RobuxClickerの元ネタになったRobloxコミュニティゲーム
RobuxClickerの放置クリッカーに登場する建物はどれも、Robloxコミュニティ――その代表的なゲームたち、長い歴史、そして内輪ネタ――へのウインクだ。Adopt Me農場、Bloxburg鉱山、Doorsホテル。どの建物も、Robloxの有名な一角を借りてきて、小さなRobux稼ぎマシンとして作り替えている。このガイドでは、クリッカーの12種類の建物すべてを取り上げ、それぞれが実際にどのゲーム、機能、あるいはプラットフォームの歴史のどの一幕にオマージュを捧げているのかを解説する。
RobuxClicker.comは非公式のファンプロジェクトです。Roblox Corporationとの提携、承認、後援は一切なく、以下で取り上げるいずれのゲームともつながりはありません。「Roblox」および「Robux」はRoblox Corporationの商標であり、ここで名前を挙げているすべてのゲームは、それぞれの制作者に帰属します。この記事は、公式のロゴやアートワークを一切使用せず、プレーンテキストのみで書かれた、純粋に愛情を込めたファンオマージュです。
RobuxClickerがオマージュを捧げる方法
RobuxClickerは放置クリッカーだ――巨大なRobuxボタンをクリックし、自動でRobuxを稼いでくれる建物を買い、数字が伸びていくのを眺める。たいていの放置クリッカーは、そこをありきたりな工場や農場で埋めている。だがRobuxClickerは代わりに、Roblox文化そのものから引っ張ってきた12種類の建物でそこを埋めていて、購入するたびに、Robloxプレイヤーなら一目で分かる小さな物語のように感じられるようになっている。
12種類のうち7つの建物は、特定のコミュニティゲーム――何百万人ものプレイヤーが毎日起動している体験――への直接的なオマージュだ。残りの5つは、Robloxというプラットフォームそのものを指している。カスタマイズするアバター、初期の頃からずっといる古参プレイヤー、クリエイターがゲームを作るためのStudioツール、Developer Exchangeプログラム、そしてずっと盛んなスピードランとオビー文化だ。それぞれの建物の中にあるアップグレード名でさえ、ファンのために書かれたジョークになっている。どれも本物ではない――クリッカーが楽しみのためにまとっている衣装にすぎず、このガイドの残りの部分では、それぞれの衣装がどこから来たのかを解き明かしていく。
Adopt Me農場 ― Adopt Me!へのオマージュ
Adopt Me!はRoblox史上、最もプレイされてきたゲームのひとつで、ペットを中心に作られている。プレイヤーは卵からペットを孵化させ、生まれたばかりの状態から一連の成長段階を経て完全に成長させるまで育て、世話をし――そして何より重要なことに――他のプレイヤーとトレードする。それぞれのペットのレア度や人気度をめぐって、プレイヤー主導の経済がまるごと築き上げられてきた。
クリッカーのAdopt Me農場は、そのループにまるごと寄りかかっている。アップグレードの連なりは、まるでAdopt Meプレイヤーの日記のようだ――コモン卵の孵化、次にレア卵の孵化、そしてネオン化――これは同じ種類の完全に成長したペット4匹を組み合わせて、1匹の光り輝くネオンペットにする要素へのオマージュだ――続いてメガネオン合成というさらに次の段階、そして最後はシャドウドラゴン、このゲームで屈指のレアさと人気を誇る伝説のペットのひとつだ。この建物の「断じてペット詐欺業ではありません」というツールチップは、Adopt Meのトレードコミュニティが公正な取引をいかに真剣に扱っているかへの、分かる人には分かる言及になっている。
Bloxburg鉱山 ― Welcome to Bloxburgへのオマージュ
Welcome to Bloxburgは生活シミュレーションゲームで、その魅力は日常そのものにある。自分の家を部屋ごとにデザインして家具を置き、仕事について収入を得て、静かな郊外の町で快適なバーチャルライフを送る。長年にわたり、プラットフォーム内でも屈指の知名度を誇る「建てて暮らす」サンドボックスのひとつであり続けてきた。
クリッカーの建物はBloxburg鉱山と呼ばれているが、鉱山そのものは純粋にクリッカー側の創作だ――Bloxburgは家と仕事の話であって、水晶の坑道の話ではない。この建物が借りているのはBloxburgの精神そのものだ。土地を選び、コツコツ働き、お金が増えていくのを見守る。アイアンピッケル、ダイヤモンドピッケル、Bloxburgプレミアムパス、地下大豪邸といったアップグレードは、こぎれいなBloxburgの土地の下にこっそり豪邸サイズの地下室を掘ってしまったプレイヤーを想像しながら、ライフシムの地道な作業を笑いのネタにしている。
Royale High学園 ― Royale Highへのオマージュ
Royale Highは、魔法の全寮制学校を舞台にしたファンタジーロールプレイゲームだ。プレイヤーはRoyale High Schoolに通い、授業や季節ごとのアクティビティをこなしてダイヤモンドを稼ぎ、その通貨を凝った衣装やアクセサリー、髪型に注ぎ込む。おしゃれをすることこそが目的で、ゲームの季節ごとの世界観やイベントが、プレイヤーに見た目を更新し続ける尽きない理由を与えてくれる。
クリッカーのRoyale High学園は、その学校をRobux事業に変えてしまう。スクール制服、ダイヤモンドティアラセット、ヘイロー・ハント・トロフィー、戴冠式、クリスタル城といったアップグレードは、Royale Highプレイヤーが実際に追い求めているものをそのまま拾い上げている。中でもヘイロー・ハントは際立った言及だ――ヘイローはRoyale Highの中でも屈指のレアさと人気を誇るアクセサリーで、ゲーム内の願いの泉を通じて手に入れるものであり、「ヘイローハント」はコミュニティで実際に使われるスラングだ。クリッカーは、そのすべてに授業料を課す学園を想像しているだけだ。
Wacky Wizardsラボ ― Wacky Wizardsへのオマージュ
Wacky Wizardsは、ポーションを調合するコメディゲームだ。マップを歩き回って材料――ごく普通のものもあれば、かなり奇妙なものもある――を集め、大きな大鍋に投げ込んでポーションを作る。楽しさは実験にある。材料の組み合わせによってまったく違う、しばしば馬鹿げた効果が生まれ、新しいレシピを発見すること自体がちょっとしたご褒美になる。
クリッカーのWacky Wizardsラボは、あの大鍋を主役に据え続けている。この建物のツールチップは、材料を放り込むとRobuxが滴るポーションが出てくる様子を描写しており、驚異の杖、大鍋アップグレード、レア素材、禁断のレシピといったアップグレードは、より良い道具とより希少な材料という実際のゲームのループに沿っている。最上位のアップグレード「ブロクサーの目」は、オマージュ元のゲームと同じくらいふざけた精神で書かれた、架空の材料だ。
Brookhaven郵便局 ― Brookhaven RPへのオマージュ
Brookhaven RPは自由形式の町ロールプレイゲームで、Robloxで最もプレイされている体験のひとつだ。スコアボードも決まった目標もない――プレイヤーは家と乗り物を選び、役割を決めて、その日その日で意味の変わるBrookhavenの町の日常を、ただロールプレイするだけだ。
クリッカーのBrookhaven郵便局の建物は、その町の中にあるひとつの具体的な仕事――Brookhaven中にトラックを走らせるプレミアム宅配便会社――を想像したものだ。組み込みの郵便サービスはBrookhavenの機能ではない。まさに、プレイヤーたちがロールプレイ中に自分たちで思いつきそうな役割そのものであり、そこがこのネタの面白いところだ。アップグレードはそのボケをどんどんエスカレートさせていく――高速トラック、ロケットスケート、当日配達ドローン、豪邸オーナーのステータス、そして最後はテレポートパッド――ここまで来ると、配達員はすっかり仕事を自動化されてしまっている。
Murder Mystery交換ハブ ― Murder Mystery 2へのオマージュ
Murder Mystery 2は正体隠匿系のゲームだ。毎ラウンド、プレイヤーはこっそり役割を割り振られる――大半は無実の市民、ひとりは銃を持った保安官、そしてひとりはナイフを持った殺人鬼だ。無実の市民は生き延びながら誰が殺人鬼かを見抜こうとし、保安官は殺人鬼を止めようとし、殺人鬼は全員を仕留めようとする。そのコアな部分を軸にしながら、このゲームはトレーディングゲームとしての有名な「もうひとつの人生」を育ててきた――ナイフや銃には見た目のレア度があり、プレイヤーは絶えずそれらをトレードしている。
クリッカーのMurder Mystery交換ハブは、ラウンドそのものというより、そのトレード経済へのオマージュだ。コモンナイフの備蓄、レア保安官スキン、クロマナイフセット、ゴッドリー交換ネットワーク、エンシェントナイフといったアップグレードは、このゲームの実在するレア度ティアの名前をそのまま使っている。「ゴッドリー」と「エンシェント」のナイフはそのはしごの上位に位置し、クロマアイテムはコレクターが最も重宝する、色が変化するタイプのものだ。クリッカーはそのすべてを、ナイフを入れるとRobuxが出てくる、ひとつの怪しげなハブとして描いている。
Doorsホテル ― Doorsへのオマージュ
Doorsは、見事にシンプルな前提を持つホラーゲームだ――終わりのないホテルの中にいて、ドアを開けることで生き延びていく。番号のついたそれぞれのドアは別の部屋へとつながっていて、ホテルには名前を持つ実体たち――Rush、Ambush、Screech、Seek、Figureなど――が潜んでいる。それぞれ独自の挙動と、不注意なプレイヤーを捕まえる独自の方法を持っている。100番目のドアにたどり着くのが目標で、プレイヤーはそこにたどり着くために、光、隠れ場所、そして数少ないアイテムをやりくりする。
クリッカーのDoorsホテルは、あの悪夢を賃貸業として再構成している――あなたは大家で、実体たちは家賃を払う入居者というわけだ。このジョークはアップグレードの隅々まで貫かれている――隠れるスキルの熟達、ピッキングセット(ロックピックはDoorsに実在するアイテムだ)、聖書、十字架の備蓄(十字架はプレイヤーが実体を撃退するために使う実在のアイテムだ)、そして最後はフロア100のボスクリア、ランの最後にFigureと対峙することへの言及だ。建物リストの中でも最も暗いテーマだが、クリッカーはそれを完全にコメディとして扱っている。
Roblox自体へのオマージュとなる建物たち
12種類のうち5つの建物は、特定の1本のゲームを指してはいない。代わりに、Robloxというプラットフォームそのもの――そのアバター、古参プレイヤー、制作ツール、そして文化――にオマージュを捧げている。これらは、建物リスト全体が、7本の別々のゲームのツアーではなく、Roblox全体のツアーのように感じられるようにする、つなぎ役だ。
Robloxアバター
最初に買える建物はRobloxアバターだ。すべてのRobloxプレイヤーが持っているもの――帽子、顔、装備、バンドルの膨大なカタログから着せ替えられる、カスタマイズ可能なブロック状のキャラクターだ。クリッカーでは、あなたが離席している間もアバターがRobuxを自動クリックしてくれているという設定になっている――考えうる限り最も穏やかなスターター建物であり、アバターがこのプラットフォームのすべてのプレイヤーが共有するただひとつのものだということを思い出させてくれる。
2006年からの古参プレイヤー
Robloxは2006年に一般公開され、「2006年からの古参プレイヤー」の建物は、それ以来ずっとそこにいた古参プレイヤーたちへのラブレターだ。そのアップグレードは、古きRobloxの本物の逸話を集めている――ホコリをかぶったシルクハット、パーソナルサーバーパス(パーソナルサーバーは初期にあった、とっくに廃止された機能だ)、旧ロゴ、そして「ジョン・ドウ目撃情報」――プラットフォーム最古の2つのテストアカウントであるジョン・ドウとジェーン・ドウ、そして実際には起こらなかった3月18日のハッカー攻撃をめぐる、長く語り継がれてきたコミュニティの伝説にまつわる言及だ。
Roblox Studio
Roblox Studioは、すべてのクリエイターが自分のゲームを作るために使う無料ツールだ。このガイドに出てくる他のすべて――Adopt Me、Doors、Brookhaven、その他もろもろ――は、これを使って作られている。クリッカーのRoblox Studio建物は、Robuxを量産するゲームを次々に作り出す開発者を想像したもので、そのアップグレードは開発者体験をネタにしている――時間を節約してくれるコミュニティ製プラグイン、たった1日でアクセスグラフが「崖」になってしまうフロントページ掲載ゲーム、Roblox Game Awardsのトロフィー、そして10億アクセス達成バッジだ。
DevExハブ
Developer Exchange――DevEx――は、条件を満たしたクリエイターが自分のゲームで得たRobuxを、Roblox独自のルールとしきい値のもとで現実世界の通貨に変換できる、Robloxの公式プログラムだ。クリッカーのDevExハブ建物は、それへの言及であり、あくまで言及にすぎない。ここは特にはっきりさせておきたい重要な点だ――RobuxClickerで積み上げていくRobuxは、架空のゲーム内スコアだ。現実世界での価値は一切なく、Robloxであろうとどこであろうと、稼ぐ、生成する、換金する、何かと交換することは一切できない。DevExハブは実在するプログラムについてのジョークであって、そのプログラムとのつながりではない。
タイムトライアル・スピードラン
最後の建物、タイムトライアル・スピードランは、Robloxで最も古く、最も愛されているジャンルのひとつ――オビー、つまり障害物コース――にオマージュを捧げている。オビーはジャンプと登りが試されるチャレンジで、その多くにタイム計測があり、可能な限り最速のランを目指して競い合うこと――それを証明するリーダーボードとともに――は、初期の頃からずっとコミュニティの娯楽であり続けてきた。今日ではTower of Hellのような有名なタイム計測コースによって受け継がれている。クリッカーは、あまりに速く走るせいで未来からRobuxをワープさせてくるスピードランナーたちを想像していて、それに見合う「怪しい」リーダーボードまで用意している。
ファンオマージュ、それ以上でもそれ以下でもない
もう一度はっきりと述べておく――RobuxClicker.comは非公式のファンプロジェクトだ。Roblox Corporationとの提携、承認、後援は一切ない。「Roblox」および「Robux」はRoblox Corporationの商標だ。Adopt Me!、Welcome to Bloxburg、Royale High、Wacky Wizards、Brookhaven RP、Murder Mystery 2、Doors、そしてここで言及したその他すべてのゲームは、それぞれの制作者に帰属しており、本サイトはそのいずれとも、つながり、承認、提携関係にない。
ここまでで説明してきた建物、アップグレード、ツールチップは、娯楽のために作られた愛情あふれる言及であり――ファンオマージュであって、承認でも、公式な関係を主張するものでもない。どのゲームの公式ロゴ、アートワーク、素材も使用しておらず、このガイドはプレーンテキストのみだ。そして必ず話題に上ることなので改めて言っておくと――RobuxClicker内のRobuxは、このブラウザゲームの中だけに存在する架空のスコアだ。稼ぐことも、生成することも、譲渡することも、実在するRobuxや価値のある何かと交換することもできない。本物のゲームで遊びたいなら、Robloxで検索してみてほしい――それらを称えることこそが、オマージュの意味そのものだから。
次に読むべきガイド
建物の背景にあるストーリーを知った今、自然な次のステップはそれらを実際に活用してみることだ。 RobuxClickerの放置クリッカー はホームページにある。そして 建物とアップグレードの購入順ガイド は、12種類のうちどれを最初に買うべきか、その理由とともに解説している。もし初めてなら、 RobuxClickerの遊び方から始めよう。商標とファンプロジェクトとしての枠組みがサイト全体でどう扱われているか、その全体像については 免責事項ページ.