Die RobuxClicker-Arcade: Rundgang durch alle sechs Spiele
RobuxClicker ist vor allem für seinen Idle-Clicker bekannt, aber der Clicker ist nicht das Einzige, was man auf der Seite spielen kann. Direkt daneben liegt die RobuxClicker-Arcade — sechs vollständige Pixel-Art-Spiele, jedes aus einem anderen Genre, jedes kostenlos und sofort im Browser spielbar. Dieser Guide ist ein Rundgang durch alle sechs: was jedes Spiel ist, was daran Spaß macht und für welche Art von Spieler es am besten passt. Wenn du bisher nur auf den großen R$-Button geklickt hast, wartet die Arcade als der Rest der Seite darauf, entdeckt zu werden.
Was die RobuxClicker-Arcade ist
Die RobuxClicker-Arcade ist eine Sammlung von sechs eigenständigen Spielen, die im Spiele-Bereich der Seite liegen. Sie sind nicht Teil des Idle-Clickers und teilen sich auch keinen Spielstand mit ihm — ein Arcade-Spiel zu spielen wirkt sich niemals auf deinen Robux-Kontostand, deine Gebäude oder deinen Aufstiegs-Fortschritt aus. Jedes ist ein eigenständiges, fertiges kleines Spiel mit eigenen Menüs, Leveln und Bestenlisten.
Für jedes Spiel in der Arcade gelten drei Dinge. Erstens sind sie komplett kostenlos: kein Konto, keine Anmeldung, keine Installation und kein Download. Zweitens laufen sie vollständig im Browser — Seite öffnen und losspielen, am Desktop oder auf dem Handy. Drittens sind sie genauso gebaut wie der Clicker: Jedes Sprite wird aus Daten gezeichnet, die im Code definiert sind, statt als Bilddatei geladen zu werden — das hält jedes Spiel klein und schnell startbereit.
Du erreichst die Arcade auf drei Wegen: über den Spiele-Link im Kopfbereich der Seite, über die Arcade-Übersichtsseite mit der Liste aller Spiele, oder über den Mehr-Spiele-Button im Clicker selbst, der jedes Spiel in einem neuen Browser-Tab öffnet, sodass dein Clicker-Durchgang im Hintergrund weiterläuft, während du spielst. Jedes Spiel hat außerdem eine eigene Startseite mit vollständiger Anleitung, Strategie-Tipps und häufig gestellten Fragen — jede davon ist weiter unten im passenden Abschnitt verlinkt.
Pixel Aces — ein vertikaler Shoot-em-up
Pixel Aces ist ein vertikal scrollender Shoot-em-up in der Tradition von Arcade-Klassikern wie 1942 und Raiden. Du steuerst ein kleines Kampfflugzeug im Stil des Zweiten Weltkriegs, das sich stetig durch fünf immer schwerer werdende Stufen nach oben durchs Bild kämpft. Deine Waffen feuern automatisch; deine Aufgabe ist es, dich durch die Kugelmuster der Gegner zu weben und dabei alles zu zerstören, was du kannst.
Die Tiefe steckt im Detail. Es gibt zehn gegnerische Flugzeugtypen, und jede der fünf Stufen endet mit einem großen Boss mit mehreren Phasen, eigenen Angriffsmustern und einer sichtbaren Lebensanzeige. Gegner abzuschießen erhöht deine Punktzahl und lässt manchmal Power-ups fallen: Deine Hauptwaffe wird über vier Feuerkraftstufen aufgewertet, andere Items gewähren Schilde, bildschirmleerende Bomben, Extraleben und Punkte-Multiplikatoren. Die Trefferfläche deines Flugzeugs ist absichtlich kleiner als das Sprite, sodass sich das Durchfädeln zwischen zwei Kugelströmen fair statt unfair anfühlt. Eine in deinem Browser gespeicherte Top-5-Bestenliste macht jeden Durchgang zu einem Versuch, deinen eigenen Rekord zu schlagen.
Pixel Aces wird allen gefallen, die schnelle, reflexbasierte Arcade-Action und die Befriedigung eines sauberen Durchgangs lieben — es ist das actionreichste Spiel der Arcade. Die Pixel-Aces-Startseite enthält das vollständige Bedienschema und eine Reihe von Überlebenstipps.
Pixel Garden Defense — Tower Defense auf Bahnen
Pixel Garden Defense ist ein Tower-Defense-Spiel mit Bahnen, und wer schon Plants vs Zombies gespielt hat, fühlt sich sofort zu Hause. Das Schlachtfeld ist ein Raster mit fünf Reihen und neun Spalten. Zombies schlurfen vom rechten Rand herein, eine Bahn nach der anderen, und deine Aufgabe ist es, sie zu stoppen, indem du Verteidiger in ihren Weg pflanzt. Pflanzen greifen einmal platziert von selbst an — die Strategie steckt komplett darin, was du wo pflanzt.
Alles läuft auf einer Sonnen-Wirtschaft. Sonne ist die Währung, die du zum Platzieren von Pflanzen ausgibst, und sie gut zu verwalten ist der Kern des Spiels: Gibst du zu freigiebig aus, bleibt nichts für den Notfall übrig; hortest du sie, überrennen dich die Zombies. Es gibt acht Pflanzentypen zum Kombinieren, jeder mit eigener Rolle, gegen zehn Zombie-Typen, die unterschiedliche Antworten verlangen. Die Kampagne umfasst vierzig Level, verteilt auf fünf thematische Welten, wobei neue Pflanzen und Zombies nach und nach eingeführt werden, sodass der Schwierigkeitsgrad nie sprunghaft ansteigt. Sollte dir doch mal ein Zombie durch die Verteidigung schlüpfen, ist ein Einweg-Rasenmäher in jeder Bahn deine letzte Verteidigungslinie.
Dieses Spiel ist für die Planer — Spieler, die es genießen, eine Bedrohung zu lesen, das richtige Setup aufzubauen und zuzusehen, wie ein gut platzierter Garten die Stellung hält. Die Pixel-Garden-Defense-Startseite behandelt jede Pflanze und jeden Zombie im Detail.
Pixel Siege — ein Physik-Puzzle mit Schleuder
Pixel Siege ist ein Physik-Puzzle-Spiel rund um eine Schleuder, im Geiste von Angry Birds. Jedes Level zeigt eine Struktur — einen Turm aus Blöcken mit Schweinen darin und obendrauf — sowie eine Warteschlange an Vögeln, um ihn zum Einsturz zu bringen. Du ziehst einen Vogel an der Schleuder zurück, eine gepunktete Linie zeigt die Flugbahn, und du lässt los. Von da an übernehmen Schwerkraft und Schwung.
Das Rätsel liegt darin, den richtigen Vogel für den richtigen Schuss zu wählen. Es stehen sieben Vogeltypen zur Verfügung, und die meisten haben eine Spezialfähigkeit, die du mit einem einzigen Tipp während des Flugs auslöst — ein Vogel zum Beispiel detoniert in einer Explosion, die alles darunter platt macht. Strukturen bestehen aus drei Blockmaterialien — Holz, Eis und Stein —, die Schaden jeweils unterschiedlich absorbieren, und vier Schweinetypen stehen zwischen dir und einem geschafften Level. Es gibt vierzig handgefertigte Level in vier Welten, und jedes Level wird mit ein bis drei Sternen bewertet, sodass ein Sieg selten das Ende ist: Fast immer gibt es eine sauberere, zerstörerischere Lösung zu jagen.
Pixel Siege eignet sich für Spieler, die ein Rätsel mögen, das sie mit einem befriedigenden Krachen lösen können — teils Zielen, teils Physikgefühl, teils Ausprobieren. Die Pixel-Siege-Startseite erklärt jede Vogelfähigkeit und das Stern-Bewertungssystem im Detail.
Pocket Survivors — ein Auto-Battler-Roguelite
Pocket Survivors ist ein von Vampire Survivors inspiriertes Auto-Battler-Roguelite und hat den suchtbildendsten Spielablauf der Arcade. Du steuerst nur die Bewegung deiner Figur. Deine Waffen feuern völlig von selbst, jede nach eigenem Cooldown, sodass es im Moment-zu-Moment-Spiel vor allem um Positionierung geht — im Offenen bleiben, den Schwarm lenken und dich nie in die Ecke drängen lassen.
Gegner strömen von jeder Bildschirmkante herein und lassen beim Sterben leuchtende XP-Kristalle fallen. Sammelst du genug, steigst du im Level auf, und jeder Levelaufstieg bietet eine Auswahl aus drei zufälligen Upgrades: eine neue Waffe, eine Stufe für eine Waffe, die du schon trägst, ein neues passives Item oder ein Upgrade für ein passives Item. Im Laufe eines Durchgangs wächst deine Ausrüstung von einem einzelnen schwachen Angriff zu einem bildschirmfüllenden Sturm heran. Es gibt fünf spielbare Helden, jeder mit einer anderen Startwaffe und einem eigenen Bonus; acht Waffentypen, von denen sich vier zu einer deutlich stärkeren Form entwickeln, wenn du eine maximierte Waffe mit dem passenden passiven Item kombinierst; und sechs passive Items. Gegen dich arbeiten acht Gegnertypen, alle zwei Minuten ein Boss und — bei der Fünfzehn-Minuten-Marke — ein unbesiegbarer Reaper, dessen einziger Zweck es ist, den Durchgang zu beenden. Ein dauerhafter Upgrade-Shop, bezahlt mit Gold, das du zwischen den Durchgängen behältst, lässt jeden Versuch ein wenig stärker starten als den letzten.
Pocket Survivors ist für Spieler, die Build-Vielfalt und den „nur noch ein Durchgang“-Sog lieben. Die Pocket-Survivors-Startseite listet jeden Helden, jede Waffe und jede Evolution auf.
Pixel Homestead — ein Farming-RPG
Pixel Homestead ist ein Farming-RPG und das tiefgründigste, langsamste und großzügigste Spiel der Arcade — ein waschechter Liebesbrief an Stardew Valley. Du erbst einen heruntergekommenen Hof und baust ihn in deinem eigenen Tempo wieder auf. Es gibt keinen Fehlschlag-Zustand und keinen Timer, der dich antreibt: Das Vergnügen liegt im gleichmäßigen Rhythmus aus Land roden, Feldfrüchte pflanzen und dabei zusehen, wie aus einem vernachlässigten Grundstück ein blühender Hof wird.
Rund um die Landwirtschaft gibt es eine ganze kleine Welt. Der Kalender läuft durch vier Jahreszeiten mit je achtundzwanzig Tagen, und Feldfrüchte wachsen nur in ihrer passenden Jahreszeit. Es gibt 34 namentlich bekannte Dorfbewohner, die du kennenlernen kannst — zehn von ihnen kannst du irgendwann heiraten —, verteilt auf acht miteinander verbundene Kartenbereiche. Über den Hof hinaus kannst du in eine 120 Etagen tiefe Mine hinabsteigen, mehr als fünfundzwanzig Fischarten angeln, sammeln, Tiere halten, kochen, herstellen und an acht saisonalen Festen teilnehmen. Fünf Fertigkeiten steigen im Level, je mehr du sie übst, und drei Speicherplätze bedeuten, dass mehr als ein Hof gleichzeitig laufen kann.
Das ist das Spiel für Spieler, die entspannen statt gefordert werden wollen — für alle, die langfristige Ziele, sanften Fortschritt und einen Ort zum Einleben mögen. Die Pixel-Homestead-Startseite zeigt die Jahreszeiten, die Stadt und alles unter der Erde im Detail.
Pixel Plumber — ein seitwärts scrollendes Jump 'n' Run
Pixel Plumber ist ein seitwärts scrollendes Jump 'n' Run, das seine Inspiration aus der NES-Ära offen zur Schau trägt. Du spielst Pippo, einen Klempnerlehrling auf der Mission, seinen Meister, Meister Lorenzo, aus den Fängen des bösen Forge King zu retten. Das Spiel baut auf präzisem, reaktionsschnellem Springen auf — der Art von Plattform-Gameplay, bei der ein etwas länger gehaltener Sprung-Knopf dich ein Stück höher trägt und bei der Timing alles ist.
Das Abenteuer erstreckt sich über acht Welten mit je vier Leveln, zweiunddreißig insgesamt, und jede Welt bringt neues Terrain und neue Bedrohungen mit sich. Pippo kann sich in einem von drei Kraftzuständen befinden — klein, groß nach einem Pilz, oder feuerspeiend nach einer Blume — und ein gelegentlicher Unverwundbarkeits-Stern lässt dich für ein paar Sekunden durch alles hindurchpflügen. Es gibt zehn Gegnertypen zum Zertrampeln oder Ausweichen und acht Schlossbosse, einen am Ende jeder Welt, bekämpft auf der klassischen einstürzenden Brücke über Lava. Versteckte Blöcke, geheime Röhren und Warp-Zonen belohnen Spieler, die erkunden statt geradewegs zur Zielfahne zu rennen.
Pixel Plumber ist für alle, die mit klassischen Jump 'n' Runs aufgewachsen sind — oder es nachholen wollen: präzise, fröhlich und auf altmodische Art herausfordernd. Die Pixel-Plumber-Startseite enthält die vollständige Steuerungsliste und eine Level-für-Level-Übersicht.
Welches Arcade-Spiel passt zu dir?
Sechs Spiele sind eine Menge Auswahl, deshalb hier die Kurzfassung, sortiert nach der Art von Session, auf die du gerade Lust hast:
- Ein schneller Schub Reflex-Action — Pixel Aces. Fünf Stufen, schnelle Kugeln und noch ein Highscore zum Schlagen.
- Ein Denkspiel in deinem eigenen Tempo — Pixel Garden Defense. Die Welle lesen, die richtige Verteidigung pflanzen, die Stellung halten.
- Ein Rätsel mit befriedigender Belohnung — Pixel Siege. Den Schuss ausrichten, die Fähigkeit auslösen, zusehen, wie der Turm einstürzt.
- Build-Vielfalt und „nur noch ein Durchgang“ — Pocket Survivors. Jedes Mal ein anderer Held, andere Waffen und ein anderer Upgrade-Sturm.
- Ein langes, ruhiges Spiel zum Einleben — Pixel Homestead. Anbauen, angeln, schürfen und eine ganze Stadt kennenlernen — ganz ohne tickende Uhr.
- Klassisches, präzises Plattform-Gameplay — Pixel Plumber. Rennen, springen, stampfen und Meister Lorenzo über zweiunddreißig Level retten.
Keines der sechs Spiele braucht die anderen, und keines von ihnen braucht den Clicker — starte mit der Beschreibung, die am meisten nach einer guten Zeit klingt, und arbeite dich in deinem eigenen Tempo durch den Rest.
Wie es weitergeht
Jedes Arcade-Spiel hat seine eigene Startseite mit vollständiger Anleitung, Strategie-Tipps und einem Abschnitt mit häufig gestellten Fragen, und der Arcade-Hub versammelt alle sechs an einem Ort. Die Arcade ist ein Begleiter zur Hauptattraktion: dem RobuxClicker-Idle-Clicker auf der Startseite. Wenn du die Geschichte hinter den Gebäuden des Clickers kennenlernen möchtest, hilft der Guide zu den Roblox-Community-Spielen — er erklärt, welche echten Spiele hinter jedem einzelnen stecken.
RobuxClicker.com ist ein inoffizielles Fanprojekt und steht in keiner Verbindung zu Roblox Corporation und wird von ihr weder unterstützt noch gesponsert; „Roblox“ und „Robux“ sind Marken der Roblox Corporation. Die Arcade-Spiele sind eigenständige Pixel-Art-Spiele, die als Hommage an klassische Genres entstanden sind, und die Robux im Clicker sind ein fiktiver Punktestand ohne realen Wert, der nicht verdient, generiert, eingelöst oder außerhalb des Spiels übertragen werden kann.