёшева по сравнению с тем, что ты зарабатываешь за несколько секунд, это почти всегда хорошая покупка. Наведи курсор на любое здание — даже заблокированное — чтобы увидеть его точную цену и выработку во всплывающей подсказке.

Улучшения зданий: лучшие Robux, которые ты потратишь

Вторая вкладка магазина хранит 60 улучшений зданий — по пять на каждое из двенадцати зданий. Каждое из них делает одно и то же: удваивает всю выработку одного здания. Не одной копии — сразу всех, навсегда, за одну фиксированную цену.

Это делает улучшения зданий самыми важными покупками в игре — но только в нужный момент. Каждое из пяти улучшений здания заблокировано, пока у тебя не будет определённого порогового количества этого здания. Пять порогов фиксированы: 1, 5, 25, 50 и 100 копий. Так, улучшение 1 уровня здания появляется в тот момент, когда у тебя есть первая копия, 2 уровня — при пяти копиях, и так далее вплоть до 5 уровня при ста.

Вот в чём хитрость с таймингом. Удвоение тем ценнее, чем больше копий у тебя есть, потому что удваивает более крупную кучу RPS. Улучшение, которое становится доступным на отметке в 25 копий, удваивает выработку сразу двадцати пяти копий за одну фиксированную цену — это намного выгоднее, чем было бы то же улучшение при одной копии. Так что правило простое: как только здание пересекает пороговое значение уровня, проверь только что открывшееся улучшение и купи его, как только сможешь себе это спокойно позволить. Это редко бывает неверным решением.

Ранние уровни достаточно дёшевы, чтобы покупать их почти мгновенно. Например, пять улучшений Аватара Roblox стоят 100, 500, 50 000, 1 миллион и 120 миллионов Robux. Первые два стоит брать сразу же, как только они откроются. Поздние уровни у дорогих зданий доходят до сотен квинтиллионов Robux и представляют собой настоящие цели эндгейма — но каждое из них всё так же просто удваивает то здание, которое к тому моменту приносит колоссальную долю твоего дохода.

Улучшения клика: десять удвоений для активных игроков

Третья группа — это 10 улучшений клика. Каждое из них удваивает силу твоего клика — то, сколько Robux стоит один ручной клик. Сила клика начинается ровно с 1, так что покупка всех десяти удвоений поднимает базовый клик до 1024 Robux ещё до любых других бонусов.

Улучшения клика открываются иначе, чем улучшения зданий. Улучшения зданий следят за тем, сколько копий у тебя есть; улучшения клика следят за твоими Robux, заработанными за всё время. Десять порогов начинаются очень низко и растут круто: первое улучшение клика появляется, как только ты заработал в сумме всего 50 Robux, второе — при 1000, третье — при 100 000, а каждое следующее — примерно в сто раз выше предыдущего. Их цены растут точно так же — 100 Robux за первое, 5000 за второе, 500 000 за третье и далее.

Стоят ли они того? В начале — безусловно: пока ты всё ещё кликаешь вручную, удвоить силу клика за 100 Robux — отличная сделка, и дешёвые улучшения клика окупаются за секунды. Позже твои здания производят столько RPS, что ручной клик становится на их фоне погрешностью округления, и улучшения клика становятся менее приоритетными, чем улучшения зданий. Впрочем, бесполезными они не становятся никогда — из-за четвёртой группы ниже. (Есть ещё забавное достижение «Чистый кликер» — заработать миллион Robux без единого купленного улучшения клика — если хочешь бросить себе вызов.)

Улучшения синергии: как заставить каждый клик масштабироваться

Последнее семейство небольшое, но хитрое: 4 улучшения синергии. Вместо удвоения фиксированного числа каждое из них добавляет процент от твоего общего RPS к каждому клику. Они складываются друг с другом, и именно они не дают кликам потерять смысл глубоко в поздней игре.

Если у тебя есть все четыре, каждый клик стоит твою обычную силу клика плюс 9% от всего твоего показателя Robux в секунду. Когда твой RPS измеряется миллионами или миллиардами, эти 9% превращают один клик в серьёзную выплату — именно поэтому активному игроку стоит всегда брать улучшения синергии сразу, как только они открываются. Это тот мостик, который не даёт кликам когда-либо стать бессмысленными.

Порядок трат, которому можно следовать

Собирая всё воедино, вот приоритетный порядок, который работает для большинства игроков от начала и до конца игры:

  1. Покупай здания по мере их открытия. Каждое новое здание — это веха, и оно открывает новую линейку улучшений.
  2. Хватай дешёвые улучшения зданий сразу же, как они появляются. Улучшения 1 и 2 уровня на любом здании, которым ты владеешь, — одни из самых выгодных покупок в игре.
  3. Бери ранние улучшения клика пока ты всё ещё кликаешь вручную — они дёшевы и быстро окупаются.
  4. В середине игры отдавай приоритет улучшениям для тех зданий, которых у тебя больше всего. Удвоение здания, которого у тебя 25 или 50 штук, — это огромный скачок дохода.
  5. Покупай каждое улучшение синергии сразу, как оно открывается. Они дёшевы по сравнению с долгосрочной ценностью привязки клика к RPS.
  6. Продолжай углублять сбалансированный набор зданий чтобы продолжали открываться новые пороги уровней — а значит, и новые улучшения.
  7. В поздней игре гонись за улучшениями 4 и 5 уровня для зданий, которых у тебя больше всего. Это твои самые крупные единичные скачки дохода на пути к порогу престижа в 1 триллион.

Частые ошибки, которых стоит избегать

Несколько привычек незаметно тормозят игроков:

Куда двигаться дальше

Разумный порядок покупок — это двигатель забега в RobuxClicker, и он естественно сочетается с остальной библиотекой гайдов RobuxClicker. Если какой-то термин здесь был новым, начни с полного гайда для новичков. Когда твой доход уже гудит и ты приближаешься к триллиону Robux за всё время, гайд «Престиж и дерево Beanstalk» покажет, как превратить законченный забег в постоянную силу. А чтобы выжимать больше из каждой минуты, гайд «Золотые Robux и idle-стратегия» станет естественным дополнением к этому гайду.

Настройки конфиденциальности

Необязательная аналитика отключена до вашего согласия. Сохранение игры остаётся в этом браузере и не требует аналитики. Реклама Google сейчас приостановлена.