RobuxClicker 背後的 Roblox 社群遊戲

RobuxClicker 放置點擊遊戲裡的每一棟建築,都是對 Roblox 社群——它的熱門遊戲、悠久歷史與圈內梗——眨的一個眼。Adopt Me 農場、Bloxburg 礦場、Doors 飯店:每一棟都借用了 Roblox 上知名的一角,把它重新想像成一台會賺 Robux 的小機器。這篇攻略會逐一介紹全部十二棟點擊遊戲建築,說明每一棟究竟是在向哪個真實遊戲、功能,或平台歷史致敬。

RobuxClicker.com 是一個非官方的粉絲專案,與 Roblox Corporation 沒有任何關聯,也未獲其認可或贊助,且與下方提及的任何遊戲皆無關聯。「Roblox」與「Robux」為 Roblox Corporation 的商標,本文中提及的每一款遊戲均屬於其各自的創作者所有。本文純粹以充滿愛意的粉絲致敬精神寫成,僅使用純文字,未使用任何官方標誌或美術素材。

RobuxClicker 如何致敬

RobuxClicker 是一款放置點擊遊戲:你點擊一顆巨大的 Robux 按鈕,購買能自動賺取 Robux 的建築,看著數字不斷攀升。大多數放置點擊遊戲,會用千篇一律的工廠與農場來填滿這個角色。RobuxClicker 則選擇用十二棟直接取材自 Roblox 文化的建築來填滿它,讓每一次購買,都像是 Roblox 玩家一眼就能認出的小故事。

十二棟建築中,有七棟是直接向特定社群遊戲致意——也就是每天有數百萬玩家在玩的那些體驗。另外五棟則是指向 Roblox 這個平台本身:你打造的化身、從早期就一路玩到現在的元老玩家、創作者用來開發遊戲的 Studio 工具、開發者交換計畫,以及那股在平台上始終蓬勃發展的競速與 obby(障礙關卡)文化。就連每棟建築裡的升級項目名稱,也都是特地為粉絲寫的玩笑梗。這一切都不是真的——全都是點擊遊戲為了好玩而穿上的一件戲服,而這篇攻略接下來,就會拆解每一件戲服究竟是從哪裡借來的。

Adopt Me 農場——向 Adopt Me! 致敬

Adopt Me! 是 Roblox 史上最多人遊玩的遊戲之一,整個遊戲都圍繞著寵物打轉。玩家從蛋裡孵化寵物,讓牠們從剛出生開始,歷經一連串成長階段,直到完全長大,悉心照顧牠們,而且——最重要的是——與其他玩家交易牠們。一整套由玩家驅動的經濟體系,就這樣圍繞著每隻寵物有多稀有、多受歡迎而發展了起來。

點擊遊戲裡的 Adopt Me 農場,整個都建立在這個循環之上。它的升級鏈讀起來就像一本 Adopt Me 玩家的日記:先是普通蛋孵化,接著是稀有蛋孵化,再來是霓虹進化——指的是把四隻同種的成年寵物合成一隻會發光的霓虹寵物——接下來是再往上一階的究極霓虹合成,最後則是暗影龍,遊戲裡以稀有搶手聞名的傳說寵物之一。這棟建築「絕對不是寵物詐騙集團」的提示文字,正是在向 Adopt Me 交易社群對公平交易的高度重視致上心照不宣的一笑。

Bloxburg 礦場——向 Welcome to Bloxburg 致敬

Welcome to Bloxburg 是一款生活模擬遊戲,它的魅力就在於日常。你可以一間房一間房地設計、佈置自己的房子,接下各種工作賺錢,在一座安靜的郊區小鎮裡,過上舒適的虛擬生活。多年來,它始終是這個平台上最知名的建造與生活類沙盒遊戲之一。

點擊遊戲裡的這棟建築名為 Bloxburg 礦場,而「礦場」本身純粹是點擊遊戲自己發明的設定——Bloxburg 講的是房子與工作,不是水晶礦坑。這棟建築借用的,是 Bloxburg 的精神:挑一塊地、投入心力,看著你的財富慢慢成長。它的升級項目——鐵鎬、鑽石鎬、Bloxburg Premium 通行證、地下超級豪宅——把生活模擬遊戲裡那股埋頭苦幹的精神拿來搞笑,想像出一位在自家整潔的 Bloxburg 地皮底下,默默挖出一座豪宅大小地下室的玩家。

Royale High 學院——向 Royale High 致敬

Royale High 是一款設定在魔法寄宿學校的奇幻角色扮演遊戲。玩家就讀 Royale High 高中,透過完成課程與季節性活動來賺取鑽石,再把這些貨幣投入到精緻華麗的服裝、配件與髮型上。打扮就是這個遊戲的重點所在,而遊戲的季節性場域與活動,也讓玩家有源源不絕的理由去更新自己的造型。

點擊遊戲的 Royale High 學院,把那所學校變成了一間賺 Robux 的生意。它的升級項目——學校制服、鑽石頭冠套組、光環狩獵獎盃、皇室加冕典禮、水晶城堡——挑的正是 Royale High 玩家真正在追求的東西。光環狩獵是其中最突出的一項引用:光環(Halo)是 Royale High 裡最稀有、最令人夢寐以求的配件之一,透過遊戲中的許願噴泉贏得,而「獵光環」更是玩家社群裡真實流傳的俚語。點擊遊戲不過是想像出一所學院,把這一切全都收學費而已。

Wacky Wizards 實驗室——向 Wacky Wizards 致敬

Wacky Wizards 是一款以調配藥水為主題的喜劇遊戲。你在地圖上四處走動,蒐集各種材料——有些很普通,有些則相當古怪——再把它們丟進一口大釜裡熬煮成藥水。樂趣就在於實驗:不同的材料組合,會產生截然不同、常常還很荒謬的效果,而發現一個新配方,本身就是一種小小的獎勵。

點擊遊戲的 Wacky Wizards 實驗室,把那口大釜擺在了正中央。這棟建築的提示文字,描述的是把材料丟進去,看著一鍋滴著 Robux 的藥水熬煮出來,而它的升級項目——奇蹟法杖、大釜升級、稀有材料、禁忌配方——則對應了原版遊戲裡「更好的工具、更稀有的材料」這個核心循環。最頂級的升級項目 Bloxxer 之眼,是一項虛構的材料,寫作的精神和它所致敬的遊戲一樣胡鬧逗趣。

Brookhaven 郵局——向 Brookhaven RP 致敬

Brookhaven RP 是一款自由形式的城鎮角色扮演遊戲,也是 Roblox 上最多人遊玩的體驗之一。這裡沒有計分板,也沒有固定目標:玩家挑一棟房子、一輛車,選定一個角色,就在 Brookhaven 這座小鎮裡單純扮演日常生活,至於那天想扮演什麼樣的日常,全憑自己決定。

點擊遊戲的 Brookhaven 郵局建築,想像的是那座小鎮裡一份特定的工作——一間讓卡車在 Brookhaven 各處奔波的高級包裹快遞公司。內建的郵政服務並不是 Brookhaven 原本就有的功能;這正是一群玩家在角色扮演時,很可能自己發明出來的那種角色,而這正是笑點所在。升級項目則把這個梗越玩越大:更快的卡車、火箭溜冰鞋、當日無人機配送、豪宅屋主身分,最後是傳送板——到了這一步,快遞員早已徹底被自動化取代,連工作都沒了。

Murder Mystery 交易中心——向 Murder Mystery 2 致敬

Murder Mystery 2 是一款社交推理遊戲。每一回合,玩家都會被暗中分配一個角色:大多數人是「無辜者」,一人是持槍的「警長」,還有一人是持刀的「兇手」。無辜者要努力存活,並設法找出誰是兇手;警長要設法阻止兇手;而兇手則要設法把所有人都解決掉。圍繞著這個核心玩法,這款遊戲後來發展出另一段廣為人知的「第二人生」——交易遊戲:遊戲裡的刀與槍都有外觀稀有度之分,玩家們也不斷在交易它們。

點擊遊戲的 Murder Mystery 交易中心,致敬的是那套交易經濟,而不是回合本身的玩法。它的升級項目——普通刀庫存、稀有警長皮膚、幻彩刀套組、神級交易網路、遠古之刀——用的都是遊戲裡真實存在的稀有度分級。「神級」與「遠古」的刀具,正位於這個階梯的頂端附近,而「幻彩」道具則是那種會變換色彩、最受收藏家青睞的稀有款式。點擊遊戲把這一切都想像成一個神秘的地下交易中心:刀具進去,Robux 出來。

Doors 飯店——向 Doors 致敬

Doors 是一款設定巧妙簡單卻極為出色的恐怖遊戲:你身處一間望不到盡頭的飯店,靠著不斷開門來求生。每一扇編了號的門後都通往另一個房間,而飯店裡潛伏著一群各有名字的實體——Rush、Ambush、Screech、Seek、the Figure 等等——每一個都有自己的行為模式,也各有一套逮住粗心玩家的方法。目標是抵達第 100 扇門,而玩家得靈活運用光源、躲藏點與少數幾樣道具,才能走到那一步。

點擊遊戲的 Doors 飯店,把那場惡夢重新包裝成一門租賃生意:你是房東,而那些實體則是繳房租的房客。這個梗一路貫穿了所有升級項目——躲藏技能精通、撬鎖工具組(撬鎖工具其實是 Doors 裡真實存在的道具)、聖經、十字架庫存(十字架也是玩家用來抵禦實體的真實道具),最後是第 100 層 Boss 通關,呼應的正是這趟旅程終點與 the Figure 對峙的場景。這是建築名單裡氣氛最陰暗的一個主題,而點擊遊戲把它完全拿來搞笑處理。

向 Roblox 本身致敬的建築

十二棟建築中,有五棟並不是指向某一款特定遊戲。它們致敬的是 Roblox 這個平台本身——它的化身系統、它的元老玩家、它的創作工具,以及它的文化。正是這五棟建築,把整份建築名單串連了起來,讓它讀起來像是一趟 Roblox 之旅,而不只是七款不同遊戲的巡禮。

Roblox 化身

你能買到的第一棟建築就是 Roblox 化身。每一位 Roblox 玩家都擁有一個:一個可自訂的方塊人角色,你可以從龐大的帽子、臉部造型、裝備與組合包目錄中,為它打扮。在點擊遊戲裡,設定是你的化身會在你不在時,替你自動點擊賺取 Robux——這是最溫和不過的入門建築,也提醒著我們:化身,正是這個平台上每一位玩家共有的東西。

2006 年元老玩家

Roblox 於 2006 年首次對外開放,而 2006 年元老玩家這棟建築,正是獻給那些從那時起就一直留在這裡的元老玩家的情書。它的升級項目蒐羅了真實存在的 Roblox 老玩家傳說:佈滿灰塵的高帽、個人伺服器通行證(個人伺服器是早期的功能,如今已停用多年)、舊標誌,以及「目擊 John Doe」——這指的是 John Doe 與 Jane Doe,也就是這個平台最古老的兩個測試帳號,也是社群裡流傳已久的傳說主角,據說 3 月 18 日會有一場駭客攻擊,但這場攻擊其實從未真正發生過。

Roblox Studio

Roblox Studio 是每一位創作者用來開發遊戲的免費工具。這篇攻略裡提到的其他一切——Adopt Me、Doors、Brookhaven,以及其他遊戲——全都是用它做出來的。點擊遊戲的 Roblox Studio 建築,想像的是一位不斷產出能印出 Robux 的遊戲的開發者,它的升級項目也拿開發者的日常經驗開玩笑:一款能省下不少時間的社群外掛、一款造訪人數曲線在短短一天後就變成「懸崖」的首頁精選遊戲、一座 Roblox Game Awards 獎盃,以及一枚十億訪問徽章。

DevEx 中心

開發者交換計畫——DevEx——是 Roblox 官方推出的計畫,讓符合資格的創作者,能依照 Roblox 自己訂定的規則與門檻,把從自己遊戲中賺得的 Robux 換成現實世界的貨幣。點擊遊戲的 DevEx 中心建築,只是對這個計畫的一個致意,僅止於此。這一點必須說清楚:你在 RobuxClicker 裡累積的 Robux,是虛構的遊戲內分數。它不具任何現實世界的價值,無論在 Roblox 或其他任何地方,都無法被賺取、產生、兌現,或兌換成任何東西。DevEx 中心只是對一個真實計畫開的玩笑,並不代表與它有任何實際關聯。

計時挑戰競速

最後一棟建築「計時挑戰競速」,致敬的是 Roblox 最古老、也最受喜愛的類型之一:obby,也就是障礙關卡。obby 是一種需要跳躍與攀爬的挑戰關卡,其中不少還會計時,而追求最快通關時間——並用排行榜證明自己的實力——自遊戲最早期就一直是玩家社群的休閒活動,如今則靠著像 Tower of Hell 這樣知名的計時關卡持續延續下去。點擊遊戲想像的是一群跑得飛快的競速玩家,快到能把未來的 Robux 直接扭曲穿越過來,並配上一份「看起來有點可疑」的排行榜。

純粹是粉絲致敬,僅此而已

再明白說一次:RobuxClicker.com 是一個非官方的粉絲專案,與 Roblox Corporation 沒有任何關聯,也未獲其認可或贊助。「Roblox」與「Robux」為 Roblox Corporation 的商標。Adopt Me!、Welcome to Bloxburg、Royale High、Wacky Wizards、Brookhaven RP、Murder Mystery 2、Doors,以及本文提到的其他每一款遊戲,皆屬於其各自的創作者所有,本網站與它們之中的任何一款都沒有關聯,也未獲得其認可或合作。

以上描述的建築、升級項目與提示文字,都是純粹為了娛樂而寫的充滿愛意的引用——是粉絲致敬,不是官方認可,也不代表任何官方關係的主張。本文未使用任何遊戲的官方標誌、美術素材,僅使用純文字。而這件事總會有人問,所以在此說明:RobuxClicker 裡的 Robux,是一個只存在於這款瀏覽器遊戲之中的虛構分數。它無法被賺取、產生、轉移,或兌換成真正的 Robux 或任何有價值的東西。如果你想玩這些真正的遊戲,歡迎到 Roblox 上尋找它們——為它們喝采,正是致敬的全部意義所在。

接下來可以看看

現在你已經知道這些建築背後的故事了,很自然的下一步,就是去實際運用它們。 RobuxClicker 放置點擊遊戲 就在首頁等你,而 建築與升級順序攻略 會告訴你這十二棟該優先買哪一棟,以及原因為何。如果你是完全新手,可以先讀 如何玩 RobuxClicker。想瞭解商標與粉絲專案定位在整個網站的完整說明,可以參閱 免責聲明頁面.

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