O Arcade do RobuxClicker: Conheça os Seis Jogos

O RobuxClicker é mais conhecido pelo seu idle clicker, mas o clicker não é a única coisa para jogar no site. Ao lado dele está o Arcade do RobuxClicker — seis jogos completos em pixel-art, cada um de um gênero diferente, todos grátis e prontos no seu navegador. Este guia é um passeio pelos seis: o que cada jogo é, o que o torna divertido, e para qual tipo de jogador ele é mais indicado. Se você só clicou no grande botão R$ até agora, o arcade é o resto do site esperando para ser descoberto.

O que é o Arcade do RobuxClicker

O Arcade do RobuxClicker é uma coleção de seis jogos independentes que ficam dentro da seção de Jogos do site. Eles não fazem parte do idle clicker e não compartilham o mesmo save — jogar um jogo do arcade nunca vai afetar seu saldo de Robux, seus prédios ou seu progresso de ascensão. Cada um é seu próprio jogo pequeno e completo, com seus próprios menus, níveis e recordes.

Três coisas são verdade sobre todo jogo do arcade. Primeiro, são completamente grátis: sem conta, sem cadastro, sem instalação e sem download. Segundo, rodam inteiramente no seu navegador — abra a página e jogue, no computador ou no celular. Terceiro, são construídos da mesma forma que o clicker: cada sprite é desenhado a partir de dados definidos no código em vez de carregado como um arquivo de imagem, o que mantém cada jogo pequeno e rápido para iniciar.

Você pode chegar ao arcade de três formas: o link Jogos no cabeçalho do site, o hub do arcade que lista todos os jogos, ou o botão Mais Jogos dentro do próprio clicker, que abre qualquer jogo em uma nova aba do navegador para sua partida do clicker continuar avançando enquanto você joga. Cada jogo também tem sua própria página com instruções completas, dicas de estratégia e uma seção de perguntas frequentes — cada uma está linkada na sua seção logo abaixo.

Pixel Aces — um shoot-em-up vertical

Pixel Aces é um shoot-em-up de rolagem vertical na tradição de clássicos de fliperama como 1942 e Raiden. Você pilota um pequeno caça da era da Segunda Guerra Mundial que sobe continuamente pela tela em cinco fases cada vez mais difíceis. Suas armas disparam automaticamente; seu trabalho é desviar pelos padrões de tiros que o inimigo joga de volta enquanto destrói tudo que puder.

A profundidade está nos detalhes. Existem dez tipos de aeronaves inimigas, e cada uma das cinco fases termina com um chefão grande, de múltiplas etapas, com seus próprios padrões de ataque e uma barra de vida visível. Abater inimigos aumenta sua pontuação e às vezes solta power-ups: sua arma principal evolui em quatro níveis de poder de fogo, e outros itens concedem escudos, bombas que limpam a tela, vidas extras e multiplicadores de pontuação. A hitbox do seu avião é propositalmente pequena em relação ao sprite, então passar por um vão entre duas correntes de tiros parece justo, não injusto. Um placar com as cinco melhores pontuações, salvo no seu navegador, transforma cada partida em uma tentativa de superar seu próprio recorde.

Pixel Aces vai agradar quem gosta de ação de fliperama rápida e baseada em reflexos, e a satisfação de uma partida limpa — é o jogo com mais adrenalina do arcade. A página do Pixel Aces tem o esquema completo de controles e um conjunto de dicas de sobrevivência.

Pixel Garden Defense — tower defense de pistas

Pixel Garden Defense é um tower defense baseado em pistas, e quem já jogou Plants vs Zombies vai se sentir em casa imediatamente. O campo de batalha é uma grade de cinco linhas por nove colunas. Os zumbis avançam cambaleando pela borda direita, uma pista de cada vez, e seu trabalho é detê-los plantando defensores no caminho deles. As plantas atacam sozinhas depois de plantadas — a estratégia está inteiramente em o que você planta e onde.

Tudo funciona com uma economia de sol. O sol é a moeda que você gasta para plantar, e administrá-lo bem é o coração do jogo: gaste rápido demais e você fica sem nada para uma emergência; guarde demais e os zumbis te dominam. Existem oito tipos de plantas para combinar, cada uma com seu papel, contra dez tipos de zumbis que exigem respostas diferentes. A campanha tem quarenta fases espalhadas por cinco mundos temáticos, com novas plantas e novos zumbis introduzidos aos poucos para que a dificuldade nunca dê um salto brusco. Se um zumbi passar pelas suas defesas, um cortador de grama de uso único esperando em cada pista é sua última linha de defesa.

Este é para os planejadores — jogadores que gostam de ler uma ameaça, montar a configuração certa e ver um jardim bem posicionado segurar a linha. A página do Pixel Garden Defense cobre cada planta e zumbi em detalhes.

Pixel Siege — um quebra-cabeça de física com estilingue

Pixel Siege é um quebra-cabeça de física construído em torno de um estilingue, no espírito de Angry Birds. Cada fase apresenta uma estrutura — uma torre de blocos com porcos escondidos dentro e em cima — e uma fila de pássaros para derrubá-la. Você puxa um pássaro para trás no estilingue, uma linha pontilhada mostra o arco da trajetória, e você solta. A partir daí, a gravidade e o momento assumem o controle.

O desafio está em escolher o pássaro certo para o tiro certo. Sete tipos de pássaros estão disponíveis, e a maioria tem uma habilidade especial que você aciona com um único toque enquanto o pássaro está em pleno voo — um pássaro, por exemplo, detona em uma explosão que achata tudo onde cai. As estruturas são feitas de três materiais de bloco — madeira, gelo e pedra — que absorvem dano de formas diferentes, e quatro tipos de porcos ficam entre você e uma fase concluída. Existem quarenta fases feitas à mão em quatro mundos, e cada fase é pontuada de uma a três estrelas, então vencer raramente é o fim: quase sempre há uma solução mais limpa e mais destrutiva para perseguir.

Pixel Siege combina com jogadores que gostam de um quebra-cabeça que pode ser resolvido com uma batida satisfatória — parte mira, parte intuição de física, parte tentativa e erro. A página do Pixel Siege detalha cada habilidade dos pássaros e o sistema de pontuação por estrelas.

Pocket Survivors — um roguelite auto-battler

Pocket Survivors é um roguelite auto-battler inspirado em Vampire Survivors, e tem o loop mais viciante do arcade. Você controla apenas o movimento do seu personagem. Suas armas disparam totalmente sozinhas, em seus próprios temporizadores de recarga, então o jogo momento a momento é sobre posicionamento — ficar no aberto, conduzir o enxame e nunca deixar que você fique encurralado.

Inimigos surgem de todas as bordas e soltam gemas de XP brilhantes quando morrem. Colete o suficiente e você sobe de nível, e cada subida de nível oferece uma escolha entre três melhorias aleatórias: uma arma nova, um nível em uma arma que você já tem, um novo item passivo, ou uma melhoria em um passivo. Ao longo de uma partida, seu equipamento evolui de um único ataque fraco para uma tempestade que toma a tela toda. Existem cinco heróis jogáveis, cada um com uma arma inicial e um bônus diferentes; oito tipos de arma, quatro dos quais evoluem para uma forma muito mais forte quando você combina uma arma no nível máximo com o passivo certo; e seis itens passivos. Contra você estão oito tipos de inimigos, um chefão a cada dois minutos, e — na marca de quinze minutos — um Ceifador invencível que existe só para encerrar a partida. Uma loja de melhorias permanentes, paga com ouro que você mantém entre partidas, faz cada tentativa começar um pouco mais forte que a anterior.

Pocket Survivors é para jogadores que amam variedade de builds e o embalo de "só mais uma partida". A página do Pocket Survivors lista cada herói, arma e evolução.

Pixel Homestead — um RPG de fazenda

Pixel Homestead é um RPG de fazenda, e é o jogo mais profundo, mais lento e mais generoso do arcade — uma verdadeira carta de amor a Stardew Valley. Você herda uma fazenda abandonada e a reconstrói no seu próprio ritmo. Não existe estado de derrota nem cronômetro te empurrando: o prazer está no ritmo constante de limpar terreno, plantar lavouras e ver um terreno abandonado se transformar em uma propriedade próspera.

Ao redor da fazenda existe um mundo pequeno e completo. O calendário passa por quatro estações de vinte e oito dias cada, e as plantações só crescem na estação certa. Existem 34 moradores com nome para conhecer — dez deles podem eventualmente se casar com você — espalhados por oito áreas de mapa conectadas. Além da fazenda, você pode descer em uma mina de 120 andares, pescar mais de vinte e cinco espécies, coletar, criar animais, cozinhar, fabricar itens e participar de oito festivais sazonais. Cinco habilidades sobem de nível quanto mais você as pratica, e três slots de save permitem que mais de uma fazenda rode ao mesmo tempo.

Este é o jogo para quem quer relaxar em vez de ser testado — qualquer um que goste de metas de longo prazo, progresso tranquilo e um lugar para se estabelecer. A página do Pixel Homestead mapeia as estações, a cidade e tudo o que existe embaixo da terra.

Pixel Plumber — um plataforma de rolagem lateral

Pixel Plumber é um plataforma de rolagem lateral que exibe com orgulho sua inspiração na era do NES. Você joga como Pippo, um encanador aprendiz em uma missão para resgatar seu mentor, o Mestre Lorenzo, do vilão Rei da Forja. O jogo é construído sobre saltos precisos e responsivos — o tipo de plataforma em que segurar o botão de pulo por uma fração a mais te leva um pouco mais alto, e o timing é tudo.

A aventura se estende por oito mundos de quatro fases cada, trinta e duas ao todo, e cada mundo introduz novo terreno e novas ameaças. Pippo pode estar em um de três estados de poder — pequeno, grande depois de um cogumelo, ou lançando fogo depois de uma flor — e uma estrela de invencibilidade ocasional deixa você atravessar qualquer coisa por alguns segundos. Existem dez tipos de inimigos para pisotear ou desviar e oito chefes de castelo, um no final de cada mundo, enfrentados na clássica ponte que desmorona sobre a lava. Blocos escondidos, canos secretos e zonas de teletransporte recompensam jogadores que exploram em vez de correr direto para o mastro da bandeira.

Pixel Plumber é para quem cresceu jogando plataformas clássicos, ou quer começar agora: preciso, alegre e desafiador à moda antiga. A página do Pixel Plumber tem a lista completa de controles e uma visão geral fase por fase.

Qual jogo do arcade é para você?

Seis jogos é muita coisa para escolher, então aqui vai a versão resumida, organizada pelo tipo de sessão que você está com vontade de jogar:

Nenhum dos seis jogos precisa dos outros, e nenhum deles precisa do clicker — comece pela descrição que mais parecer uma boa diversão, depois vá pelos outros com calma.

Para onde ir agora

Cada jogo do arcade tem sua própria página com instruções completas, dicas de estratégia e uma seção de perguntas frequentes, e o hub do arcade reúne todos os seis em um só lugar. O arcade é um complemento à atração principal: o idle clicker RobuxClicker na página inicial. Se você quiser saber a história por trás dos prédios do clicker, o guia dos jogos da comunidade Roblox explica os jogos reais que cada um homenageia.

RobuxClicker.com é um projeto de fã não oficial e não é afiliado, endossado ou patrocinado pela Roblox Corporation; "Roblox" e "Robux" são marcas registradas da Roblox Corporation. Os jogos do arcade são jogos originais em pixel-art feitos como homenagem a gêneros clássicos, e o Robux dentro do jogo no clicker é uma pontuação fictícia sem valor no mundo real que não pode ser ganho, gerado, resgatado ou transferido para fora do jogo.

Escolhas de privacidade

A análise opcional fica desativada até você permitir. Seu jogo salvo fica neste navegador e não depende da análise. Os anúncios do Google estão pausados.