Pixel Plumber
Platform a Scorrimento Laterale
Pixel Plumber è un classico platform a scorrimento laterale dell'Arcade di RobuxClicker, costruito nella tradizione dei giochi di corsa e salto dell'epoca NES. Vesti i panni di Pippo, un idraulico apprendista che parte attraverso trentadue livelli e otto mondi per salvare il suo mentore rapito. Corri, salta, schiaccia i nemici, trova potenziamenti e sconfiggi il boss che ti aspetta alla fine di ogni mondo.
Informazioni sul gioco
Se sei cresciuto con i platform a scorrimento laterale, Pixel Plumber ti sembrerà casa fin dal primo salto. È una lettera d'amore al genere che ha definito l'epoca a 8 bit: inizi sulla sinistra di un livello, lo schermo scorre verso destra mentre ti muovi, e corri e salti fino a un pennone in fondo mentre fosse, nemici e pericoli cercano di fermarti. Niente di tutto questo è complicato da imparare, ed è proprio questo il punto — è costruito attorno a comandi precisi e reattivi che si sentono subito bene, già nei primi trenta secondi.
La storia è un'impostazione semplice e classica. Pippo è un idraulico apprendista di Borgo Fontana, un villaggio tranquillo costruito attorno ad antiche reti di tubature. Quando il malvagio Re della Fucina — un tiranno che governa le fonderie vulcaniche nel sottosuolo — rapisce il Maestro Lorenzo, l'anziano del villaggio e mentore di Pippo, Pippo afferra il suo berretto e parte. Otto regioni pericolose lo separano dalla fortezza del Re della Fucina, e ognuna termina in un castello con un boss a guardia del passaggio.
Sotto la superficie amichevole c'è un gioco vero e completo. Trentadue livelli costruiti a mano sono distribuiti su otto mondi a tema, ognuno dei quali introduce nuovo terreno, nuovi nemici o una nuova variante alle regole. Come ogni gioco dell'Arcade di RobuxClicker, Pixel Plumber disegna tutta la sua pixel art a partire dai dati nel codice invece che da file immagine, quindi si carica all'istante e gira a un fluido sessanta fotogrammi al secondo su un canvas di 960 per 540. Si gioca allo stesso modo su un laptop o su un telefono, senza nulla da scaricare e nessun account da creare.
Pronto a iniziare il salvataggio? Avvia Pixel Plumber e torna qui ogni volta che vuoi un ripasso sui comandi o sulla strategia qui sotto.
Come si gioca
Dalla schermata del titolo, scegli "Inizia Partita" per cominciare dal Mondo 1-1, oppure "Continua" per riprendere dall'ultimo mondo raggiunto. L'obiettivo di un livello standard è raggiungere il pennone sulla destra; un livello di castello termina invece con uno scontro contro un boss. Inizi con tre vite, e ne perdi una subendo un colpo mentre sei piccolo, cadendo in una fossa, toccando la lava, o lasciando scadere il timer.
Su computer
- Movimento: le frecce sinistra e destra, o
AeD. - Salto: la freccia su,
X,WoSpazio. L'altezza del salto è variabile — tocca per un piccolo balzo, tieni premuto il pulsante per un salto molto più alto e fluttuante. - Accovacciamento: la freccia giù o
S. L'accovacciamento funziona solo quando Pippo è nello stato Grande o Fuoco. Premi giù sopra un tubo per entrarci. - Scatto: tieni premuto
Shiftper correre più veloce e saltare più lontano. - Lancia una palla di fuoco:
Z, disponibile solo nello stato Fuoco. Possono essere presenti sullo schermo fino a due palle di fuoco alla volta. - Pausa:
EscapeoP. PremiEnterper iniziare o confermare in un menu.
Su telefono o tablet
- Movimento: usa il pad direzionale su schermo nell'angolo in basso a sinistra. Premere giù sul pad fa accovacciare o entrare in un tubo, esattamente come sulla tastiera.
- Salto: tocca il pulsante grande
Ain basso a destra. Tenerlo premuto dà lo stesso salto più alto che si ottiene tenendo premuto il tasto. - Scatto e palle di fuoco: il pulsante
Baccanto — tienilo premuto per scattare, toccalo per lanciare una palla di fuoco quando sei nello stato Fuoco. - Pausa: tocca la piccola icona di pausa nell'angolo in alto a destra dello schermo.
Consigli e strategia
Pixel Plumber premia i giocatori che capiscono il suo movimento. Questi consigli ti porteranno lontano oltre il primo mondo.
- Padroneggia il salto variabile. L'altezza del salto di Pippo dipende da quanto a lungo tieni premuto il pulsante. Un tocco veloce supera a malapena mezza piastrella; tenendo premuto il pulsante per tutta la durata si raggiungono circa cinque piastrelle. Impara le vie di mezzo per atterrare esattamente dove vuoi invece di superare il bersaglio.
- Fidati del coyote time e del buffer di salto. Puoi ancora saltare per un breve istante dopo essere uscito da una sporgenza, e un salto premuto appena prima di atterrare viene comunque registrato. Smetti di combattere con il tempismo — i comandi sono pensati per perdonare qualche fotogramma in entrambe le direzioni.
- Incatena le tue schiacciate. Se rimbalzi da un nemico all'altro senza toccare terra, i punti salgono rapidamente — 100, 200, 400, 800 e oltre. Raggiungi la nona schiacciata in una catena e ogni schiacciata successiva concede una vita extra.
- Resta potenziato. Un Super Fungo rende Pippo Grande, ed essendo Grande un colpo costa il tuo potenziamento invece di una vita. Un Fiore di Fuoco potenzia poi lo stato Grande a Fuoco, permettendoti di lanciare palle di fuoco. Cerca di non subire un colpo per disattenzione e tornare piccolo.
- Sappi quali nemici non puoi schiacciare. Gli Scarabei di Ferro, gli Spinosi e le Piante Mordaci ti feriscono se ci atterri sopra. Occupatene usando le palle di fuoco, l'invincibilità di una Stella, o semplicemente saltandoci sopra.
- Colpisci i blocchi dal basso. I blocchi punto interrogativo rilasciano monete e potenziamenti quando vengono colpiti dal basso. I blocchi di mattoni si frantumano quando un Pippo Grande o Fuoco li colpisce, e alcuni mattoni dall'aspetto normale e persino l'aria vuota nascondono scorte di monete e funghi 1-Up.
- Raccogli monete e afferra il pennone in alto. Ogni cento monete guadagna una vita gratuita. Alla fine di un livello, più in alto afferri il pennone, maggiore è il bonus punteggio — da 100 punti alla base fino a 5000 in cima.
- Tieni d'occhio l'orologio ed esplora. Ogni livello ha un limite di tempo; quando scende a 100 secondi la musica accelera come avviso, e raggiungere lo zero è fatale. Ciononostante, conviene sbirciare nei tubi laterali — alcuni portano a stanze bonus piene di monete, e zone di teletrasporto nascoste possono farti saltare interi mondi.
Dettagli del gioco
Pixel Plumber è un'avventura completa di otto mondi. Ecco cosa ti aspetta.
- Otto mondi
- Pianure Verdi, Dune del Deserto, Coste Oceaniche, Montagne Gelate, Altezze Celesti, Foresta Oscura, Caverne di Lava e la Fortezza Finale. Ogni mondo ha il proprio tema artistico e introduce una nuova meccanica — ghiaccio scivoloso nelle Montagne Gelate, piattaforme che cadono nelle Altezze Celesti, lava che sale nelle Caverne di Lava e altro ancora.
- Trentadue livelli
- Quattro livelli per mondo: una fase iniziale in superficie, una fase sotterranea, una fase di salti atletici, e una fase da castello che termina in uno scontro con un boss.
- Tre stati di potenziamento
- Pippo inizia ogni vita Piccolo. Un Super Fungo lo rende Grande; un Fiore di Fuoco lo rende poi Fuoco, in grado di lanciare palle di fuoco. Una Stella concede un breve momento di invincibilità in aggiunta a qualsiasi stato si trovi.
- Dieci tipi di nemici
- Grugnitori, Striscianti col Guscio, Piante Mordaci, Grugnitori Volanti, Scarabei di Ferro, Fratelli Martello, Proiettili Bill, Barre di Fuoco rotanti, Spinosi e Lanciatori dalle Nuvole — ognuno con il proprio comportamento e le proprie debolezze.
- Otto boss
- Ogni livello da castello termina su un ponte sopra la lava con un boss da sconfiggere — colpendolo con cinque palle di fuoco oppure raggiungendo l'ascia dietro di lui per far crollare il ponte. Il boss finale, il Re della Fucina, è più grande e più difficile degli altri.
- Oggetti e potenziamenti
- Super Funghi, Fiori di Fuoco, Stelle, rari funghi 1-Up e monete, nascosti in blocchi punto interrogativo, blocchi di mattoni e blocchi invisibili segreti in ogni livello.
- Vite e punteggio
- Tre vite iniziali, con altre ottenibili da funghi 1-Up, ogni cento monete, un traguardo di punteggio, e lunghe catene di schiacciate. Il punteggio deriva da monete, nemici sconfitti, il bonus altezza del pennone e il bonus tempo rimanente alla fine di ogni livello.
- Pensato per ogni schermo
- Un canvas di 960 per 540 che gira a sessanta fotogrammi al secondo, con comandi touch completi su schermo per telefoni e tablet. Gratuito, basato su browser, senza nulla da installare.
Domande frequenti
Pixel Plumber è gratis da giocare?
Sì. Pixel Plumber è completamente gratuito e funziona interamente nel tuo browser web. Non c'è nulla da scaricare o installare, e nessun account da creare — aprilo e gioca.
Quanti livelli ci sono?
Trentadue livelli, organizzati in quattro livelli per ciascuno degli otto mondi. Ogni mondo termina con un livello da castello e uno scontro con un boss, e l'ultimo mondo termina con il Re della Fucina.
Posso giocare su un telefono?
Sì. Su un dispositivo touch il gioco mostra un pad direzionale su schermo e grandi pulsanti azione, così puoi correre, saltare, scattare e lanciare palle di fuoco senza una tastiera.
I miei progressi vengono salvati?
Sì. Pixel Plumber ricorda il mondo più lontano che hai raggiunto, così l'opzione "Continua" nella schermata del titolo ti permette di riprendere da lì invece di ricominciare ogni volta dal Mondo 1-1.
Cosa succede quando finiscono le vite?
Perdere l'ultima vita fa comparire una schermata di Game Over con un breve conto alla rovescia per continuare. Premi start prima che raggiunga lo zero per continuare dall'inizio del mondo in cui ti trovavi; lascialo scadere e tornerai alla schermata del titolo.